Équipe

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Équipe RED
Équipe BLU
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Dans Team Fortress 2, il y a deux entreprises qui se battent l'une contre l'autre, les RED (Reliable Excavation Demolition) et les BLU (Builder's League United). Ces deux entreprises représentent les deux équipes pour laquelle le joueur se bat. Il y a aussi une troisième "équipe", les Spectateurs peuvent aussi se joindre pour regarder les joueurs des deux équipes. Des "équipes" supplémentaires existent comme dans les versions d'Halloween où des boss ou d'autres entités sont présente, elles sont contrôlées par des IA qui visent aussi bien les joueurs BLU que les joueurs RED.

Dans le jeu

Quand vous êtes dans une équipe, vous vous trouverez avec nombres de joueur avec lesquels vous devrez coopérer pour réaliser un objectif ; que ça soit de se battre pour la Charge Utile ou sur une carte Attaque/Défense, où une équipe typiquement attaque quand l'autre défend ; ou alors de devoir se battre pour capture les Documents Secrets dans Capture de Drapeau, ou un point de contrôle sur les cartes Point de Contrôle, où les deux équipes ont un objectif équivalent et où la construction de la carte est symétrique, avec seulement des différences esthétiques.

Travailler en équipe est crucial dans Team Fortress 2, puisque chaque classe a ses faiblesses pouvant être compensées par les forces d'une autre. Certaines classes sont imaginées autour du jeu d'équipe, comme le Médic, qui, seul est inutile, mais avec un patient adéquat pour l'aider, devient une atout d'importance qui peut rtourner le cours d'un match.

Membres de l'équipe

Une équipe consistera en un mélange des 9 classes du jeu, le montant variant en fonction des demandes de la cartes et les classes sélectionnées par l'équipe ennemie.

Les Classes sont les suivantes:

  • Scout - Récupération Rapide

Le Scout est le choix idéal si vous avez besoin de réussir un objectif rapidement; il capture les points et pousse le wagon deux fois plus rapidement que ses alliés et s'enfuie avec vos Documents Secrets bien avant que vous sachiez qu'il était. Sa petite stature son agilité en font la classe la plus apte à créer des distractions.

Le Soldier est équipé se son Lance-Roquette et possède de l'endurance à revendre, ce qui en fait une classe très versatile, autant pour les rôles offensifs que défensifs.

  • Pyro - Pyrotechniques

Le Pyro se repose beaucoup sur les tactiques d'embuscades, pour prendre ses adversaires par surprise, grâce à la courte portée de son Lance-Flamme. Un des premier rôle du Pyro est la tâche vitale du Contrôle de Spy; une bouffée de flamme allumera les Spies invisibles et déguisés, le Pyro pourra alors les pister en prouvant la même pitié et bonne volonté qu'avec tout ses adversaires, c'est à dire, aucune.

Armé de son Lance-Grenade et de ses bombes collantes, le Demoman son seul œil fonctionnel et sa connaissance de l'environnement pour exploser les ennemis jusqu'au ciel, souvent en plusieurs morceaux.

Le Heavy est la classe la plus lourde de Team Fortress 2, avec l'endurance la plus élevée, la plus grosse arme, et la plus faible vitesse de déplacement. Sa puissance de feu est très impressionnante, le permettant de tondre en quelques secondes les rangs des bébés, des lâches et des p'tits-hommes qui s'opposent à lui.

L'Engineer choisit de construire et maintenir des Bâtiments qui aident plutôt que d'être engagés dans l'affrontement direct. Les différents gadgets de Engineer incluent une Mitrailleuse, une tourelle automatique, un Distributeur, remplissant la santé et les munitions des camarades proches ainsi qu'un Téléporteur permettant de transporter rapidement ses camarades au front.

Le Médic est la principale classe procurant des soins à l'équipe, quand son Médi Gun est placé sur un allié. Les camarades blessés regagnent de la santé plus rapidement, alors que la santé des autres sera temporairement boostée. Alors qu'il soigne, la barre d'ÜberCharge du Médic se remplit jusqu'à ce que l'arme commence à produire des petits éclairs, à ce moment là il peut activer une charge mortelle, qui soit le rend lui et son patient invulnérable pour 8 secondes soit garanti 8 secondes de coups critiques à son patient.

  • Sniper - Élimination de précision

Le Sniper préfère se cacher dans les endroits élevés et difficiles à voir, d'où il peut tirer les classes lentes avec facilité, comme le Heavy. Le Sniper est aussi idéal pour éliminer les Médics ennemis, donnant alors une chance à son équipe d'avancer.

  • Spy - Se dévoiler et poignarder

Le Spy utilise son panel de montres d'invisibilté, lui permettant de se rendre invisible ou de faire croire à sa mort, laissant ses ennemis inconscient de sa présence. Son Kit de Déguisement lui permet de prendre l'apparence de n'importe quel classe, lui permettant de se glisser derrière les lignes ennemies avant de poignarder ses 'camarades', littéralement, dans le dos.

Spectateur

En mode Spectateur, vous pouvez regardez le match via la perspective de n'importe quel participant, ou vous baladez librement dans le monde. Dans ce mode vous prendrez une place de serveur mais pas une place de joueur. Vous irez aussi en mode spectateur en Attendant votre réapparition, bien que si vous devenez spectateur de cette manière, vous apparaitrez toujours dans votre équipe (car vous occupez toujours une place de joueur), et avec un petit squelette à coté de votre nom dans le tableau de score (TAB). La caméra de Spectateur cherchera automatiquement un joueur de la même classe que vous jusqu'à ce que vous apparaissiez dans l'aire de Réapparition. [1]

En mode spectateur, vous pouvez utiliser les tirs primaires et secondaires pour tourner entre les différents joueurs, et la barre d'espace pour changer entre les vues à la première ou à la troisième personne ou le mode "noclip" (permettant de voler à travers la carte et passer à travers tout).

Anecdote

  • Alors que RED et BLU sont les abréviations respectives de Reliable Excavation and Demolition (Démolition et excavation Fiable) et Builders League United (Ligue des Bâtisseurs Unis), ces compagnies sont aussi nommées suivant les noms de leurs PDG et fondateurs, Redmond et Blutarch Mann.