Standin

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Standin
Cp standin B.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_standin_final
Lanzamiento: Parche del 10 de julio de 2013
(Evento de Verano 2013)
Desarrollado por: Ian «Scorpio Uprising» Cuslidge
Información del mapa
Entorno: Alpestre
Escenario: Soleado, nublado
Aguas profundas: No
Pyrovisión: No
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×5
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Standin overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Standin.png
Tabla de colaboradores
«
Ahí parado como un puto idiota!
El Sniper
»

Standin es un mapa de Punto de Control creado por la comunidad añadido en la actualización Evento de Verano 2013. Toma lugar en un área alpestre con los equipos RED y BLU intentando tomar control de 3 Puntos de Control en el área.

Cuando un equipo está en posesión de los 3 puntos de control, el equipo inmediatamente gana la ronda, incluso si uno of más de los puntos de control estan en progreso de ser capturados por el otro equipo o en Tiempo extra.

Standin ha sido jugado en ligas competitivas como la ESEA y UGC.

Ubicaciones

Punto de Control A

  • Punto de Control: Este Punto de Control está localizado en un área rodeada por precipicios. Ambos equipos RED y BLU poseen zonas de regeneración con una puerta que dirige a un pasillo hacia este Punto de Control. Al pie de una gran torre de satélite se encuentra el Punto de Control A, el cual cuenta con 2 rampas que conducen hacia este, así como un enclave protegido detrás. Dos bordes de rocas grandes, fácilmente accesibles desde las entradas de las zonas de regeneración, flanquean el Punto de Control y proveen un salto sencillo hacia el Punto A. La única otra salida conduce hacia el Punto de Control B. Botiquines y cajas de munición son escasas en este Punto de Control, con tan solo una caja de munición pequeña en el Enclave.

Punto de Control B

  • Punto de Control: Este Punto de Control marca el centro del mapa, dentro se encuentra un cañón con paredes rocosas altas. Este Punto de Control es un puente cubierto sobre un barranco, con aperturas en sus paredes las cuales un Scout puede saltar fácilmente sobre el barranco para alcanzar el Punto de Control. Las zonas de regeneración de ambos equipos RED y BLU tienen 2 aberturas directas hacia esta área, ambas hacia una pendiente que conduce hacia el Punto de Control. Alrededor del puente se pueden encontrar botiquines y cajas de municiones.

Punto de Control C

  • Punto de Control: El tercer Punto de Control se diferencia del resto visualmente. El área es una instalación de lanzamiento de cohetes rodeada por paredes de concreto y un techo alto. Un corredor con forma de U conecta los Puntos de Control B y C, caminos incluso más largos conectan este Punto de Control con los laterales de las Zonas de Regeneración de ambos equipos. El Punto de Control en sí se encuentra entre las torres de lanzamiento del cohete y posee una forma de cruz. Un Botiquin pequeño y una caja de munición pequeña son fácilmente accesibles en este Punto de Control.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Standin

Tiempos de captura de puntos de control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Todos los puntos de control ×1
44 ,000
×2
29 ,333
×3
24 ,000
×4
21 ,120
×5
19 ,270


Logros relacionados

Véase también: Obtaining Standin achievements

Hay un logro específico en Standin.

Dicho y hecho
Dicho y hecho
Gana 139 rondas.


Historial de actualización

Parche del 10 de julio de 2013 (Evento de Verano 2013)

  • Se añadió Standin al juego.

Parche del 11 de julio de 2013

  • Los jugadores ya no pueden salir del mapa en cp_standin.
  • Los jugadores ya no pueden ocultarse en la ventilación cp_standin.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

Galería