Stratégie
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Certaines stratégies et explications peuvent utiliser des abréviations, de l'argot ou des noms alternatifs pour diverses raisons, afin de maintenir le flux ou d'encourager un esprit décontracté et coopératif. Pour tout terme dont vous n'êtes pas sûr, voir le Glossaire des joueurs.
Sommaire
- 1 Stratégies de classe
- 2 Stratégies communautaires
- 3 Stratégies anti-classe
- 4 Stratégies communautaires de mode de jeu
- 5 Stratégies communautaires de carte
- 5.1 Arena
- 5.2 Attaque/Défense (Points de Contrôle)
- 5.3 Attaque/Défense (Charge utile)
- 5.4 Capture de Drapeau
- 5.5 Points de Contrôle
- 5.6 Domination
- 5.7 Roi de la Colline
- 5.8 Mannpower
- 5.9 Mann vs. Machine
- 5.10 Mode Médiéval (Points de Contrôle)
- 5.11 PASSE-Temps
- 5.12 Charge utile
- 5.13 Course à la charge utile
- 5.14 Destruction de joueurs
- 5.15 Destruction de robots
- 5.16 Livraison spéciale
- 5.17 Contrôle territorial
- 5.18 Tir à la corde (communauté)
- 5.19 Versus Saxton Hale (communauté)
- 5.20 Infection zombie (communauté)
- 6 Stratégies event
- 7 Stratégies d'équipe
- 8 Stratégies individuelles
- 9 Stratégies de succès
- 10 Stratégies de contrat
Stratégies de classe
Note: Il s'agit de stratégies basiques et brèves qui enseignent les bases d'une classe et aussi de petits conseils utiles. Veuillez éditer avec prudence.
- Stratégie de base du Scout (confrontations)
- Stratégie de base du Soldier (confrontations)
- Stratégie de base du Pyro (confrontations)
- Stratégie de base du Demoman (confrontations)
- Stratégie de base du Heavy (confrontations)
- Stratégie de base de l’Engineer (confrontations)
- Stratégie de base du Medic (confrontations)
- Stratégie de base du Sniper (confrontations)
- Stratégie de base du Spy (confrontations)
Stratégies communautaires
Note: Celles-ci sont des stratégies rédigées par la communauté qui peuvent offrir beaucoup plus de détails, mais qui peuvent être plus subjectives ou situationnelles que les stratégies de basiques.
- Stratégie communautaire du Scout
- Stratégie communautaire du Soldier
- Stratégie communautaire du Pyro
- Stratégie communautaire du Demoman
- Stratégie communautaire du Heavy
- Stratégie communautaire de l’Engineer
- Stratégie communautaire du Medic
- Stratégie communautaire du Sniper
- Stratégie communautaire du Spy
Stratégies anti-classe
Note: Ces stratégies permettent de jouer "contre" une classe, au lieu de jouer en tant que cette classe.
- Stratégie Anti-Scout
- Stratégie Anti-Soldier
- Stratégie Anti-Pyro
- Stratégie Anti-Demoman
- Stratégie Anti-Heavy
- Stratégie Anti-Engineer
- Stratégie Anti-Medic
- Stratégie Anti-Sniper
- Stratégie Anti-Spy
Stratégies communautaires de mode de jeu
Note: Ces pages sont destinées à apprendre à jouer plus efficacement sur n'importe quels Modes de jeu, en tant que n'importe quelle classe.
Stratégies communautaires de carte
Ces pages sont destinées à apprendre à jouer plus efficacement sur l'une des cartes officielles de Team Fortress 2, en tant que n'importe quelle classe.
Arena
Attaque/Défense (Points de Contrôle)
Attaque/Défense (Charge utile)
Capture de Drapeau
Points de Contrôle
Domination
Roi de la Colline
Mannpower
Mann vs. Machine
Mode Médiéval (Points de Contrôle)
PASSE-Temps
Charge utile
Course à la charge utile
Destruction de joueurs
Destruction de robots
Livraison spéciale
Contrôle territorial
Tir à la corde (communauté)
Versus Saxton Hale (communauté)
Infection zombie (communauté)
Stratégies event
Stratégies d'équipe
Stratégies individuelles
- Air shot
- Embuscade
- Back-capping
- Camping
- Point d'étranglement
- Avantage de hauteur
- Jonglage
- Saut
- Strafing
- Tir d'air comprimé
- Astuces
- ÜberCharge
Stratégies de succès
Succès généraux
Succès de classe
- Obtenir les succès du Scout
- Obtenir les succès du Soldier
- Obtenir les succès du Pyro
- Obtenir les succès du Demoman
- Obtenir les succès du Heavy
- Obtenir les succès de l’Engineer
- Obtenir les succès du Medic
- Obtenir les succès du Sniper
- Obtenir les succès du Spy
Succès de mode
- Obtenir les Astro-chievements
- Obtenir les succès Mann vs. Machievements
- Obtenir les succès de PASSE-temps
Succès de carte
- Obtenir les succès de Foundry
- Obtenir les succès de Powerhouse
- Obtenir les succès de la carte Process
- Obtenir les succès de Snakewater
- Obtenir les succès de la carte Standin
Succès d'événements
Autres
Stratégies de contrat
- Stratégie des récompenses pour les contrats de Mercenary Park (Cette stratégie n'existe pas encore pour cette langue et doit être ajoutée)
- Stratégie des contrats d'Halloween
- Stratégie des contrats Pyroland
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