ストレンジパーツ

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物資箱から得られるStrange Partsは、あなたの自慢の武器であなたなりの戦い方(私が寛大的にそう呼んでいるもの)を記録するための手助けとなるでしょう。粉砕した敵、跳ね返した弾、頭を撃ち抜いた敵の数などなど好みのものを記録しましょう。
管理人

ストレンジパーツMann Co. 物資箱からのみ入手可能な工具アイテムです(ただし、Full Moon Kills, Halloween Kills, Robots Destroyed During Halloweenはランダムドロップで入手可能です)。ストレンジパーツはストレンジアイテムにのみ適用可能で、ヘッドショットで倒した数や建造物を破壊した数などのような統計を追加することができます。

1つのストレンジアイテムにつき3つまでこのツールを適用することができます。しかし、ヘッドショット数のカウントをレンチに使うなど、特定のストレンジパーツは一部の武器には使用することができません。武器に適用したストレンジパーツはバックパック画面の「元に戻す」をクリックすることにより解除することができますが、武器に適用されていたストレンジパーツはその際に消滅してしまい二度と使用することができません。

種類

特定のパーツは特定のアイテムにしか適用出来ません。下記はその制限一覧です。

これらの制限はitems_game.txtファイルに記載された特性に基づいており、武器性能がそのまま反映されているわけではありません。本Wikiの表はこの特性に基づいて作成しています。

このため、武器で出来ることであっても対応するストレンジパーツを適用出来ないものがありますが、厳密にはバグではありません。例:メディガンはチームメイトを消火出来ますが、Allies Extinguished(味方を消火した回数)のストレンジパーツを適用出来ません。この場合、メディガンによる消火は数秒間かかりますが、Allies Extinguishedのストレンジパーツを適用できる武器は全て一瞬で消火出来る能力を持っているため、ストレンジパーツのメカニズムでカウントしているのは後者の能力のみであると考えられます。


アイテム作成

関連項目: アイテム作成

クラフトへの利用

ストレンジパーツ ストレンジ・カウント・トランスファー・ツール
Item icon Strange Part.pngx2 = Item icon Strange Count Transfer Tool.png

実演動画

アップデート履歴

2012年3月22日 パッチ
  • ストレンジパーツがゲームに追加された。
  • [非公開] ストレンジパーツ:ギブキル数, ストレンジパーツ:空中にいる敵のキル数, ストレンジパーツ:キルしたヘビーの数, ストレンジパーツ:破壊した設置物の数, ストレンジパーツ:跳ね返した投射物の数, ストレンジパーツ:ヘッドショットキル数が追加された。

2012年4月17日 パッチ

  • ストレンジ武器に適用したストレンジパーツをバックパック画面の「元に戻す」ボタンで削除できるようになった。

2012年4月27日 パッチ

  • [非公開] ストレンジパーツ:死後キル数とStrange Part: Allies Extinguished、ストレンジパーツ:フル・ムーンイベント中のキル数が追加された。

2012年5月17日 パッチ

  • [非公開] ストレンジパーツ:キルしたデモマンの数、ストレンジパーツ:キルしたデモマンの数、ストレンジパーツ:キルしたソルジャーの数、ストレンジパーツ:ドミネーションキル数、ストレンジパーツ:リベンジ・キル数、ストレンジパーツ:クリティカルキル数、ストレンジパーツ:爆発ジャンプ中のキル数が追加された。

2012年5月31日 パッチ

  • [非公開] ゲーム中のストレンジパーツカウントが薄灰色で表示されるようになった。

2012年6月27日 パッチ

  • ストレンジパーツ:跳ね返した投射物の数のカウントにグレネードやセントリーガンのロケットが含まれていなかったのを修正した。

2012年7月2日 パッチ

  • [非公開] ストレンジパーツ:フル・ムーンイベント中のキル数がランダムドロップで入手可能になった。

2012年9月4日 パッチ

  • [非公開] ストレンジパーツ:キルしたスカウトの数, ストレンジパーツ:クローク中のスパイのキル数, ストレンジパーツ:破壊したサッパーの数がゲームに追加された。

2012年10月9日 パッチ

  • [非公開] ストレンジパーツ:キルしたエンジニアの数, ストレンジパーツ:破壊したロボットの数, ストレンジパーツ:低ヘルス時のキル数がゲームに追加された。

2012年10月26日 パッチ

  • [非公開] ストレンジパーツ:ハロウィンキル数, ストレンジパーツ:ハロウィンイベント中に破壊されたロボットがゲームに追加された。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • [非公開] ストレンジパーツ:ディフェンダーキル数, ストレンジパーツ:キルしたスナイパーの数, ストレンジパーツ:キルしたパイロの数, ストレンジパーツ:水中でのキル数, ストレンジパーツ:ユーバーチャージ中のキル数がゲームに追加された。

2013年2月14日 パッチ

  • "ストレンジパーツ:低ヘルス時のキル数" のストレンジパーツがプレイヤー死亡後のキルもカウントしていたのを修正した。

2013年3月12日 パッチ

  • [非公開] ストレンジパーツ:キルしたメディックの数, ストレンジパーツ:破壊したタンク数, ストレンジパーツ:長距離キルがゲームに追加された。

2013年6月19日 パッチ

  • [非公開] ストレンジパーツ:ユーバーチャージが満タンのメディックのキル数, ストレンジパーツ:破壊した巨大ロボットの数がゲームに追加された。

2013年8月27日 パッチ

  • [非公開] ストレンジパーツ:破壊したロボットスパイの数, ストレンジパーツ:ビクトリータイム中のキル数, ストレンジパーツ:挑発攻撃によるキル数がゲームに追加された。
  • [非公開] ストレンジパーツ "KillEaterEvent_UniquePlayerKills" のアイテムスキーマが追加された。

2013年10月29日 パッチ (スクリームフォートレス 2013)

  • ストレンジパーツ:ユーバーチャージ中のキル数がストレンジEqualizerおよびEscape Planには適用不可能になった。

2013年12月6日 パッチ

  • ストレンジパーツがストレンジ装飾アイテムにも適用可能になった。
  • [非公開] ストレンジパーツ:キルしたスパイの数, ストレンジパーツ:アンユージュアル着用状態のプレイヤーキル数, ストレンジパーツ:炎上している敵のキル数, ストレンジパーツ:キルストリーク終了数, ストレンジ装飾アイテムパート:フリーズカム挑発登場数, ストレンジパーツ:与ダメージ量, ストレンジ装飾アイテムパーツ:炎上からの生還数, ストレンジパーツ:味方回復量, ストレンジパーツ:至近距離からのキル数がゲームに追加された。

2014年6月11日 パッチ

  • ストレンジパーツ:破壊した設置物の数をFlying Guillotineに適用可能だったのを修正した。

2015年2月11日 パッチ

  • [非公開] ストレンジパーツ:クリティカルでもミニクリティカルでもないキル数, ストレンジパーツ:プレイヤーヒット数がゲームに追加された。
  • [非公開] ストレンジ装飾アイテムパーツ:アシスト数がゲームに追加された。

2015年8月18日 パッチ その1

  • Huo-Long Heaterに Posthumous Kills のストレンジパーツを適用できるようになった。

2015年8月27日 パッチ

  • Dalokohs Barに Ally Healing Done のストレンジパーツを適用できるようになった。

2015年12月22日 パッチ

  • ストレンジパーツ:爆発ジャンプ中のキル数 をストレンジグレネードランチャーに適用できるようになった。

バグ

  • ストレンジパーツ:破壊した設置物の数はChargin' Targeに適用可能だが、装置を移設中のエンジニアを突進で倒してもカウントされない。
  • ストレンジパーツ:破壊した設置物の数は装置を破壊できるにも関わらずSapperRed-Tape Recorderに適用できない。
  • Ullapool Caberは様々な方法でクリティカルブーストを受けられるが、ストレンジパーツ:クリティカルキル数を適用出来ない。
  • ストレンジパーツ:ディフェンダーキル数は'Defenders Killed'という名前だが、カウントするのはプレイヤー自身が防衛中にキルした数である。
  • ストレンジパーツ:ギブキル数はDetonatorおよびScorch Shotには適用できない。
  • Mantreadsはストレンジパーツ:爆発ジャンプ中のキル数を適用出来るが、ダメージを与えるのは着地したときなのでカウンタは増えない。
  • Splendid ScreenおよびPersian Persuaderにはストレンジパーツ:爆発ジャンプ中のキル数を適用出来ない。
  • ストレンジパーツ:ユーバーチャージ中のキル数はユーバーチャージを受けられるにも関わらずEqualizerおよびEscape Planには適用できない。
  • ストレンジパーツ:死後キル数はWrap Assassinに適用できるが、オーナメントの直撃によって敵を倒したときにのみカウンタが増加し、出血によって倒しても増加しない。

備考

  • エンジニア近接武器に適用できるストレンジパーツは、その近接武器が直接関係するアクションのみのカウントとなり、セントリーガンのアクションはカウントされません。
  • サーバー側がtf_playergibの設定を変更してもストレンジパーツ:ギブキル数のカウントに影響はありません。通常でバラバラになるキル方法であればしっかりカウントされます。同様に、倒したプレイヤーがBombinomiconを装備していたとしてもカウンタは増えません。
  • 火炎放射器系の武器はロケット・グレネードを反射してもGib Kills としてはカウントされません。同様に矢を反射しても Headshot kills のカウントはされず、敵の爆発物を利用しても Kills while explosive jumping はカウントされず、Crusader's Crossbowのボルトを反射しても Healing done にはカウントされません。そのため、それらのストレンジパーツは適用不可能になっています。
  • エンジニアの近接武器でスパイのSapperを破壊しても、Buildings destroyed のカウンターは増加しません。しかし、HomewreckerNeon AnnihilatorではBuildings destroyed にカウントされます。
  • Mann vs. Machineロボットやタンクを倒しても、それらを直接カウントするストレンジパーツ以外のものは全くポイントが増えません。しかし、ストレンジパーツ:味方回復量などいくつかのものに関しては、MvMモードでも通常通りカウントを続けます。

トリビア

  • ストレンジパーツ:挑発中のプレイヤーキル数のバックアップアイコンのファイル名は strange_part_conga_killer_large.vtfとなっており、おそらく元々はコンガダンス中のプレイヤーのキル数をカウントするものだったと考えられます。

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