Strategie di Base con il Soldato
Il Soldato è una classe d'assalto resistente e versatile, adatta sia in funzione offensiva che difensiva. Pur essendo alquanto lento, egli può coprire grandi distanze e raggiungere posizioni vantaggiose grazie ai salti-razzo. Le sue armi sono in grado di abbattere più nemici in un colpo, ma le loro munizioni si esauriscono in fretta. Un buon Soldato dovrebbe evitare di spare alla cieca e cercare di sfruttare al meglio ogni colpo, prevedendo i movimenti dei nemici e mirando ai loro piedi per infliggere quanto più danno possibile. Il Soldato è un ottimo paziente per il Medico, giacché può danneggiarsi da solo per aiutarlo Medico a caricare la barra dell'ÜberCarica più velocemente.
Armi Primarie
Lanciarazzi + reskins
Il Lanciarazzi standard infligge danni pesanti in un'ampia area d'esplosione, permettendoti di colpire i nemici semplicemente mirando al terreno sui cui si trovano. Cerca di tenerlo sempre carico, è buona pratica evitare di svuotarlo se non strettamente necessario, lasciando almeno 1 razzo in canna per le emergenze. La ricarica è relativamente lenta, quindi, se sei in pericolo e senza munizioni, usa il Fucile per finire i tuoi nemici. Lanciare in aria i tuoi nemici con i razzi li rende dei facili bersagli.
Il Colpo Diretto
Come dice lo stesso nome, il Colpo Diretto promuove un differente stile di gioco, colpire direttamente i nemici anzichè nelle loro vicinanze per infliggere più danno. Il danno extra dei razzi ti rende temibile contro bersagli lenti o immobili, ad esempio Torrette e Grossi, mentre la velocità extra dei razzi rende più facile colpire i nemici in aria. Anche se il raggio d'esplosione del Colpo Diretto è molto ridotto, i salti-razzo funzioneranno normalmente.
La Scatola Nera + reskins
Usa la Scatola Nera per combattimenti lunghi, in cui avrai tempo di ricaricare. Ricorda che il caricatore ridotto riduce la tua durabilità in combattimento e rende i salti-razzo meno efficaci per attacchi veloci, poichè ti ritroverai con al massimo 2 colpi pronti dopo un salto. La Scatola Nera aumenta le tue capacità di sopravvivenza a discapito delle tue capacità offensive, potresti considerare di usarla in caso ci siano pochi o nessun Medico in squadra.
Il Saltatore Razzo
Il Saltatore Razzo ti priva effettivamente della tua arma primaria e non dovrebbe essere usato in combattimento, ma solo per addestramento. Se proprio vuoi usarla, considera che i Cannonieri possono aiutarti a fare molti salti-razzo senza privarti di un lanciarazzi, in più non subiresti danno doppio, cosa che ti renderebbe quasi inutile in combattimento.
Il Lanciarazzi della Libertà
La velocità extra dei colpi del Lanciarazzi della Libertà lo rende migliore per colpire bersagli specifici, specialmente se in aria. Contrariamente al Colpo Diretto, il raggio d'esplosione dei colpi rimane quello standard, permettendoti quindi di colpire più nemici insieme. Inoltre c'è una riduzione dei danni causati da un salto-razzo,ciò gioca a favore della tua mobilità.
Il Mutila-Mucche 5000
Il Mutila-Mucche 5000, con il suo caricatore più ampio e le sue munizioni infinite, migliora di molto le tue capacità nelle battaglie prolungate. Il colpo caricato è più adatto ad essere usato da lunghe distanze e su gruppi di nemici, poichè il danno che infligge è lo stesso di un paio di missili e non vale la pena svuotare il caricatore a distanze ravvicinate. Anche se non puoi distruggere Torrette nemiche da solo con quest'arma, puoi sempre colpirle con un colpo caricato e disattivarle, dando ai tuoi compagni il tempo di attaccare.
Armi Secondarie
Fucile + reskins
Il Fucile è potente quanto altre armi primarie e può essere usato facilmente per finire nemici che si trovano a distanza media o ravvicinata, non esitare ad usarlo se hai finito le munizioni. È molto utile contro i Piro che riescono a respingere tutti i tuoi missili e contro i Demolitori che usano il Brocchiere da Carica, poichè ne ignora le resistenze al danno.
Lo Stendardo Scamosciato + reskins
Usa lo Stendardo Scamosciato insieme al Lanciarazzi, la Scatola Nera, o al Lanciarazzi della Libertà, l'ampio raggio d'esplosione ti aiuterà a caricare la barra della rabbia. Lo Stendardo è efficace se usato insieme ad una ÜberCarica per effetuare un'avanzata in territorio nemico. L'area dell'effetto è ampia e passa attraverso i muri, anche in verticale, permettendo ai compagni di trarne facilmente vantaggio.
I Cannonieri
I Cannonieri ti permettono di fare molti salti-razzo in successione senza dover avere un Medico che ti curi. Sono utili se vuoi vagare velocemente per la mappa e non senti il bisogno del Fucile per proteggerti dai nemici.
Il Supporto del Battaglione
Usa il Supporto del Battaglione quando combatti in prima linea. Siccome devi subire danno per caricare la barra della rabbia, è quasi necessario avere un Medico o un'altra fonte affidabile di guarigione per poter restare vivo abbastanza a lungo da usarlo. Una volta caricato, usa l'aura difensiva per guidare un attacco, difendere un'area o essere immune ai Colpi Critici o Mini-Critici.
Lo Strombozzatore
Contrariamente al danno extra o alla resistenza offerta dagli altri stendardi, la guarigione fornita dallo Strombozzatore non è molto efficace se usata solo da te, dato che non potrai sparare molti colpi per recuperare Salute. È meglio attivarlo quando sei con molti alleati, così da mantenere tutti in salute e da poter riassorbire il danno subito. Usare lo Strombozzatore con la Scatola Nera ti garantisce una più facile sopravvivenza, tuttavia è consigliabile solo in situazioni difensive.
I Passi d'Uomo
La maggiore resistenza alle spinte offerta dai Passi d'Uomo ti permette di difendere meglio un'area o il vantaggio di una posizione sopraelevata, poichè i nemici non riusciranno a spostarti facilmente. Anche se ti permettono di infliggere del danno cadendo in testa ad un nemico dopo un salto-razzo, è molto più efficace semplicemente uccidere il nemico sparandogli dei razzi.
Il Tiratore di Riserva
Quando fai saltare in aria un nemico con un missile, solitamente, vuoi finirlo prima che possa atterrare e contrattaccarti. Il Tiratore di Riserva è pensato proprio per questo, anche perchè colpire in aria qualcuno con un missile può essere difficile. Comunque, il caricatore di dimensione ridotta lo rende un'arma secondaria poco affidabile nelle situazioni in cui rimani senza missili caricati. Cerca di sfruttare il tempo di cambio arma ridotto per finire i nemici il più velocemente possibile.
Bisonte Virtuoso
A confronto col Fucile, il Bisonte Virtuoso infligge danni inferiori a distanza ravvicinata e può sparare meno colpi, il che lo rende meno affidabile come arma secondaria. Comunque, è preciso, può colpire più nemici con un colpo, ricarica molto velocemente, quindi puoi usarlo per infastidire gruppi di nemici dalla distanza. Anche se infligge danni minimi alle costruzioni, i suoi colpi penetranti danneggeranno l'Ingegnere che si ripara dietro di essi.
Armi Corpo a Corpo
Pala + reskins
La Pala è simile alle armi corpo a corpo standard delle altre classi. Tuttavia, la tua velocità ridotta ti pone in svantaggio in un combattimento corpo a corpo. A meno che non hai un Medico che ti curi costantemente, sarebbe meglio usare un'altra arma.
Equalizer
Come Soldato, solitamente non userai armi corpo a corpo quando sei in perfetta salute. Quindi, l'Equalizer è essenzialmente un'arma migliore della Pala. Siccome il danno aumenterà quando sei ferito, puoi usare l'Equalizer come ultima speranza per sferrare un attacco micidiale.
Pain Train
Usa il Pain Train solo quando devi catturare degli obiettivi; è inutile se stai giocando una mappa Capture the Flag o in un qualsiasi scenario difensivo. Se hai una fonte di guarigione affidabile, puoi usare il Pain Train e fare salti-razzo per avere una velocità di movimento eccezionale insieme alla velocità di cattura di un'Esploratore. Ricorda che non è necessario selezionare l'arma affinchè si attivino i suoi effetti.
Lo Spadaccino Mancato
La guarigione che lo Spadaccino Mancato ti garantisce potrebbe valere la pena di un combattimento corpo a corpo. Assicurati di avere buone possibilità di uccidere un nemico quando selezioni l'arma, una volta estratta, la tua velocità ridotta ti renderà difficile inseguire il tuo bersaglio.
L'Azione Disciplinare
L'Azione Disciplinare ti permette di aumentare la tua velocità senza sacrificare Salute come faresti con un salto-razzo. È consigliabile usarla su classi lente come Demolitori, Grossi e altri Soldati cosicchè tu possa aiutare anche loro a raggiungere il fronte velocemente. Anche se non è il massimo per i combattimenti corpo a corpo, puoi sempre usarla per darti uno sprint e raggiungere le classi più veloci e fragili.
L'Orticoltore
A meno che tu non ti affidi ai Colpi Critici casuali, l'Orticoltore è un miglioramento diretto della Pala e potrebbe rivelarsi utile se fai molti salti-razzo in combattimento. Anche se il Colpo Critico può eliminare la maggior parte dei nemici, è più semplice e pratico continuare a sparare missili durante un salto-razzo.
|