Drwiny Żołnierza
| „Ruszam ze sprzętem!” Ten artykuł może zawierać informacje, które są nieaktualne. Możesz pomóc ulepszyć ten artykuł, w razie konieczności uaktualniając jego treść. Zapoznaj się z poradnikiem stylistycznym TF2 Wiki. Uwagi:
|
Drwiny są animacjami dla danej klasy, które mogą być manualnie uruchomione w grze. Żołnierz ma kilka drwin, które wszystkie zostały wypisane poniżej wraz z liniami głosowymi i opisem animacji. To nie zawiera odpowiedzi głosowych czy komand głosowych. Z powodu braku polskiej wersji dialogów, zostały użyte angielskie oryginały.
Contents
Podstawowe
| Powiązane przedmioty | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz imituje salutowanie, czyniąc dłonią znak "przegranego", mówiąc: |
| Powiązane przedmioty | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz krzyczy i zaczyna uderzać siebie w klatkę piersiową podobnie jak Tarzan. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz skacze, stoi wyprostowany, salutuje, tupnie swoimi piętami i zacznie szybko maszerować w miejscu. |
Drugorzędne
| Powiązane przedmioty | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz salutuje, używając strzelby, kierując ją w niebo i strzelając z niej trzy razy podczas odtwarzania muzyki (strzelba nie zużywa amunicji i nie zadaje obrażeń). Następnie salutuje i mówi: "BOO-YAH!". Istnieje alternatywna, dłuższa wersja muzyki. |
| Powiązane przedmioty | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz zaczyna żonglować swoimi zapasowymi rakietami i granatami podczas maniakalnego śmiechu lub krzyku "Krzyczące Orły!". |
Do walki wręcz
| Powiązane przedmioty | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz krzyczy na jeden z czterech sposobów i uderza swój hełm bronią. Krzyki są podobne do tych, które wydaje, kiedy zostanie zabity przez nie rozczłokowujące krytyczne trafienie lub broń do walki wręcz. Będąc w pyrolandzie, śmieje się przed uderzaniem hełmu. |
| Powiązane przedmioty | Opis | Ikona zabicia | |
|---|---|---|---|
Główny artykuł: Kamikaze
Żołnierz wyrzuca Wyrównywacz, strzela knykciami, mówi "Chodźże, babeczko!", wyciąga granat z paska, odpala go, wznosi rękę w górę i wybucha, rozrywając siebie i pobliskich wrogów na kawałki, niszcząc przy okazji pobliskie konstrukcje. Jeśli ma założony Robaczy Zestaw podczas wykonywania drwiny, granaty zostaną zastąpione przez Święte Granaty Ręczne. Ikona zabicia także będzie inna i zostanie odtworzona ta muzyka. Powiązane efekty dźwiękowe |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz zaczyna żonglować swoimi zapasowymi rakietami i granatami podczas maniakalnego śmiechu lub krzyku "Krzyczące Orły!". |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz krzyczy i zaczyna uderzać siebie w klatkę piersiową podobnie jak Tarzan. |
Drwiny specjalne
Wyłącznie dla Żołnierza
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
Żołnierz wskazuje na kosz na śmieci z karteczką papieru przyczepioną do pokrywy z napisem „WŁAŹ” i strzałką wskazującą na śmieci w koszu. Mówi jedną z poniższych kwestii, wskazując przed siebie, dwukrotnie na kosz, po czym zamyka pokrywę i wykopuje kosz na śmieci.
|
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
Żołnierz staje na worku kawy i napije się drinka z kubka mówiąc:
Powiązane efekty dźwiękowe |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz wyciągnie trąbkę i zagra cztery nuty porażki (D, D♭, C, B). |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz trzaska szyją, mówiąc: "Hooah!" Następnie woła ludzi, unosząc ręce do przodu w pozie „chwytania”. Kiedy dołącza kolejny gracz, Żołnierz chwyta go za głowę, mówiąc: "Hut hut hut!" i szybko nią kręci, po czym oddaje salut.
Inicjacja Skręcenie karku Salut Jeśli dołącza do niego inny Żołnierz, skacze w stronę Żołnierza, który rozpoczął akcję, krzycząc "Za Amerykęęęę!" unosząc ręce i zaciskając je w pięści, tuż przed złamaniem karku. Następnie cofa się o krok z bolesnym jękiem, po czym poprawia głowę prawą ręką, wywołując kolejne jęknięcie i uderzając prawą pięścią w górną część hełmu podczas ostatecznego krzyku. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
Żołnierz wyciąga kukiełkę przedstawiającą jego samego, po czym odwraca głowę na bok, zasłaniając usta i wypowiadając jednocześnie głos kukiełki. Wysokim głosem wypowiada jedną z poniższych kwestii, po czym wydaje krótki śmiech i odkłada kukiełkę:
|
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz wyjmuje nagrobek na którym jest napisane "Tu leży robak. Ja wygrałem. Koniec." |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Obok Żołnierza pojawia się płótno z wypisanymi celami „Zdobądźcie materiały”, „Obrońcie punkt” i „Zatrzymajcie wózek” przekreślone napisami „ZABIJ DRUŻYNĘ RED” lub „ZABIJ DRUŻYNĘ BLU”. Żołnierz wyciąga drążek wskaźnika, uderza nim w płótno, podnosi pięść w powietrze i roztrzaskuje drążek wskaźnika o kolano.
Uderzenie w płótno
Zaciska pięść
Łamie drążek wskaźnika |
Wszystkie klasy
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Stworzenie przypominające chlebowego potwora częściowo wydostaje się z klatki piersiowej Żołnierza. Próbuje złapać stworzenie obiema rękami, ale ono szybko zawraca; Żołnierz rozgląda się dookoła, szukając go.
Dźwięki stworzenia
Przyglądanie się stworzeniu
Szukanie stworzenia |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz podnosi manierkę obiema rękami w górę i krzyczy: "Boże błogosław Amerykę!". Następnie zdejmuje pokrywkę z manierki i rzuca ją na ziemię, po czym pije z niej, trzymając ją obiema rękami nad głową. Po kilku łykach potrząsa manierką do góry dnem kilka razy, żeby sprawdzić, czy jest jeszcze coś do picia, ale nic nie ma; następnie rzuca ją o ziemię, mówiąc: "Dauggh nie!" |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz przez chwilę klaszcze z dumą, po czym kładzie rękę na plecach i ociera łzę.
Klaszcze Zakłada rękę za plecy i ociera łzę |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz wyciąga swoje ramiona do przodu i układa ze swoich palców kwadrat, imitując obiektyw kamery. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz wyciąga biały kawałek tektury i czarny marker, po czym pisze na nim pogrubione „0”, śmiejąc się i pochylając do przodu. Następnie podnosi się, chowa prawą rękę za plecami, wciąż trzymając marker, i pokazuje znak, który wykonał, mówiąc: "Okryłeś niesławą całą jednostkę!" zanim nonszalancko odrzuci go do przodu. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz unosi prawą dłoń, zaciskając ją w pięść. Następnie wskazuje na nią, po czym wyciąga rękę do przodu i zaprasza innych do żółwika.
Początek Czekając, rozgląda się w prawo i w lewo, zanim powie:
Następnie wykonuje jeden ruch ręką, po czym uderza pięść drugiego gracza swoją pięścią. Przybicie
|
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz lekko ugnie swoje kolana wraz ze swoimi dłońmi, żeby uformować platformę dla gracza, który chciałby wykonać obrót. Jeżeli on będzie obracany, Żołnierz wykona salto w powietrzu.
Przygotowanie do obrotu
Podczas obracania kogoś Podczas bycia oracanym Po wykonanym obrocie
|
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz staje na baczność, podnosi rękę i mówi: Następnie salutuje, uderza drugiego gracza w dłoń i kilka razy porusza prawą pięścią w przód i w tył. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz gra na perkusji, po czym staje na baczność, salutuje, pokazując ręką znak przegranego i śmiejąc się. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz wykonuje ćwiczenia aerobowe z możliwością włączenia animacji charakterystycznej dla danej klasy.
Wprowadzenie i animacja zależna od danej klasy
Koniec animacji specyficznej dla klasy Gracz może swobodnie, choć powoli, poruszać się podczas tej drwiny. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz pada na kolana i ręce, mówiąc: "Nieee!". Następnie uderza prawą pięścią w ziemię, krzycząc, po czym wstaje i poprawia hełm. Jeśli Żołnierz jest w pyrolandzie, śmieje się, uderzając pięścią. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz zaczyna intensywną walkę na papier, kamień, nożyce.
Zaczynając Zaczynając walkę Wygrana (specyficzna) Przegrana |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz krzyczy, wskazuje z przerażeniem i kuca, zakrywając głowę rękami. Po chwili znów spogląda w górę.
Wystraszony Patrzy w górę |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz pochyla się do przodu i sapie, bez tchu ze śmiechu. Po odzyskaniu równowagi ociera łzę z oka. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz wyciąga laskę z czaszką na czubku i metką z napisem „99¢”, śmiejąc się i skacząc na boki. Próbuje rzucić zaklęcie lewą ręką, ale bezskutecznie, poza zielonymi iskrami. Następnie gniewnie rzuca laskę na ziemię, po czym wraca do pierwotnej pozycji. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz przyzywa gitarę i gra intensywne solo wraz z ogniem i błyskawicą za jego plecami. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz zacznie gestykulować swoją głową, a potem zacznie robić 'head butt' z innym graczem.
Inicjowanie uderzenia głową
Uderzanie głową Po uderzeniu głową |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz obraca swojego partnera w kółko, mówiąc:
Początek Oczekując na partnera Zaczynając taniec Podczas tańca Koniec tańca |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz wydaje z siebie długi krzyk, zanim odzyskuje opanowanie.
Wrzask Odzyskanie opanowania |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz wskakuje do samochodzika w kolorze drużyny. Naciśnięcie klawisza MOUSE1 powoduje, że gracz zatrąbi. Podczas tej drwiny gracz może swobodnie, choć powoli, poruszać się podczas tej drwiny. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz wyciąga miotłę czarownicy i lata na niej, unosząc się nad ziemią. Gracz może swobodnie, choć powoli, poruszać się podczas tej drwiny. |
Inne
Kostium
| Powiązane przedmioty | Opis | |
|---|---|---|
| Żołnierz wykonuje taniec robota (angielski), podczas którego mówi „Beep beep boop. Robal!” |
Nieużyta zawartość
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Brak | Żołnierz tupie nogami, zakłada ręce na siebie a następnie wskazuje na coś. |
Historia aktualizacji
- [Nieudokumentowane] Dodano nowe drwiny do Celnego Strzału, Strzelby oraz Wyrównywacza.
- [Nieudokumentowane] Pierwotna drwina Strzelby (żonglerka) została przydzielona Sztandarowi Chwały.
- [Nieudokumentowane] Dodano niewykorzystaną drwinę "przybicia piątki".
Aktualizacja z 26 sierpnia 2010
- Naprawiono błąd Robaczego Zestawu, który nie odtwarzał poprawnego dźwięku przy drwinie Wyrównywacza.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano niewykorzystaną drwinę "przybicia piątki".
- Naprawiono niepoprawnie działające drwiny Żołnierza/Demomana, kiedy Prawnie-Zatoichi było aktywną bronią.
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)
- Dodano drwinę "Wizja Reżysera".
- [Nieudokumentowane] Dodano reakcje głosową do drwiny Kamikaze.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Schadenfreude.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Zadufany, wykorzystywaną przez Wyżymaczkę Krów 5000.
- [Nieudokumentowane] Dodano niewykorzystaną drwinę, "pokazówka".
- [Nieudokumentowane] Żołnierz nie może już wykonać drwiny podczas ładowania alternatywnego strzału Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)
- Dodano drwinę Piątka!.
- Wykonując drwinę z wyciągniętym Prawym Bizonem, Wsparciem Batalionu lub Saxxy, Żołnierz wykona drwinę Sztandaru Chwały
Aktualizacja z 2 listopada 2011
- Dodano drwinę dla Żołnierza, która zostanie odegrana, jeżeli Żołnierz ma założony cały zestaw Blaszanego Żołnierzyka
Aktualizacja z 6 września 2012
- Naprawiono Plan ucieczki, który nie używał tej samej drwiny, co Wyrównywacz.
- Dodano drwinę Szyderstwo szarpidruta.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja „Miłość i wojna”)
- Dodano drwiny Konga, Oberek, Kruszenie czaszek, Wypasiony fikołek, Kamień, papier, nożyce i Świeżo zaparzone zwycięstwo.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Aktualizacja „Siła charakteru”)
- Drwina Kozacki kop została dodana do gry.
Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja społeczności „Inwazja”)
- Drwina Burstchester została dodana do gry.
Aktualizacja z 28 października 2015 (Aktualizacja „Scream Fortress VII”)
- Drwina Lot na miotle została dodana do gry.
Aktualizacja z 3 listopada 2015
- Zaktualizowano drwiny, aby zapobiec ruchowi w okresie poprzedzającym rundę, gdy gracze są unieruchomieni.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja „Śniąteczne fatum”)
- Dodano drwinę Mannrobik.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 - łatka 1. (Aktualizacja „Poznaj wroga swego”)
- Dodano drwinę Fanfara defetysty.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Aktualizacja „Scream Fortress VIII”)
- Dodano drwinę Czary z drugiej ręki.
- Dodano drwinę Zwycięskie okrążenie.
Aktualizacja z 20 października 2017 - łatka 1. (Aktualizacja „Piekło w dżungli”)
- Dodano 2 oficjalne drwiny: Uderzenie yeti i Zniszczenie yeti.
Aktualizacja z 19 października 2018 (Aktualizacja „Scream Fortress X”)
- Drwina Pancerna pantalony została dodana do gry.
Aktualizacja z 3 grudnia 2020 (Aktualizacja „Śnięta 2020”)
- Drwina Rakietowy dżokej została dodana do gry.
- Drwina Żółwik została dodana do gry.
Aktualizacja z 5 października 2021 (Aktualizacja „Scream Fortress XIII”)
- Drwina Pyskaty pacynkarz została dodana do gry.
Aktualizacja z 5 października 2022 (Aktualizacja „Scream Fortress XIV”)
- Drwina Płochliwy jak zając! została dodana do gry.
Aktualizacja z 12 lipca 2023 (Aktualizacja „Lato 2023”)
- Drwiny Strategia na pięćdziesiąt gwiazdek i Zabójczy żart zostały dodane do gry.
Aktualizacja z 9 października 2023 (Aktualizacja „Scream Fortress XV”)
- Drwina Karkoskręt została dodana do gry.
Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Aktualizacja „Śnięta 2023”)
- Drwiny Najemnicze nieszczęście i Na zdrowie! zostały dodane do gry.
Aktualizacja z 11 października 2024 (Aktualizacja „Scream Fortress XVI”)
- Drwina Aprobujący aplauz została dodana do gry.
Aktualizacja z 11 grudnia 2024 (Aktualizacja „Śnięta 2024”)
- Drwina Pokój! została dodana do gry.
Aktualizacja z 24 lipca 2025 (Aktualizacja „Lato 2025”)
- Drwiny Niedźwiedzi uścisk, Wynik końcowy i Powiewające barwy zostały dodane do gry.
Ciekawostki
- Drwina Wyżymaczki Krów 5000 oficjalnie nazywa się "Zadufany".
- Pod koniec drwiny Żołnierza Schadenfreude słychać, jak reżyser dźwięku mówi: „Dobra, cięcie”.
- Kwestia "War! What is it good for? Everything!" jest nawiązaniem do piosenki War (angielski) autorstwa Edwina Starra. (angielski)
- Kwestia ""The Eagle has landed." jest nawiązaniem do modułu księżycowego Eagle (angielski) użytego podczas lądowania na księżycu Apollo 11.
Zobacz też
|
