スカウト
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削除: ミニクリッツを受ける効果を削除した。
追加: 受けるダメージを25%増加させる効果を追加した。
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追加: 武器を構えている間、20%の回復ボーナスを得られる効果が追加された。
追加: 武器を構えている間、被ノックバック距離+80%のペナルティが追加された。
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追加: 武器を構えている間ジャンプ高度が25%上昇する効果が追加された。
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ソルジャー
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追加: 効果発動時にセントリーガンからのダメージは更に+15%の耐性が付くようになった。
変更: 被ダメージではなく与ダメージでレイジが貯まるようになった。
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変更: 爆発音が変更された(本来のものが実装された)。
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変更: ロケットが暴発した場合、装填済みのロケットが1発分減るようになった。
修正: 装填済みのロケット弾をキープしたままにできる(リロードキャンセル)不具合を修正した。
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追加: 効果中のプレイヤーは命中時のヘルス回復効果に加え、移動スピードも上昇するようになった。
変更: ゲージの増加が「与えたダメージ+受けたダメージ」ではなく「与えたダメージ」のみになった。
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削除: 「与ダメージペナルティ -10%」効果を削除した。
削除: 「リロード速度5%低下」効果を削除した。
減少: 弾倉サイズを5から4へ縮小した。
追加: 説明文に着火効果に関する記述がなかったので追加した。
追加: パーティクルエフェクトと効果音をアップデートした。
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追加: この武器を構えた後、他の武器に切り替えて数秒経つまで「死のマーキング」がつくようになった。
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削除: 弾倉サイズ-25% ペナルティを削除した。
追加: 「与ダメージ-25% ペナルティ」が追加された。
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変更: 爆発音が変更された(本来のものが実装された)。
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パイロ
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修正: 補給棚に触れたときに「むむー」がリセットされてしまうのを修正した。
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追加: 武器を構えている間移動速度がが15%上昇する効果が追加された。
削除: 武器を構えている間、被近接武器ダメージ+20%のペナルティが削除された。
追加: 武器を構えている間、被ダメージ+20%のペナルティが追加された。
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デモマン
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追加: 炎上を無効化するようになった。
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追加: ミニクリッツを与える Double donk ダメージが追加された。
減少: チャージ時間が最大1秒に短縮された。
変更: 直撃ダメージが距離に依存しなくなった。
追加: Double-Donk のサウンドとパーティカルエフェクトが追加された。
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ヘビー
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削除: ミニクリッツを受ける効果を削除した。
追加: 受けるダメージを25%増加させる効果を追加した。
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上昇: 食べている間の回復量が15から25ずつに増加した。
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エンジニア
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変更: ミニセントリーガンが作成中に回復するバグを修正した。
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追加: 与ダメージがわずかに増加した。
上昇: 発射物による装置ダメージ回復量が50から75に増加した。
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追加: 投射物を破壊したときの弾薬コストが-18メタルに軽減された。
上昇: 攻撃速度が+25%上昇した。
追加: 攻撃が敵プレイヤーにもヒットせず、投射物も破壊しなかったときの弾薬コストが-36メタルに増加した。
変更: 発射時に銃口からスパークが出るようになった。
修正: 近くのチームメイトにも、敵であるかのように攻撃エフェクトが出る問題を修正した。
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減少: 手動操縦中のセントリーガンの遠距離射撃時の精度をわずかに減少させた。
変更: 手動操縦中のエンジニアが死亡するとシールドが1秒で解除されるようになった。
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メディック
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変更: 発射物を大きな注射器へと変更した。
追加: 軌道エフェクトを変更した。
変更: リロードアニメーションをスムーズ化した(秒間ダメージの変更はなし)。
修正: ヒーリング妨害効果のアイテムを持っているチームメイトまで回復できてしまっていたのを修正した。
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追加: (他のメディガンの)50%分だけオーバーヒールできるようになった。
変更: 誰も回復していない時にユーバーを発動しても、メディックだけ効果を得られるようになった。
変更: ショットガンによる吹き飛ばし効果(フォース・ア・ネイチャー)も、クイックフィックスによるユーバー中には効かなくなった。
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追加: ユーバー中は選択中のダメージ属性を持ったクリティカル攻撃に対しても耐性が正確に機能するようになった。
追加: ダメージを防いだ分だけユーバーチャージゲージが早く消費されるようになった。
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スナイパー
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変更: チャージ速度の上昇効果が最大200%に変更された。
修正: チャージ開始速度の減少率が-40%から-20%に変更された。
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削除: ズーム中の移動速度低下効果が削除された。
追加: 被ダメージ+20%の効果が追加された。
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追加: 被銃弾ダメージ耐性+15%の効果を追加した。
追加: 被爆発ダメージ+20%の効果を追加した。
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スパイ
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変更: 偽死透明化中にダメージを受けるとその分効果時間が短縮されるようになった。
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追加: 透明化時間+40%の効果を追加した。
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修正: 死んでもゲージがリセットされないバグが修正された。
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