Sydney-Schläfer

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Jetzt muss ich eine Kette aus deinen Zähnen machen. Buschmann-Regeln.
Der Sniper

Der Sydney-Schläfer ist eine von der Community erstellte Primärwaffe für den Sniper. Die Waffe scheint ein Tranquilizer-Gewehr zu sein, das mit einem langen Zielfernrohr ausgestattet und mit Federn dekoriert ist. Wird dieses Gewehr ausgewählt, trägt der Sniper Pfeile statt Kugeln in seiner Brusttasche.

Die Waffe ist dem Scharfschützengewehr sehr ähnlich. Sie fügt identischen Schaden zu, wendet aber nach einem aufgeladenen Treffer zusätzlich den Jarate-Effekt auf das Ziel an. Ist der Schuss zu mindestens 50% aufgeladen (etwa nach einer sekunde die man anvisiert verbringt), erscheint ein blinkendes Jarate-Icon neben dem Aufladestatus und ein Treffer tränkt das Ziel für 8 Sekunden in Jarate. Der Sydney-Schläfer kann allerdings keine Kopfschüsse erzielen. Kopftreffer können zwar als solche angezeigt werden, fügen dem Ziel aber keinen kritischen Schaden zu. Seit dem Hutlosen Update hat der Sydney-Schläfer eine 25% schnellere Laderate. Es dauert nur 2.8sec anstatt 3.2 bei dem normalen Sniper Gewehr.

Das Tötungssymbol wurde von MasterOfOrigami eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Effekt Jarate
Schaden
Basisschaden 100%
0%:
50
100%:
150
Körpertreffer
0%:
43-57
50%:
86-115
100%:
128-173
Kritisch
0%:
150
100%:
450
Minikritischer Treffer
0%:
57-78
100%:
172-233
Funktionszeiten
Angriffsintervall 1.5 s
Effektdauer 8 s
Maximale Aufladedauer 2.8 s
Verzögerung der Zoom-Aufladung (Jarate) 1 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Krok-o-Stil-Kit
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Sydney-Schläfer
Sydney Sleeper
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Huntsman Altmetall Sydney-Schläfer
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Klassen-Token – Sniper Slot-Token – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Als Herstellungszutat

Altmetall Rechtschaffene Bison Sydney-Schläfer Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Altmetall Sydney-Schläfer Eyelander Basar-Schnäppchen
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Veredeltes Metall Krok-o-Stil-Kit Waffe Alter Schiefzahn
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Sydney Sleeper.pngItem icon Darwin's Danger Shield.pngItem icon Bushwacka.png = Item icon Ol' Snaggletooth.png


Strange variant


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ohne Fleiß kein Preis
Ohne Fleiß kein Preis
Töten Sie 3 Gegner mit dem Sniper-Gewehr, ohne zu verfehlen.


Hans Stirb-in-der-Luft
Hans Stirb-in-der-Luft
Töten Sie einen Scout beim Sprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.
Winke-Winke
Winke-Winke
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie Ihren Hut ziehen.


Aller guten Dinge sind drei
Aller guten Dinge sind drei
Töten Sie in einer einzigen Runde einen Gegner mit 3 unterschiedlichen Waffen.


Gefühlssache
Gefühlssache
Töten Sie 5 Feinde mit dem Sniper-Gewehr, ohne das Zielfernrohr zu benutzen.

Leaderboard class spy.png Spy

Feuchtgebiet
Feuchtgebiet
Erstechen Sie einen Gegner nach einem Treffer mit dem Uringlas.

Update-Verlauf

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

6. Oktober 2010 Patch

  • Der Sydney-Schläfer schießt nicht mehr durch Ziele durch.
  • Der Sydney-Schläfer feuert keine zufälligen kritischen Treffer mehr.

8. Oktober 2010 Patch

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem der Sydney-Schläfer bei dem Ansichtsmodel RED Skins hatte während man im Team BLU war.

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt.
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • Die Aufladerate der Waffe wurde um 25% erhöht.

20. April 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Fähigkeit '+25% Laderate' für den Sydney-Schläfer wird jetzt als positives (Blau) Attribut im Rucksack angezeigt.Vorher war es Negativ(Rot).

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

18. August 2011 Patch (Manno-Technology Bundle)

  • Hinzugefügt: Akkustische Klingel als Signal für volle Aufladung.
    • Erweiterte Option Einstellung hierfür wurde hinzugefügt.
  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

18. Oktober 2011 Patch

  • Fehler behoben: Haftbomben werden durch Schüsse nicht entfernt.

2. Juli 2012 Patch

  • Fehler behoben: Der Sydney-Schläfer Bonus wirkt nicht gegen kopfentfernende Kopfschüsse.

11. Februar 2014 Patch

  • Fehler behoben: Unverwundbare Gegner können den Jarateeffekt erleiden durch den Sydney-Schläfer

Ungenutzer Inhalt

  • Es existiert ein ungenutztes Dartmodell bei der Waffe.

Fehler

  • Wenn der Sniper eine kritische Überladung bekommt und einen Gegner in den Kopf schiesst, wird das Symbol des normalen Scharfschützengewehrs mit dem Todesbild für einen Kopfschuss angezeigt.

Sonstiges

  • Ursprünglich war der Sydney-Schläfer als Sekundärwaffe geplant.[1]
  • Eine spezielle Nachladeanimation wurde eingesendet aber nicht mit in das Spiel übernommen.

Galerie

Siehe Auch