Zamrożony agent

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Lodowy szpieg!
Gruby robi kalambury

Zamrożony agent jest stworzoną przez społeczność bronią do walki wręcz dla Szpiega. Jest to długi, biało-jasnoniebieski sopel lodu.

Broń ma takie same możliwości obrażeń i szybkości jak Nóż z tą różnicą, że ofiary dźgnięte w plecy zamieniają się w bryłę lodu podobnie podczas używania broni odlanych z Australium. Nie zostanie także wyświetlona informacja o śmierci dla przeciwnej drużyny. Zostanie natomiast krzyk ofiary podczas wykonywania dźgnięcia w plecy, co może zaalarmować graczy o obecności Szpiega.

Jeśli Szpieg zostaje podpalony z wyciągniętą bronią, to natychmiast się ona topi i gasi Szpiega jednocześnie zapewniając ochronę przed ogniem na 1 sekundę. Efekt jest dostatecznie szybki, aby ukryty Szpieg pozostał niezraniony i niewykryty nawet bezpośrednio pod ogniem z miotacza, otrzymując tylko obrażenie z pierwszego trafienia ogniem. Jednak stopiony sopel jest bezużyteczny, zabierając 15 sekund na regenerację.

Zabójstwa bez dźgnięcia w plecy nie zmienią ofiary w lód.

Podczas grania w Trybie Średniowiecznym, Zamrożony Agent regeneruje się natychmiastowo.

Zamrożony agent został kontrybuowany do gry przez Warsztat Steam pod nazwą (ang.) "The Cold Shoulder" - "Zimne Ramię".

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Nóż
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 40
Z bliska 34-46
Dźgnięcie w plecy 600%
Krytyczne 120
Minikrytyczne 46-62
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Ostateczna nagroda Zamrożony agent
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Spy-cicle.png
Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Conniver's Kunai.png Item icon Big Earner.png Item icon Wanga Prick.png
Item icon Sharp Dresser.png Item icon Spy-cicle.png

Jako składnik wytwarzania

Zamrożony agent Metal z odzysku Magnetofon urzędasa
Item icon Spy-cicle.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Red-Tape Recorder.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Szpiegunał zbrodni wojennych
Szpiegunał zbrodni wojennych
Zabij Szpiega, który właśnie dźgnął w plecy jednego z Twoich towarzyszy.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Nagroda pocieszenia
Nagroda pocieszenia
Otrzymaj 50 dźgnięć w plecy.
Terapia szokowa
Terapia szokowa
Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.


Agent Prowokator
Agent Prowokator
Dźgnij 10 razy w plecy swoich znajomych ze Społeczności Steam.


Zemsta Sztywniaka
Zemsta Sztywniaka
Zabij w odwecie przeciwnika dźnięciem w plecy.


Kontrwywiad
Kontrwywiad
Dźgnij w plecy przebranego Szpiega.


Śmierć Nadejdzie Późno
Śmierć Nadejdzie Późno
Zabij Snajpera po zniszczeniu jego Antyklingi dźgnięciem w plecy.


Doktor Nooooo
Doktor Nooooo
Dźgnij w plecy Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.


Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.


Cel Szczególnej Wartości
Cel Szczególnej Wartości
Dźgnij w plecy przeciwnika, który dominuje 3 lub więcej członków Twojej drużyny.


Kradzież Tożsamości
Kradzież Tożsamości
Dźgnij w plecy przeciwnika, za którego jesteś obecnie przebrany.
Czy To Aby Bezpieczne?
Czy To Aby Bezpieczne?
Dźgnij w plecy 50 przeciwników, którzy przejmują punkty kontrolne.


Przepraszam, że Się Wcinam...
Przepraszam, że Się Wcinam...
Dźgnij w plecy przeciwnika i leczącego go Medyka w ciągu 10 sekund.


Ze Sztyletem Na Fachowca
Ze Sztyletem Na Fachowca
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.


Tnij I Pal
Tnij I Pal
Dźgnij w plecy przeciwnika, który następnie wcieli się w postać Pyro, nim się odrodzi.


Szpieg Nad Szpiegami
Szpieg Nad Szpiegami
Dźgnij w plecy 1000 przeciwników.


Człowiek I Jego Złom
Człowiek I Jego Złom
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.


Potrójne Dźgnięcie
Potrójne Dźgnięcie
Dźgnij w plecy trzech Snajperów, nie ginąc.


Mokra Robota
Mokra Robota
Zadźgaj przeciwnika, będąc oblanym Sikwondem.


Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźgnij w plecy 3 przeciwników w ciągu 10 sekund.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)

  • Zamrożony Agent został dodany do gry.

Aktualizacja z 21 grudnia 2011

  • Dodano siły wyciągnięcia/machnięcia/trafienia/krytycznego doładowania dla Zamrożonego Agenta.
  • Zamrożony Agent może być teraz znaleziony i wytworzony.

Aktualizacja z 23 grudnia 2011

  • Naprawiono exploit Zamrożonego Agenta.
  • [Nieudokumentowane] Zamrożony Agent korzysta teraz z drwiny Rewolwera.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • Dodano plan wytworzenia dla Zamrożonego Agenta.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Zamrożony Agent nie daje już odporności na oparzenia

Aktualizacja z 18 kwietnia 2012

  • Naprawiono nie działającą odporność na ogień przedmiotu Zamrożony Agent.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Usunięto błąd, który powodował, iż po śmierci Szpiega licznik nie był zerowany.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • Dodano jakość kolecjonera.

Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)

  • [Nieudokumentowane] Zamrożony Agent nie przyznaje już odporności na ogień.

Aktualizacja z 30 października 2014

  • Naprawiono Zamrożonego Agenta nie przyznającego Szpiegom odporności na ogień.

Błędy

  • Nóż nie odrodzi się razem z graczem. W celu otrzymania nowego noża po śmierci, gracz musi dotknąć szafkę z zasobami albo poczekać na wypełnienie paska postępu.
  • W niektórych przypadkach efekt mrozu, który powinien otaczać broń, znajduje się na stopie Szpiega.
  • Jeśli Szpieg zostanie podpalony podczas ogłuszenia Antyklingą, nóż nie zniknie ale pasek postępu nadal będzie się ładował i odporność na ogień nie przedłuży się po 2 sekundach.
  • Podczas ukrycia z Zamrożonym Agentem jako aktywną bronią, efekt mrozu jest wciąż widzialny.
  • Dźgnięcie w plecy Inżyniera kiedy przenosi on konstrukcję, spowoduje wyświetlenie zniszczenia konstrukcji drużynie przeciwnej.
  • Dźgnięcie w plecy niewidzialnego Szpiega powoduje niewidzialne zamrożone zwłoki, które reagują jak normalna zamrożona ofiara, ale są niewidzialne dla wszystkich.

Niewykorzystana zawartość

  • Istnieje niewykorzystany dźwięk wyciągnięcia tej broni.

Ciekawostki

  • Oryginalna nazwa przedmiotu (Spy-cicle) to połączenie słów "Spy" i "icicle" ("Szpieg" i "sopel").
  • Gruby ma niepowtarzalną animację dźgnięcia w plecy dla tej broni, ma on dreszcze podczas zamieniania się w lód.
  • Niemożliwość podpalenia Szpiega była na początku testowana na Garniturze ognioodpornym.
  • Ofiara Zamrożonego Agenta po dźgnięciu w plecy nadal mówi, a nawet rusza ustami jako zamrożony posąg podczas używania komend głosowych lub drwin.
  • Podczas aktywowania odporności na ogień, gracz może przeżyć Hadouken bez otrzymania obrażeń, ale nie jeśli Hadouken aktywuje odporność na ogień.
  • Zamrożony Agent został na początku pokazany pierwszego dnia aktualizacji Australijskich Świąt 2011, w lewym dolnym rogu na obrazku tytułowym.

Galeria

Zobacz także