Suijin

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Suijin
Suijin main.jpg
Základní informace
Typ mapy King of the Hill
Název souboru: koth_suijin
Release date: December 18, 2013
Tvůrce: Freyja
E-Arkham
Informace
Prostředí: Japanese cliffside
Zasazení: Daylight, sunny
Hluboká voda: No
Nebezpečí: Pitfall
Předměty na mapě
Healthico.png Lékárny: Smallhealth.png ×2   •   Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Náboje: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×7   •   Largeammo.png ×1

Suijin je komunitou vytvořená King of the Hill mapa zasazena do prostředí japonského horského chrámu zasvěcený Suijinovi, což je v japonské mytologii bůh vody.

Mapa se silně orientována na boje na střechách s velmi mírným prolínáním. Jedno z mott při tvorbě této mapy bylo: "clip only if you have to" (Vylez pouze pokud je to nutné), takže oblasti jako vzdálené ostrovy, střechy a skrýše jsou neomezené.

Suijin byla první mapa vytvořená pro Japan Content Pack.

Mapa byla ůvodně vytvořena pro herní mód Arena, do hry však byla přidána pouze verze King of the Hill.

Výtěžek z prodeje Gun Mettle Campaign Pass/cs kampaně Gun Mettle získají přímo tvůrci této mapy.

Přehled Suijin (interiéry).
Přehled Suijin (exteriéry).

Lokace

  • Temple Tower (Chrámová věž): Uprostřed mapy je velká věž ve které je kontrolní bod. Věž je otevřena ze třech stran na úrovni země a má druhé patro, které je dostupné z okolních střech. Dva Byōbusy kryjí kontrolní bod a zároveň kryjí vchody.
  • Calligraphy Temples (Chrám krasopisu): Na horách vedle vodopádu jsou dva týmově orientované chrámy. Oba chrámy obsahují střední lékárničku a krabici s náboji a malou lékárničku mezi nimi. Dále je mezi nimi most vedoucí ke kontrolnímu bodu.
  • Rooftops (Střechy): Všechny střechy chrámů jsou dostupné a slouží jako zkratky nebo taktická výhoda. Na střechy se lze dostat několika způsoby: Rampou z desek na každém chrámu krasopisu, z druhého patra Chrámu na útesu, nebo pomocí Rocket jumpu/Sticky jumpu.
  • Cliffside Temple (Chrám na útesu): Na hraně útesu je chrám se dvěma středními lékárničkami uvnitř. Do chrámu do vedou tři cesty: Z mostu na straně věže s kontrolním bodem nebo ze strany týmů, skákáním po vratkých skalách. Chrám má druhé patro, které slouží jako zkratka ke kontrolnímu bodu.
  • Far islands (Vzdálené ostrovy): Za hranou útesu jsou dva skalnaté ostrůvky. Skákající třídy jich mohou dosáhnout, ale Engineeři na nich nemohou stavět (Anglicky).

Strategie

Původní článek: Community Suijin strategy

Časy kontrolního bodu

Control Point Multiplier Sekundy
Control Point ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,90.999999999999
×4
11 ,520


Seznam změn

Tohle je seznam změn, předtím než byla mapa přidána do hry.
Seznam změn:

rc2:

  • Prapory na zdech v pagodě už nejsou pevné, aby se předešlo zachycení v nich.
  • Opraven případ zfighting.
  • Opraven případ létajících skal.
  • Prolnuta špička střechy před spawnem.

rc1:

  • Release version 1!
  • Opraven rozbitý kontrolní bod.
  • Opravena textura švů u skyboxu vodopádů.
  • Prolnutí některých paprsků.
  • Snížen tón gongu.
  • Bambus!

b3:

  • Další optimalizace.
  • Předělán 3D skybox.
  • Udělal jsem další úpravy detailů v místnosti s kontrolním bodem, změněny detaily (zvlášť OOB) na červené straně versus modré straně.
  • Další opravy chyb.

b2:

  • Tisíce oprav chyb:
    • Opraveny nodraw povrch.
    • Opraveny podivné prolínání na některých místech.
    • Opraveno protékání světla.
    • Opraveny částice vodopádu.
    • Opraveny některé zfighting problémy.
    • Zesvětleny některé oblasti.
    • Opraveno osvětlení a posunuté švy.
    • Opraveny místa, kde hráči mohli zaseknout.
    • Opraveny kouzelné katany.
    • Opraveno podivné prolínání na trasách.
  • Prodlouženy ploty na útesu, aby bylo jasnější, že je prolnutý.
  • Optimalizace, malé vylepšení FPS (až o 40% v některých oblastech), ale nejspíš nejvíce co zvládnu.

b1:

  • Plná revize umění.
    • 3D nebe potřebuje úpravy.
    • Částice u vodopádu se z nějakého důvodu porouchaly.
    • Potřebují optimalizaci.
    • Nějaké chyby osvětlení.
  • Vytvořil jsem pagodu.

a8 桜 editace:

  • Plošina za budovu na útesu je větší.
  • Více žíravin.
  • Zesvětlena budova na útesu.
  • Zesvětlena oblast pod vodopádem.

さくら

  • Kamenný pilíř se již neprolíná, nevidím důvod proč by měl být, protože postavení hráče do nevýhody a konzistence je lepší než prolínání.

a7:

  • Vyměněny malé lékárničky v budově na útesu za střední.
  • Přidán Nobuilded (Anglicky) atribut ke střechám.
  • Hráči jsou nyní zablokování před opuštěním spawnu před začátkem kola.
  • Více detailů.
  • Předělána budova na útesu.

a6:

  • Vymodelovány mosty.
  • Přidáno zábradlí k platformě se střední lékárničkou - které ve výsledku nebrání proti ničemu, ale snad bude fungovat jako upozornění, že tam plošina je.
  • Opraveno některé umístění a detaily a opraveno umístění některých detailů.
  • Žíraviny!

a5:

  • Vodopád a oblast pod dřevěný mostem je nyní průchozí tak, že zde není žádné prolínání.
  • Přidán atribut Nobuilded (Anglicky) k oblasti vodopádu.
  • Změněna zadní budova tak, že hráči se již nemohou skrýt na střeše za bodem.
  • Kontrolní bod trochu snížen.
  • Přidána malá lékárnička k budově na útesu.
  • Uvítací kamera a pohled diváka.

a4:

  • Odstraněny ploty, které blokovaly výhled na konec mapy, byly nahrazeny skálami, které blokují cesty.
  • Zkrášleny některé mosty.
  • Přidán areaportals (Anglicky) ke všem budovám.
  • Přemístěny skály blízko vnitřní rampy na střechu, tak že je rampa viditelnější.

a3:

  • Více nábojů.
  • Změněny střední lékárničky a krabice s náboji, což snad nepřímo změní výšku mapy.
  • Přidán další vodopád, protože vodopády jsou super.
  • Modelován podle Torii.

a2:

  • Změněna skála na konci mapy, tak aby příliš neskrývala rampu na střechu.
  • Odstraněna síla ze spuštění zabití.
  • Schody jsou prolnuty!
  • Opraveno místo, kde mohli hráči zaseknout.
  • Blokován mezera ve výhledu.
  • Přidán plot, který blokuje jeden z nejdelších výhledů.
  • Přidána skála k formaci přes propast, která dovoluje ostatním třídám skočit zpátky k dlouhé budově (i když pomaleji).
  • Zvukové palety.
  • Okno v budově u útesu je prolnuto.

a1: Vydání.

Minulé změny

Patch z 2. července 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Suijin byla přidána do hry.

Patch z 18. srpna 2015

  • Aktualizován Koth_Suijin s posledními úpravami od autorů.
    • Přidána krytí okolo bodu, které zamezuje průhledu místnosti s kontrolním bodem.
    • Otevřeno druhé okno v budově s bodem.
    • Vylepšeny velikosti lékárniček/nábojů a jejich umístění.
    • Rozšířen prostor mezi schody k bodu a zábradlím mostu, pro jednodušší pohyb.
    • Vylepšeno prolínání.
    • Vylepšeno osvětlení v tmavých oblasti.
    • Opraven problém, kdy Engineeři mohli stavět na vzdálených ostrovech.
    • Opraven problém, kdy Engineeři mohli uvěznit spoluhráče postavením telepoteru v mezerách s nedovoleným pohybem.
    • Opraven problém, kdy dveře spawn místnosti mohly být otevřeny nepřátelským týmem.
    • Vylepšení optimalizace.

Drobnosti

  • Suijin (水神) znamená v japonštině "vodní bůh".
  • Killer's Kabuto, Half-Zatoichi a Conniver's Kunai lze najít ve skříni se zásobami. Dále, lze najít vlajku od Concheroru na stole uvnitř spawnu.
  • Uvnitř obou spawnu jsou velké cedule s názvy jednotlivých týmů; '赤', pro červenou a '青', pro modrou.
  • Pokud hráč zasáhne gong uvnitř spawnu, vydá hlasitý zvuk ("Prayer Bowl" od nepoužitého Noise Makeru z Japan Charity Balíku). Nicméně, ostatní gongy na mapě nedělají nic.
  • Dva zvuky, které lze slyšet na začátku kola a při uvolnění kontrolního bodu jsou od Koto Noise Makeru.

Galerie

Zhlédněte také

Externí odkazy