Suijin

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Suijin
Suijin main.jpg
Informations de base
Type de carte : Roi de la colline
Nom du fichier : koth_suijin
Date d'ajout : Patch du 2 juillet 2015
(Mise à jour Gun Mettle)
Développeur(s) : Freyja
E-Arkham
Kevin « Ravidge » Brook
Maxime « Mimas Torres » Dupuis
Informations sur la carte
Environnement : Falaises japonaises
Cadre : En journée, ensoleillé
Dangers : Falaise
Eau profonde : Non
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×1
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Suijin.png
Classement des parrains

Suijin est une carte Roi de la Colline créée par la communauté sortie avec la Mise à jour Gun Mettle. Elle se situe sur le site d'un sanctuaire shinto construit en haut d'une falaise japonaise avec des cascades et des sakuras en pleine floraison.

Suijin est la première carte créée avec le Pack Japonais.

Une partie de l'argent obtenue grâce aux ventes des passes pour la campagne Gun Mettle ira aux auteurs de cette carte.

Aperçu de Suijin (avec intérieurs)
Aperçu de Suijin (avec extérieurs)

Suijin a été soumis sur le Steam Workshop

Emplacements

Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.

  • Tour de temple : au centre de: la carte se trouve une grande tour qui abrite le point de contrôle à l'intérieur. La tour est ouverte sur trois côtés au niveau du sol, et possède un second niveau accessible uniquement via les toits. Deux Byōbus sont alignés le long du point de contrôle comme couverture face aux portes.
  • Temples des calligraphies : près des cascades sur le flanc de la montagne se trouvent deux temples orientés par équipe. Les deux temples contiennent un kit de Santé et de Munitions moyen. Les deux temples sont reliés au centre par une plateforme, contenant un petit kit de Santé, et un pont vers le point de contrôle.
  • Toits : Tous les toits des temples sont accessibles, offrant une position surélevée pour tirer sur les adversaires et des raccourcis vers d'autres parties de la carte. Les toits peuvent être accédés en grimpant la rampe en planches près du temple des calligraphies de chaque équipe, depuis le second étage du Temple du bord de la falaise, ou par saut de roquettes et de bombes collantes.
  • Bâtiments de Bambou : petits bâtiments fermés accessibles en marchant droit devant, depuis chaque salle de réapparition. Continuer plus loin en passant un portail torii mène à un pont reliant la Tour de Temple.
  • Temple du bord de la falaise : au bord de la falaise se trouve un temple contenant deux kits de Santé moyens. Le temple peut être atteint depuis un pont sur le côté de la Tour de Temple au-dessus de la falaise, ou depuis le côté de chaque équipe en sortant du Bâtiment de Bambou par la gauche et en suivant le chemin rocheux, ce qui implique de sauter à travers plusieurs chutes de falaise. Le second étage du temple peut être utilisé comme raccourci pour atteindre la Tour de Temple.
  • Îles reculées : au-delà du bord de la falaise se trouvent deux petites îles rocheuses. Les classes pouvant sauter peuvent les atteindre, mais les Engineers ne peuvent pas construire (anglais) dessus.

Aperçu utile

Emplacements de Suijin
1.Îles reculées ;
2.Temple du bord de la falaise ;
3.Bâtiments de bambou ;
4.Tour de temple ;
5.Temple des calligraphies ;

Lignes diagonales rouges : salle de réapparition RED
Lignes diagonales bleues : salle de réapparition BLU
Cercle jaune : la colline/point de contrôle

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Suijin

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de contrôle ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historique des mises à jour

Patch du 2 juillet 2015 n° 1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Ajout de Suijin au jeu.

Patch du 18 août 2015

  • Mise à jour de Koth_Suijin incluant les derniers changements apportés par les auteurs de la carte.
    • Ajout d'un obstacle à la vision des autres points à partir d'un point de contrôle.
    • Ouverture d'une deuxième fenêtre dans le bâtiment ayant un point de contrôle.
    • Réglage des quantités et des positions des recharges.
    • Elargissement de l'espace entre les escaliers et le point de contrôle ainsi que le pont, permettant ainsi de mieux se déplacer.
    • Amélioration du clipping.
    • Amélioration de l'éclairage dans les endroits sombres.
    • Correction d'un problème permettant aux Engineers de construire sur des îlots éloignés.
    • Correction d'un problème permettant aux Engineers de piéger leurs coéquipiers en construisant des téléporteurs dans des espaces étroits.
    • Correction d'un problème permettant à un membre de l'équipe adverse de maintenir les portes de la zone de réapparition ouvertes.
    • Améliorations de l'optimisation.

Journal des modifications

Ceci est le journal des modifications de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :

rc2 :

  • Rendu les bannières sur les murs de la pagode non-solides pour éviter de rester coincé dessus.
  • Corrigé un cas de zfighting.
  • Corrigé un cas de rochers flottants.
  • Clippé le sommet du toit à l'extérieur de la réapparition.

rc1 :

  • Version de sortie 1 !
  • Corrigé le point de capture cassé.
  • Corrigé la couture de texture sur les cascades de la skybox.
  • Clippé quelques poutres.
  • Abaissé la hauteur des gongs.
  • Du bambou !

b3 :

  • Optimisation supplémentaire
  • Refait la skybox 3D
  • Fait des détails supplémentaires à la salle de capture, changé les détails (surtout OOB) du côté rouge par rapport au côté bleu.
  • Divers autres corrections de bugs.

b2 :

  • Des milliers de corrections de bugs ;
    • corrigé les surfaces nodraw
    • corrigé un clipping bizarre à quelques endroits
    • corrigé les fuites de lumière
    • corrigé les particules de cascade
    • corrigé divers problèmes de zfighting
    • éclairci certaines zones
    • corrigé les coutures de lightmap et de déplacement
    • corrigé les endroits où on peut rester coincé
    • corrigé les katanas magiques
    • corrigé un clipping bizarre sur le chemin en terrasses.
  • Étendu la clôture sur la falaise pour clarifier qu'elle est clippée
  • Un peu d'optimisation, une petite amélioration des FPS (jusqu'à 40% dans certaines zones), mais probablement le mieux que je puisse faire.

b1 :

  • Passe artistique complète, cependant
    • le ciel 3D nécessite plus de travail
    • les particules de cascade ont cassé pour une raison quelconque
    • optimisation nécessaire
    • quelques bugs d'éclairage
  • Rendu la pagode carrée

a8 édition 桜 :

  • Agrandi un peu la plateforme à l'arrière du bâtiment du bord de la falaise.
  • Plus de caustiques.
  • Éclairci le bâtiment du bord de la falaise.
  • Éclairci la zone sous la cascade.

さくら

  • Déclippé le pilier de pierre éloigné, je ne vois aucune raison pour qu'il soit clippé car s'y rendre vous met en désavantage et la cohérence est meilleure que le clipping.

a7 :

  • Échangé la petite santé dans le bâtiment de la falaise avec la santé moyenne.
  • Nobuild sur les toits en raison de l'opinion populaire.
  • Les joueurs sont bloqués de quitter la réapparition jusqu'au début du round.
  • Plus de détails.
  • Refait le bâtiment du bord de la falaise.

a6 :

  • Modélisé les ponts.
  • Ajouté une rambarde à la plateforme avec la santé moyenne - ne protège rien en réalité, mais espérons que c'est un indicateur visuel du fait que la plateforme est là.
  • Quelques déplacements et quelques détails, et quelques détails déplacés.
  • Des caustiques !

a5 :

  • Rendu la cascade arrière et la zone sous la promenade passables, juste pour qu'il n'y ait pas de clipping arbitraire.
  • Nobuild sur la zone sous la cascade.
  • Changé le bâtiment arrière pour que les joueurs ne puissent pas se cacher derrière la pointe du toit.
  • Enfoncé un peu le point.
  • Ajouté une petite santé au bâtiment de la falaise.
  • Caméra d'accueil et un point de spectateur.

a4 :

  • Retiré la clôture qui bloquait la ligne de visée à l'arrière de la carte, remplacée par des rochers qui bloquent la route à la place.
  • Embelli quelques ponts.
  • Ajouté des areaportals à tous les bâtiments.
  • Repositionné les rochers près de la rampe intérieure vers les toits pour que la rampe soit beaucoup plus visible.

a3 :

  • Quelques munitions supplémentaires.
  • Échangé la santé moyenne et les munitions moyennes en bas, en espérant indirectement nerfer la hauteur de la carte.
  • Ajouté une autre cascade, parce que les cascades c'est cool.
  • Modélisé les Torii.

a2 :

  • Changé le rocher près de l'arrière de la carte pour qu'il ne cache pas autant la rampe vers le toit.
  • Retiré la force du déclencheur de mort.
  • Les escaliers sont clippés !
  • Corrigé l'endroit où on pouvait rester coincé.
  • Bloqué un trou de vue.
  • Ajouté une clôture pour bloquer l'une des lignes de visée les plus longues.
  • Ajouté un rocher sur les formations rocheuses au-dessus du gouffre qui permet aux autres classes de sauter en arrière vers le long bâtiment (bien que lentement.)

Ambiances sonores.

  • Clippé les fenêtres dans le bâtiment du bord de la falaise.

a1 : Sortie.

Anecdotes

  • Le sanctuaire de la carte est dédié à Suijin (水神, littéralement « dieu de l'eau »), le dieu Shinto de l'eau dans la mythologie japonaise.
  • Un Kabuto de tueur, un Demi-Zatoichi et un Kunaï du Conspirateur peuvent être trouvés à l'intérieur de l'armoire de réapprovisionnement. De plus, on peut trouver une bannière du Conque-érant posée sur la table dans chaque zone de réapparition.
  • À l'intérieur des deux salles de réapparition des équipes, il y a de grands panneaux qui affichent leur couleur en japonais : « 赤 » signifie rouge (pour RED), et « 青 » signifie bleu (pour BLU).
  • Si un joueur tire ou frappe sur le gong dans la salle de réapparition, ce dernier va faire un bruit très lourd (le générateur de bruit « Bol de Prière » du Ensemble pour l'aide au Japon). Cependant, les gongs du reste de la carte ne feront aucun bruit.
  • Marcher dans n'importe quelle cascade éteint un joueur en feu.

Galerie

Voir aussi

Liens externes