Match-ups do Spy

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Eu vou te estripar como uma galinha.
O Spy sobre seu plano de batalha
Classe Estratégia
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Scout
Um típico Scout raramente vai ficar parado e é difícil de acertar com qualquer uma de suas armas. Com sua velocidade, ele pode simplesmente esbarrar em você para checar se você é um Spy e pode facilmente ir atrás de você caso você tente fugir. O knock back da Force-A-Nature, Mad Milk , e o sangramento do Boston Basher podem ajudar em revelar você para o resto do time, então é sempre bom evitar Scouts sempre que possível. Se você acabar tendo que enfrentar um diretamente, recue enquanto atira-o com seu Revólver ; você não quer enfrentá-lo à curta distância.
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Soldier
Um Soldier que está concentrado em um avanço provavelmente não o notará até o iminente backstab acontecer. Contato que ele não esteja rocket jumping, sua velocidade lenta faz dele um alvo relativamente fácil. Porém, caso o backstab falhe, ou ele o descubra, fuja imediatamente ; à curta distância, seu Lança-Mísseis pode causar alto dano sobre uma vasta área. Porém, se você está à média/longa distância do Soldier, você pode facilmente desviar de seus mísseis enquanto retaliando com seu preciso Revólver. Se ele fizer um rocket jump para aproximar-se , é melhor continuar recuando e deixar seus colegas de equipe mais fortes cuidar dele.
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Pyro
O Pyro é seu pior pesadelo. Ele pode usar seu Lança-Chamas para facilmente checar por Spies disfarçados, anulando sua invisibilidade e seu disfarce . Ele também pode usar sua rajada de ar para deixá-lo preso em um canto quando descoberto, então evite Pyros sempre que possível. Se incediado, revele-se imediatamente e corra para a fonte de água ou de vida mais próxima. Se você precisa enfrentar um Pyro diretamente, recue enquanto atira com seu Revólver. Mesmo no meio do combate, você pode ser descoberto pelo longo alcance de seu Lança-Chamas sem querer , tornando-o uma boa classe para você tentar um backstab. Uso cuidadoso do Dead Ringer ou do Spycicle pode te dar certa imunidade à Spy-checks.
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Demoman
Um Demoman vai normalmente estar muito focado no combate, ou em armar armadilhas de Stickybombs para prestar atenção em Spies. Ele move relativamente devagar, deixando você facilmente alcança-lo para fazer o backstab. Sua invisibilidade e seus disfarces podem ser usados para passar por armadilhas de stickybombs com certo grau de segurança. Em um encontro cara-a-cara, o Demoman tem vantagem a quase todas às distâncias, então a melhor idéia é recuar. Porém, se você ficar à média distância, e longe do alcance das armas melee do Demoman, ele terá dificuldade em atirar granadas e não vai poder te atacar com sua arma melee.
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Heavy
O Heavy é um alvo largo, devagar que dá muito poder de fogo para seu time. Ele muitas vezes estará focado no combate nas linhas de frente para prestar atenção em Spies, e então é a sua presa natural. Matar Heavies tira muito pressão de você enquanto você recua de volta para o seu time. Porém, se o backstab falha, e você é descoberto, recue imediatamente ; sua Metralhadora Giratória tem um longo alcance e pode facilmente atirar para todos os lados na procura de um Spy invisível , se o dano gigantesco não te matar primeiro.
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Engineer
Você é o maior inimigo de Engineers ; Enquanto vocês dois ficariam empatados em um embate cara-a-cara, o Engineer provavelmente estará perto de sua Sentry Gun, que pode facilmente destruir todos os seus alvos. Porém, sua invisibilidade e seus disfarces não vão chamar a atenção da Sentry Gun, permitindo você se aproximar e desativar suas construções com seus Electro Sappers. Se nenhum inimigo está por perto, você pode botar Sappers mais rápido do que um Engineer pode destruí-los, forçando-o à abandonar suas construções e atacá=lo. Se você constantemente desviar o fogo inimigo, suas construções vão eventualmente ser destruídas.

Porém, outros inimigos tipicamente estarão cuidando da área perto da Sentry Gun, forçando você a usar alguma tática. Se o Engineer está cuidando de suas construções, use a estratégia "Stab'n'sap": mate ele com um backstab, bote Sappers em sua Sentry Gun rapidamente, antes que ela o ataque, e então fuja, uma maneira bem fácil de fazer essa tática é equipar o Electro Sapper e logo após equipar a faca,dar o backstab no Engineer e clicar Q para trocar para arma anterior que no caso era o Electro Sapper. Mesmo que isso seja uma técnica muito efetiva, é melhor tentar isso quando a Sentry Gun está virada para você , ou no meio de uma upgrade ; se não, você pode tomar bastante dano depois do backstab. Se o Engineer está entre você e sua Sentry Gun, você pode tirar seu disfarce para fazer com que a Sentry Gun mate seu dono.

Se você está tendo dificuldade em se aproximar da Sentry Gun,a Your Eternal Reward permite com que você se disfarce como a pessoa que você acabou de dar um matar, o que pode facilitar o processo de botar um Electro Sapper na Sentry Gun. Se há muitos inimigos cuidando da área, é melhor se você coordenar táticas com seus colegas de equipe ; você pode botar Sappers em construções e sair da área, enquanto o seu time entra e destrói a Sentry Gun já desativada. Se você está se sentindo particularmente perverso, você pode tentar usar o teleporter do Engineer inimigo para tentar telefrag tal Engineer e facilmente aproximar-se de suas outras construções.

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Medic
A habilidade de curar colegas de equipe de um Medic faz dele o seu alvo mais importante. Ele vai muitas vezes olhar as costas de seus parceiros para procurar por inimigos enquanto curando-os, então você pode ter que depender em parecer não muito suspeito enquanto se aproxima. Dê seu melhor para agir como um membro do time inimigo enquanto se aproxima para tentar um backstab no Medic. Para evitar sua morte, tente primeiro matá-lo, e então matar seu paciente. Se o seu backstab falhar, é melhor recuar, já que até o Medic pode te derrotar à curta distância. Se o Medic é particularmente desatento, você pode se disfarçar como um bom colega do Medic , e iludir-lo em seguí-lo até uma armadilha, ou até fazer-lo usar uma ÜberCarga em você.
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Sniper
Um Sniper vai normalmente estar focado em mirar em alvos que estão muito longe, e não vai notá-lo se aproximando por trás. Se ele está usando a Razorback, simplesmente use seu Revólver para matá-lo antes que ele possa reagir. Porém, se o Sniper descobrir você, ele pode usar sua Jarate ou o sangramento de seu Tribalman's Shiv para anular sua invisibilidade e/ou seus disfarces, além de deixá-lo vulnerável para qualquer inimigo por perto. Mesmo com suas fracas armas de curta distância ( por exemplo, sua Submachine Gun ) , um Sniper pode facilmente te matar em um encontro cara-a-cara, especialmente se ele usar sua Jarate, ou seu Tribalman's Shiv. Se o seu backstab falhar, é uma boa idéia ficar à uma distância média, atirando seu Revólver, ou simplesmente recuar e tentar de novo depois.
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Spy
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Spy
Mesmo sendo uma ocasião rara um backstab em outro Spy, você pode checar por Spies facilmente , simplesmente se aproximando de seus colegas de equipe pelas costas com a Faca equipada. Se seu braço for para cima como se você fosse tentar um backstab em alguém , aquele " colega de equipe " é um Spy. Se você está em território inimigo, você pode ter a oportunidade de ver um Spy inimigo mudando seu disfarce ; se você não está em posição para atacá-lo, simplesmente fale para seus colegas essa informação e continue seu trabalho. Se você acabar tendo que enfrentar um Spy cara-a-cara, desvie de seus ataques enquanto atira-o com seu Revólver.


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