Lança-stickybombs

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Parece que você tropeçou numa mina!
O Demoman

O Lança-stickybombs (Stickybomb Launcher) é a arma secundária padrão para o Demoman. É um lança-granadas modificado com um pente grande, um cabo frontal sob o cano e tambor largo. Uma haste de carregamento usada para a recarga se encontra na parte de trás do lado esquerdo, acima do gatilho.

Esta arma lança pequenas bombas brilhantes com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas não em inimigos, construções e certas entidades de mapa como portões ou carrinhos. Stickybombs não detonam ao fazer contato, mas sim quando o jogador as detonar manualmente com o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) aproximadamente 0,7 segundos depois de atirar. As bombas desaparecerão inofensivamente com um flash branco se o Demoman que as disparou morrer ou se forem acertadas por balas, seringas (exceto as da Besta do Cruzado), ataques corpo a corpo ou explosões de stickybombs de inimigos usando a Resistência Escocesa ou o Lança-rápibombs. Até 8 stickybombs podem permanecer ativas simultaneamente; a stickybomb mais velha detonará se o jogador tente colocar uma nona stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado no HUD.

Caso uma stickybomb seja atingida por rajada de ar ou uma explosão vinda de qualquer arma inimiga (exceto a Resistência Escocesa e o Lança-rápibombs) ela é empurrada, mas não é detonada. As stickybombs não sofrem dano pela força da explosão. Explosões de stickybombs causam dano de área: há uma redução de dano no raio da explosão que causa menos dano quanto mais longe o alvo estiver do centro da explosão, até mesmo para críticos. Note que explosões de stickies podem empurrar inimigos para causar mais dano.

O Demoman também pode usar as stickybombs para se lançar ao ar. Diferentemente do Soldier, o dano autoinfligido é bem maior; às vezes até mesmo metade da vida total do Demoman.

Stickybombs são atiradas do lançador a 805 unidades Hammers por segundo (aproximadamente 55 km por hora). Ao segurar o botão de disparo pirmário (tecla padrão: MOUSE1), o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Um medidor embaixo do contador de munição mostrará a força com a qual a stickybomb será lançada e o carregador começará a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky será lançada automaticamente. Uma sticky completamente carregada viaja aproximadamente 230% mais rápido que uma não carregada. Deve ser notado que a precisão do local de aterrissagem de stickybombs não é 100% precisa.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 120% 144
Dano base 100% 120
Dano mínimo 50% 60
Crítico 180 cm: 180
90 cm: 261
Embaixo: 355
Minicrit 180 cm: 81
90 cm: 117
Embaixo: 165
Dano de explosão
Explosão mínima 50% 270 cm
   
Redução de dano 1% / 2,92
Alcance do dano de explosão 180 cm: 47-90
90 cm: 60-124
Embaixo: 103-138
Auto-dano 45-114
Tempos de funções
Intervalo de ataque 0,6 s
Recarregamento (primeiro) 1,09 s
Recarregamento (consecutivo) 0,67 s
Tempo de ativação 0,7 s
Tempo de investida máximo 4 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Uísque Duplamente Matado
Uísque Duplamente Matado
Mate 2 pessoas em um único sticky jump.


Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.


Dança Escocesa
Dança Escocesa
Dê um salto com stickies por uma distância realmente longa...


Detonador do Lago Ness
Detonador do Lago Ness
Mate com stickybombs um jogador inimigo em até 5 segundos depois dele se teletransportar.


Foleador de Gaita
Foleador de Gaita
Mate pelo menos três jogadores com uma única detonação de sticky bombs.


Resistência Centenária
Resistência Centenária
Destrua 100 sticky bombs inimigas com a Resistência Escocesa.
Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultanemente 3 vezes.


Sticky Aérea
Sticky Aérea
Mate 30 jogadores com sticky bombs afastadas por explosões de ar.


Ele Bombou em Engenharia
Ele Bombou em Engenharia
Exploda um Engineer, sua Sentinela e seu Fornecedor com uma única detonação de sticky bomb.


Ponte Aérea
Ponte Aérea
Dê um salto com stickies até um ponto de controle e capture-o.


A Peça Escocesa
A Peça Escocesa
Mate alguém com um golpe corpo a corpo enquanto dá um salto com stickies.


O Conceito de Estratégia
O Conceito de Estratégia
Mate 3 Heavies de vida cheia com uma única detonação de sticky bomb.

Leaderboard class heavy.png Heavy

D0minando os Meios de Produção
D0minando os Meios de Produção
Remova 20 stickybombs matando os Demomen que as produziram.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Como A Praga Foi Exterminada
Como A Praga Foi Exterminada
Destrua 50 stickybombs inimigas que estejam no alcance de construções aliadas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem zoom.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Sniper ou o Caçador.

Estilos

Artigo principal: Estilos
Estilos
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
Festivo Mais festivo

Nota: Aplica-se somente à variante Festiva da arma.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de setembro de 2007
  • Corrigido erro de predição que causava um comportamento estranho no Lança-stickybombs.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Reduziu a reserva máxima de stickybombs de 40 para 24.

Atualização de 6 de março de 2008

  • Corrigido modificador crítico para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado dano crítico mais do que era esperado.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Stickybombs agora têm um dano reduzido quando atirados em alvos por perto (como Lança-Foguetes e Arma de Seringas)
    • No fim, reduz o dano feito por stickybombs a inimigos a menos de 512 unidades Hammer do Demoman
  • A arma secundária Demoman foi renomeada para Lança-stickybombs.

Atualização de 5 de maio de 2010

  • Corrigido as Stickybombs refletidas virando minicrits quando detonadas.
  • Corrigido as Stickybombs refletidas virando críticas se o Pyro estava com impulso crítico.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] O Lança-stickybombs agora cai corretamente ao morrer, na equipe RED.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • A cor das mangas do modelo em ViewModel foram corrigidas para a equipe BLU.
  • Corrigido ataques corpo a corpo não destruindo bombas de detonação remota.

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Vários efeitos de partículas, incluindo foguetes, bombas e stickies críticos, foram alterados para serem mais brilhantes. Essas mudanças não se aplicam a todos os usuários de cartões gráficos ATi e alguns outros.

Atualização de 20 de abril de 2011

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 18 de julho de 2011

  • Corrigido um caso onde stickybombs às vezes poderiam causar dano a inimigos do outro lado de uma parede.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Atualizado arquivo gamehaptics
    • Melhoradas forças de recarga do Lança-stickybombs

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Stickybombs e granadas agora têm uma aura da cor da equipe ao serem disparadas e um efeito de partículas piscantes quando são críticos.

Atualização de 3 de maio de 2012

  • Corrigido um efeito de renderização afetando efeitos de partículas de sticky bombs.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionada as variantes de prata e ouro Antirrobôs.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionada as variantes Antirrobôs: enferrujada, ensanguentada, carbonizada e diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionada as variantes Antirrobôs de Prata e Dourada Mk. II.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Adicionada o estilo de luzes multicoloridas para o Lança-stickybombs Festivo.
  • Corrigido a Lança-stickybombs usando os braços errados da equipe RED enquanto na equipe BLU.

Atualização de 15 de fevereiro de 2013

  • Corrigida a Lança-stickybombs da equipe BLU usando o material da Resistência Escocesa quando caída no chão.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionada a variante de Austrálio.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Todas as sticky bombs dos Demomans agora têm um aumento no dano. O dano máximo é obtido após 2 segundos depois de atirar.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Revertida a mudança de aumento de dano da stickybomb. Nós continuaremos a avaliar o uso das detonações das stickybombs no ar e potenciais mudanças dessa mecânica.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • [Não documentado] Demomen agora não podem mais detonar as suas stickybombs enquanto provocando.

Atualização de 15 de setembro de 2014

  • Demomen não podem mais detonar stickybombs enquanto provocando.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Stickybombs que detonam no ar agora têm um raio de aumento no dano, a partir de 85% no tempo base (0,8s) voltarão a 100% mais de 2 segundos. Stickybombs que tocam o chão terão um raio completo.
  • Stickybombs agora têm uma trilha mais visível enquanto viajam através do ar.
  • As partículas das Stickybombs agora são um pouco mais visíveis.
  • Danos por granadas e stickybombs reduzidos de +/- 10% de dano para +/- 2%.
  • Granadas e Stickybombs agora têm o mesmo raio de explosão de base nos foguetes. Mudou para 146 de 159.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Corrigido o raio de detonação no ar para saltos com stickybombs.
  • Corrigido as stickybombs não usarem queda de distância durante cálculos de dano para os primeiros 5 segundos após serem criadas.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema c_model.

Atualização de 27 de agosto de 2015

  • Atualização dos materiais para o Lança-stickybombs.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor a funcionalidade da arma.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • [Não documentado] Atualização de todos os sons de recarga do Lança-stickybombs.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Corrigido não poder detonar stickybombs ao trocar para a arma corpo a corpo enquanto segurando o botão de ataque secundário.
  • Corrigido o som de carregamento do Lança-stickybombs não parando ao trocar de arma enquanto carregando.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Corrigido stickybombs às vezes bloqueando dano explosivo de outras stickybombs.

Atualização de 25 de julho de 2019 (Pacote das Férias de 2019)

  • Corrigido um exploit em que stickybombs não podiam ser destruídas ou empurradas pela equipe inimiga.

Conteúdo não utilizado

Modelo de Pipebomb não usado.
  • Baseado no nome mostrado na página de status, o Lança-stickybombs originalmente seria o Pipebomb Launcher, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Acredita-se que seria similar ao Lança-granadas, mas as granadas só detonariam quando o jogador apertasse o botão como visto no Trailer 2. A granada do Pipebomb Launcher ainda está nos arquivos do jogo.

Bugs

  • Uma conquista específica da Resistência Escocesa, Batida Bombástica, às vezes pode ser conseguida com esta arma.
  • Ao trocar os estilos da variante Festiva, a prévia não mostra as lâmpadas.

Curiosidades

  • O Lança-stickybombs lembra uma arma cortada do Half-Life 2, simplesmente chamada de a 'Sticky Launcher'. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela iria grudar em inimigos.

Galeria

Mercadorias

Veja também