Armas del Spy (copmetitivo)
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
El Spy es una clase que depende completamente de sus capacidades de sigilo para matar enemigos apuñalándolos por la espalda.
Armas secundarias
El arma secundaria del Spy es la única arma de largo alcance de la que dispone y solo suele usarse para huir. Todas las armas secundarias del Spy tienen una precisión perfecta si se disparan tras 1,25 segundos de reposo.
Revólver
El Revólver por defecto tiene un daño decente y es bueno para rematar a enemigos con baja salud. El Pistolón tiene las mismas estadísticas.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Revólver |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Revólver en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Revólver |
Permitida |
La Embajadora
La Embajadora causa menos daño y dispara más lento, pero hace crítico si se dispara a la cabeza.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Embajadora |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de la Embajadora en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Embajadora |
Permitida |
Extranjero
El Extranjero causa un -20 % de daño, pero da un +40 % de invisibilidad y rellena un 15 % del medidor de invisibilidad por impacto.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Extranjero |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Extranjero en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Extranjero |
Permitida |
Diamondback
El Diamondback hace menos daño, pero acumula críticos por cada construcción saboteada y enemigo apuñalado.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Diamondback |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Diamondback en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Diamondback |
Restringida |
Ejecutor
El Ejecutor hace más daño al estar disfrazado, pero dispara más lento. Suele estar restringido en la mayoría de ligas.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Ejecutor |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Ejecutor en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Ejecutor |
Permitida |
Uso del arma secundaria
El Revólver por defecto puede rematar fácilmente a enemigos que tengan poca vida. La Embajadora hace más daño y puede causar crítico con disparos a la cabeza. El Extranjero da más invisibilidad. El Diamondback es muy útil si hay Engineers enemigos. El Ejecutor hace más daño, pero dispara muy lento.
Armas de construcción
Las armas de construcción del Spy le permite destruir o desactivar armas centinela. Esto facilita el trabajo al equipo y evita que, por ejemplo un Soldier arriesgue su vida contra una de nivel 3.
Zapador
Es el arma de construcción por defecto del Spy. Reduce gradualmente la salud de la construcción. Si se pone en un teleportador se sabotean tanto la entrada como la salida.
El Ap-Zap y el Aperitivo Hostil tienen las mismas estadísticas que el Zapador.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Zapador |
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N/D |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Zapador en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Zapador |
Permitida |
Grabadora Burocrática
La Grabadora Burocrática revierte el proceso de construcción. Reduce la construcción hasta una caja de herramientas y reduce su salud. La caja de herramientas se puede recoger como munición.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Grabadora Burocrática |
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N/D |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de la Grabadora Burocrática en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Grabadora Burocrática |
Permitida |
Uso del arma secundaria
El Zapador del Spy es útil para desactivar las construcciones de Engineers enemigos y ayudar a que el equipo avance.
Armas cuerpo a cuerpo
El arma cuerpo a cuerpo del Spy es su arma principal. Cualquier impacto en un rango de 180º de la espalda del enemigo se registrará como puñalada, causando un daño igual a seis veces la salud del jugador. De frente causa el 60 % de otra arma cuerpo a cuerpo (comparado con el Scout). Todas las armas cuerpo a cuerpo, excepto el Apungelador, hacen la burla Esgrima.
Mariposa
La Mariposa causa poco daño normalmente, pero puede apuñalar y matar de un impacto.
El Manga Afilada y la Rosa Negra tienen las mismas estadísticas que la Mariposa.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Mariposa |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de la Mariposa en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Mariposa |
Permitida |
Tu Eterna Recompensa
Tu Eterna Recompensa causa el mismo daño que la Mariposa, pero la muerte será silenciosa y te disfrazará del jugador asesinado instantáneamente. El Spy no se puede disfrazar de ninguna otra forma.
El Aguijón Wanga tiene las mismas estadísticas que Tu Eterna Recompensa.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Tu Eterna Recompensa |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de Tu Eterna Recompensa en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Tu Eterna Recompensa |
Permitida |
Kunai del Conspirador
El Kunai del Conspirador cura al Spy al matar. La curación puede darle exceso de curación.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Kunai del Conspirador |
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Atacar: 0,8s |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Kunai del Conspirador en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Kunai del Conspirador |
Permitida |
El Cabeza de Familia
El Cabeza de Familia otorga al Spy un 30% de invisibilidad al apuñalar y un subidón de velocidad temporal, reduciendo su salud máxima en 25.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Cabeza de Familia |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de la Cabeza de Familia en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Cabeza de Familia |
Permitida |
Apungelador
El Apungelador mata a jugadores silenciosamente, los congela y sus cuerpos se quedan helados pero se menean, similar al Saxxy, la Llave Inglesa Dorada y la Sarten Dorada, pero en vez de ser de Australium, son de hielo. Si el Spy sufre quemaduras, al sacar el Apungelador se apagará su fuego y anulará todo daño recibido por fuego durante el siguiente segundo y evitará quemaduras durante 10 segundos, pero perderá su arma cuerpo a cuerpo durante 15 segundos.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Apungelador |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Apungelador en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Apungelador |
Permitida |
Uso de arma cuerpo a cuerpo
La Mariposa no tiene penalización de salud y permite usar el Kit de Disfraces libremente. Tu Eterna Recompensa permite que el Spy se disfrace y mate en silencio, pero la comunicación por voz puede reventar esto. El Kunai del Conspirador sobrevive a un apuñalamiento, pero hace al Spy vulnerable. Cabeza de Familia es útil para huir y el Apungelador es bueno para evitar el fuego. La Mariposa suele ser la favorita por su falta de desventajas.
Objetos PDA
Kit de Disfraces
El Kit de Disfraces permite al Spy disfrazarse de cualquier otro jugador de la partida.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Kit de Disfraces |
N/D | N/D |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Kit de Disfraces en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Kit de Disfraces |
Permitida |
Reloj de Invisibilidad
El Reloj de Invisibilidad por defecto es un reloj normal que se puede recargar con munición y se agota cuando está activado.
Los relojes Reloj del Coleccionista y Quäckenbirdt tienen las mismas estadísticas.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Reloj de Invisibilidad |
N/D | N/D |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Reloj de Invisibilidad en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Reloj de Invisibilidad |
Permitida |
Embozador
El Embozador tiene menos invisibilidad que el Reloj de Invisibilidad, pero permite al Spy regenerarla si está quieto.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Embozador |
N/D | N/D |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Embozador en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Embozador |
Permitida |
Duplicante
El Duplicante puede ser útil para engañar a los enemigos, haciéndoles creer que te han matado y pudiendo matar a alguien importante. Lo esencial es hacer un intento, si sale mal fingir la muerte y recurrir al segundo intento, cuando estén con la guardia baja. El ruido del Duplicante al desaparecer la invisibilidad es muy alto, por lo que lo pueden escuchar los demás jugadores, por esto es recomendable alejarse para dejar el efecto. Una buena idea es disfrazarse de una clase importante, como el Demoman, por ejemplo en Gravel Pit, para poder engañar al enemigo.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Duplicante |
N/D | N/D |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Duplicante en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Duplicante |
Permitida |
Uso de objetos de PDA
Los objetos de PDA son esenciales para el Spy y sus trucos, en especial el Kit de Disfraces.
- El Reloj de Invisibilidad es muy bueno, pero su duración es limitada. Memorizar una ruta con cajas de munición puede ayudarte a mantener la invisibilidad durante un gran periodo de tiempo.
- El Embozador es lo mejor para pasar desapercibido entre los enemigos en zonas que no haya mucho munición. Permite al Spy mantenerse invisible el tiempo que él quiera, pero la distancia a recorrer es limitada y se recarga un poco lento. Se considera esencial para realizar labores de reconocimiento entre los enemigos y saber la salud o Supercarga de los enemigos.
- El Duplicante permite al Spy pasar por una zona imposible de cruzar, haciendo creer que ha sido asesinado en el intento. Su función de superinvisibilidad es esencialmente útil, aunque el tiempo sea reducido y el ruido al desactivarse demasiado fuerte, pero sabiendo utilizarlo correctamente puede dar estrategias muy buenas.
El Reloj de Invisibilidad es lo más común, ya que un Spy no suele estar estático.
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