Standard-Waffen
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Standard-Waffen sind Waffen die allen Spielern erhältlich sind. Standard-Waffen sind die Grundausstattung für jede Klasse, und sind die ersten Waffen, die mit der Veröffentlichung von Team Fortress 2 einfgeführt wurden. Standard-Waffen haben die Normale Qualität, jedoch wird, sobald ein Namenschild oder Beschreibungsschild benutzt wird, die Qualität der Standard-Waffe zu Einzigartig geändert.
Wenn das Gegenstandssystem unerreichbar ist, können keine anderen Waffen außer die Standard-Waffen benutzt werden.
Inhaltsverzeichnis
Scout
Waffen | Tötungssymbol | Munition / Angriffsintervall |
Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Kritisch | ||
![]() Primär Scattergun |
![]() |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
![]() Sekundär Pistole |
![]() |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
![]() Nahkampf Schläger |
![]() |
0,5 Sekunden | 35 | — | — | 105 |
Soldier
Waffen | Tötungssymbol | Munition / Angriffsintervall |
Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Kritisch | ||
![]() Primär Raketenwerfer |
![]() |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) |
![]() Sekundär Schrotflinte |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
![]() Nahkampf Schaufel |
![]() |
0,8 Sekunden | 65 | — | — | 195 |
Pyro
Waffen | Tötungssymbol | Munition / Angriffsintervall |
Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Kritisch | ||
![]() Primär Flammenwerfer |
![]() |
200 | — | 6.2 pro Partikel (D/D) |
3.72 pro Partikel (D/H) (M/R) |
— | 3x Grundschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D) |
![]() Sekundär Schrotflinte |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
![]() |
(Hadouken) | 500 | — | — | — | ||
![]() Nahkampf Feueraxt |
![]() |
0,8 Sekunden | 65 | — | — | 195 |
Demoman
Waffen | Tötungssymbol | Munition / Angriffsintervall |
Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Kritisch | ||
![]() Primär Granatwerfer |
![]() |
4 | 16 | 64-110 (D/H) |
64-110 (D/H) |
64-110 (D/H) |
280-300 (D/H) |
![]() Sekundär Haftbombenwerfer |
![]() |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Kurze Distanz) |
![]() Nahkampf Flasche |
![]() |
0,8 Sekunden | 65 | — | — | 195 |
Heavy
Waffen | Tötungssymbol | Munition / Angriffsintervall |
Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Kritisch | ||
![]() Primär Minigun |
![]() |
200 | — | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 pro Kugel) |
![]() Sekundär Schrotflinte |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
![]() Nahkampf Fäuste |
![]() |
0,8 Sekunden | 65 | — | — | 195 | |
![]() |
(Showdown) | 500 | 500 | — | — |
Engineer
Waffen | Tötungssymbol | Munition / Angriffsintervall |
Schaden / Details | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Kritisch | ||
![]() Primär Schrotflinte |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
![]() Sekundär Pistole |
![]() |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
![]() Nahkampf Schraubenschlüssel |
![]() |
0,8 Sekunden | 65 | — | — | 195 | |
![]() Primär-PDA Konstruktions-PDA |
— | — | Erlaubt es dem Engineer Gebäude zu bauen. | ||||
![]() Sekundär-PDA Abriss-PDA |
— | — | Erlaubt es dem Engineer seine eigenen Gebäude zu zerstören. |
Medic
Waffen | Tötungssymbol | Munition / Angriffsintervall |
Schaden / Heilen† | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Kritisch | ||
![]() Primär Spritzen-MG |
![]() |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 |
![]() Sekundär Medigun |
— | — | 24† (<10 Sek nach Verletzung) |
45† (>12.5 Sek nach Verletzung) |
75† (>15 Sek nach Verletzung) |
— (Unverwundbarkeit) | |
![]() Nahkampf Knochensäge |
![]() |
0,8 Sekunden | 65 | — | — | 195 |
Sniper
Waffen | Tötungssymbol | Munition / Angriffsintervall |
Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Kritisch | ||
![]() Primär Scharfschützengewehr |
![]() |
25 | — | 50-150 | 50-150 | 50-150 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) |
![]() |
— | — | — | 150-450 (Kopfschuss) | |||
![]() Sekundär SMG |
![]() |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 |
![]() Nahkampf Kukri |
![]() |
0,8 Sekunden | 65 | — | — | 195 |
Spy
Waffen | Tötungssymbol | Munition / Angriffsintervall |
Schaden / Details | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Kritisch | ||
![]() Sekundär Revolver |
![]() |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 |
![]() Nahkampf Messer |
![]() |
0,8 Sekunden | 40 | — | — | 120 (Nur durch Krit-Boost) | |
![]() |
(Rückenstich) | — | — | — | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. | ||
![]() |
(Fechten) | 25 + 25 + 500 | — | — | — | ||
![]() Primär-PDA Verkleidungskit |
— | — | Erlaubt es dem Spy sich zu tarnen. | ||||
![]() Sekundär-PDA Unsichtbarkeitsuhr |
— | — | Erlaubt es dem Spy sich zu tarnen.
Tarnungstyp: Zeitlich begrenzt (9 Sekunden) Kann aufgeladen werden durch das sammeln von Metall, sogar während man getarnt ist. | ||||
![]() Gebäude Sapper |
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— | — | 25 / S
150HP = 7 S |
25 / S
180HP = 8 S |
25 / S
216HP = ~10 S |
— |
Alle Klassen
Gegenstand | Tötungssymbol | Details |
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![]() Aktionsgegenstand Zauberbuch-Magazin |
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Allows casting magic spells. |
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![]() Aktionsgegenstand Enterhaken |
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Allows using the grappling hook in Mannpower. |
![]() Aktionsgegenstand Power-up-Feldflasche |
Allows using power ups in Mann vs. Machine. Note: This was previously an achievement-only item until the 29. Februar 2016 Patch and can also be crafted. |
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