Equipes
“ | ... dezoito idiotas perfeitos ...
— A Administradora
|
” |
A premissa de Team Fortress 2 gira em torno do fato de que há duas companhias presas a uma longa guerra uma contra a outra: RED (Reliable Excavation Demolition) e BLU (Builder's League United). Essas companhias constituem às duas equipes que o jogador pode participar. Há uma terceira "equipe", Espectador, a qual um jogador pode entrar caso deseje assistir os outros jogadores. "Equipes" adicionais existem para vários chefões e entidades de Dia das Bruxas para que sua IA possa atacar os jogadores da equipe RED e BLU, e ser atacada por ambas as equipes.
Índice
Seleção de Times
Quando o jogador entra em uma partida ou pressiona qualquer tecla com a função mudar de equipes
(Padrão .); uma tela aparecerá para o jogador permitindo-o a escolher a sua equipe: 1: Aleatório/Auto-selecionar, 2: Espectador, 3: BLU ou 4: RED.
No modo Arena, o jogador pode escolher entre Espectador ou ‘Lute!’, oque fará com que ele seja automaticamente selecionado para a equipe RED ou BLU no começo do round, dependendo de qual delas possuir menos jogadores.
Por padrão, é possível que o jogador não possa escolher uma equipe específica se houver uma diferença (entre as equipes) de 1 jogador; ele só poderá escolher a menor equipe. Administradores do servidor conseguem desligar esse recurso, ou ajustar o número da diferença de jogadores usando o Console através do comando: mp_teams_unbalanced_limit
.
Uma vez na partida, o jogador pode conferir as equipes através do Placar usando a tecla padrão: Tab ⇆, ou pelo comando de console +showscores
.
Na partida
Durante uma partida, o jogador trabalha com a sua equipe para alcançar os objetivos do modo de jogo que estão jogando. No modo Ataque/Defesa, RED é a equipe defensiva e BLU a equipe ofensiva.
Algumas classes possuem armas projetadas para interagir com a equipe do jogador, por exemplo, a Arma Médica do Medic é usada para curar aliados e o Estandarte de Encorajamento do Soldier, uma vez carregado, transforma todo o dano causado por aliados próximos em minicrits
Enquanto o objetivo de várias partidas é ajudar a sua equipe, certos jogadores ignoram o objetivo ou combate e jogam como uma classe amigável que proveem suporte para ambas as equipes.
Classes
Uma equipe pode consistir de até 8 jogadores na versão de console (Xbox 360 e PlayStation 3), e 16 jogadores na versão de PC[1], cada um sendo uma das nove Classes. Cada classe é projetada para ser funcionalmente diferente das outras e possui armas, para completar um papel específico na equipe. Todas as nove classes são divididas em 3 subgrupos: Ataque, Defesa e Suporte
Espectador
No Modo Espectador, o jogador pode assistir à partida da perspectiva de qualquer jogador participante, ou vagar livremente pelo mapa. No processo de renascimento, o jogador entrará no modo de espectador (mas não será listado como parte da equipe Espectador) até que o jogador renasça.
Enquanto estiver assistindo aos outros jogadores, o jogador pode usar o ataque primário e secundário (Padrão: Mouse 1, e Mouse 2) para alternar entre as perspectivas de diferentes participantes; o jogador também pode usar a barra de espaço (Padrão: Space) para mudar entre a perspectiva de primeira e terceira pessoa, ou mudar para o modo 'noclip' (voar livremente ao redor do mapa), caso o servidor permita.
Curiosidades
- As equipes Amarela e Verde existiram em alguns mapas do Team Fortress.
Galeria
Referências
- ↑ Isso é por conta do limite de jogadores do servidor ser limitado a 16 no Xbox 360 e PlayStation 3, e o limite de jogadores ser 32 no PC