Spineyard
Spineyard | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nombre del archivo: | pl_spineyard
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Lanzamiento: | Parche del 9 de octubre de 2023 (Scream Fortress XV) |
Desarrollado por: | Matthew «Panckakebro» Hiller Elián «iron» Rodríguez Denis «xB33» Varchulik Norman «Mikusch» Masanek |
Información del mapa | |
Entorno: | Ciudad / Halloween |
Escenario: | Noche |
Peligros: | Pozos de la Muerte, calabazas explosivas, esqueletos, Explosión de la vagoneta |
Hechizos mágicos: | Sí |
Objetos del mapa | |
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Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
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Tabla de colaboradores |
« | Aquí, no solo encontrarás uvas, sino también tumbas! Empuja la carga explosiva a través de un paisaje embrujado de ataúdes escalofriantes, efigies espeluznantes, y lo más aterrador de todos, italianos!
— Eslogan publicitario de Spineyard
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Spineyard es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad añadido en la Scream Fortress XV. Toma lugar en una ciudad costera italiana con un castillo antiguo que posee una vinícola y una base de misiles. Es una versión de Halloween del mapa personalizado Vineyard.
En ciertas partes de la ronda , así como cuando el punto es capturado, la campana suena, señalando la aparición de la mafia no-muerta: esqueletos vestidos en trajes elegantes y armados con una Tommy que disparan a jugadores de ambos equipos y sueltan un hechizo mágico cada vez que son derrotados.
Spineyard fue contribuido al Steam Workshop.
Contents
Ubicaciones
Punto de control A – La ciudad
- Primera base BLU: Un edificio con tres salidas, dos al nivel del suelo cerca de la vagoneta y otra detrás de la vagoneta. Un armario de reabastecimiento se encuentra en medio de las salidas al nivel del suelo.
- Vino Dalla Vigna: Un edificio frente a la base BLU. Su tejado puede ser accedido por un par de escaleras, una en cada lado.
- Los Tres Edificios: Tres edificios con interiores conectados. La entrada detrás del Vino Dalla Vigna lleva a una caída al interior del edificio. Desde ahí, una salida debajo de la caída toma a los jugadores al punto de control A; la salida en el lado opuesto lleva a la fuente.
- El Edificio de dos pisos: Un edificio junto a la base BLU. La única entrada al nivel del suelo está cerca del primer punto de la vagoneta, el cual se encuentra a la derecha de unas escaleras. Dos ventanas, una con y otra sin vidrio, ofrecen una vista a la Fuente, el Callejón, y el primer punto de control. Volteando atrás revela otras escaleras, mucho más cortas, que llevan a una sala con otra ventana hacia la Fuente y un camino de regreso al tejado del Vino Dalla Vigna.
- La Fuente: Una rotonda con una fuente al centro. La vagoneta debe de ir alrededor de la fuente antes de alcanzar la rampa final y tomar una curva que lleva al punto.
- El Callejón: Un camino que conecta la Fuente con el punto de control A, pasando por una de las puertas de la segunda base BLU. El área cerca de la fuente está en el piso inferior, mientras que la parte cercana al punto es una orilla elevada. Scouts pueden ir arriba de la orilla fácilmente, pero un coche verde y una bolsa de basura sirven como escalones para otras clases.
- Segunda base BLU: La base BLU una vez que el Punto A es capturado. Tiene dos salidas, cada una con un armario de reabastecimiento; una en el Callejón, en un corredor que lleva a los jugadores al Hotel.
- El Punto: El área alrededor del punto que ofrece un número de opciones de cobertura, aunque principalmente para el equipo RED.
Punto de control B – La calle
- Primera base RED: El patio trasero de un edificio con dos estantes para vino junto al Punto B.
- Las Escaleras del Castillo: Unas escaleras que llevan a un punto de ventaja sobre el área, justo después de la rampa la vagoneta debe de subir una vez que el punto A es capturado.
- El Hotel: Un edificio blanco que lleva a una saliente con vista al área después de la rampa siguiendo la captura del Punto A.
- El Callejón: Un camino que pasa detrás de dos edificios. La primera área (desde el punto A al B) se encuentra más abajo que el camino principal; la segunda área ofrece acceso a una rampa que lleva al punto de ventaja sobre la Lápida solitaria, la parte superior del túnel, y la entrada unidireccional del castillo; y la tercera área es otro punto de ventaja sobre la Lápida solitaria.
- El Túnel: Un arco debajo del cual la vagoneta debe pasar, pero lo suficientemente obscuro para lucir como un túnel. Cuando la vagoneta pasa por la señal de signo de exclamación en la pared, la Entrada unidireccional del castillo se vuelve accesible.
- Entrada unidireccional: Una entrada que solo se abrirá cuando se va del punto A al punto B. Lleva al otro lado del túnel, una saliente con vista a la Lápida solitaria, un pasaje subterráneo a la Lápida solitaria, y una caída justo antes del punto B.
- La lápida solitaria: Una área abierta con una única lápida en la parte inferior, frente a la tercera base BLU. Ofrece una ruta lateral al punto B.
- Tercera base BLU: Una sala pequeña en el área de la lápida solitaria. Contiene un armario de reabastecimiento y una salida.
- Punto de control B: Una vez que el punto de control B ha sido capturado, la vagoneta debe avanzar un poco antes de que la entrada de enfrente se abra. Existen rutas laterales a través de los edificios en ambos lados de la entrada.
Punto de control C – El Restaurante
- Segunda base RED: Una vinícola subterránea para barriles de vino. Cuenta con un armario de reabastecimiento y una salida.
- Tercera base RED: Una sala con papel tapiz floral y dos estanterías. Posee dos salidas y un armario de reabastecimiento.
- El ataúd solitario: El área justo al frente de la segunda base RED y justo después de la entrada frente al punto de control B, con un ataúd solitario colocado en una pared. Cuando la vagoneta pasa por las señas con líneas amarillas y blancas en el suelo, los edificios al frente de la vagoneta se vuelven accesibles, otorgando acceso a una plataforma pequeña con vista sobre el área.
- La Pendiente empinada: Una rampa de madera corta por la que la vagoneta debe subir, unas señales con líneas amarillas y blancas en ambos lados de la pista. La vagoneta retrocede si se deja desatendida mientras sube la rampa.
- Base BLU final: Un edificio blanco al lado del punto de control C. Tiene dos salidas y un armario de reabastecimiento. La salida con la señal "Exit" lleva al resto del edificio, el cual incluye escaleras hacia una terraza y parte del resto de la pista de vagoneta; la otra salida lleva a una sala pequeña con vista al punto C.
Punto de control D – La Vinícola
- El Edificio del Puente: Una vez que la vagoneta haya girado hacia la derecha después de que el Punto de control C ha sido capturado, es posible observar un cártel con una flecha apuntando a la derecha debajo de una lámpara de calle. Las escaleras junto a este permiten a los jugadores ir a través del edificio del puente - un pasillo conecta los dos edificios. Por los cuales la vagoneta debe pasar. El edificio a la derecha, donde el pasillo deja a los jugadores, ofrece una vista al penúltimo patio. El otro edificio también ofrece una vista al Penúltimo Patio, así como un grupo de rutas de flanqueo al Patio de la Vinícola.
- El Pénultimo Patio: Las señales blancas con flechas negras apuntan a las rutas de flanqueo. La flecha de una cabeza apunta a una ruta de flanqueo que puede tomar a los jugadores directamente al pozo o a la veranda con vista al Patio de la Vinícola; la flecha de dos cabezas apunta a la misma ruta (yendo a la izquierda) y a una ruta diferente (hacia la derecha) que lleva a la parte trasera del Patio de la Vinícola.
- Base RED final: Una sala amplia de dos pisos, cada uno cuenta con una salida y un armario de reabastecimiento. El piso superior lleva a la pasarela encima del pozo, y el piso inferior lleva detrás y debajo del pozo.
- El Patio de la Vinícola: El área final del mapa, contiene el objetivo BLU - el pozo.
- El Pozo: El agujero en el suelo donde el equipo BLU debe lanzar la vagoneta para poder ganar.
Estrategia
Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Spineyard
![]() | «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
Parche del 9 de octubre de 2023 n.º 1 (Scream Fortress XV)
- Se añadió Spineyard al juego.
Parche del 13 de octubre de 2023
- Se reemplazaron algunos materiales y modelos.
- Se corrigieron materiales faltantes.
- Se mejoró la navegacion de los esqueletos significantemente.
- Se redujo la salud de los esqueletos a 130 HP.
- Se aumentó la difusion de arma de los esqueletos para reducir su daño de larga distancia.
- Se aumentó el numero de puntos de regeneracion de calabazas explosivas.
- Se mejoraron efectos de sonido.
- Varias correcciones de detalles.
- Se corrigió el poder construir en la primera base BLU.
Parche del 19 de octubre de 2023
- Se corrigió un abuso que permitia a los jugadores salir del mapa.
- Se corrigieron cubemaps (Inglés) faltantes.
Errores
- Si un jugador daña un esqueleto y es matado por este, la cámara de muerte identifica al esqueleto como "%killername%" y se enfoca en sus pies.[1]
- Esqueletos tienen problemas navegando el mapa y se pueden "atascar" intentando caminar contra paredes para poder alcanzar el enemigo.[2]
- La mitad de la barandilla de la veranda con vista al pozo le falta coaliciones.[3]
Galería
Referencias
- ↑ Error %killername%
- ↑ Un esqueleto Incapaz de alcanzar al jugador
- ↑ Barandilla con coaliciones parcialmente faltantes
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