Sydnejski Usypiacz

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Sprawiasz, że jest to takie proste, faktycznie, robię się coraz słabszy.
Snajper

Sydnejski Usypiacz (oryg. Sydney Sleeper) jest bronią główną dla Snajpera. Jest to karabin usypiający wyposażony w długą lunetę i przyozdobiony piórami na końcu lufy. Po założeniu broni Snajper będzie także nosić paczkę strzałek w swoim plecaku.

Ta broń działa podobnie do Karabinu Snajperskiego - gracze mogą strzelać normalnie lub używając lunety oraz zadaje ona takie same obrażenia, co standardowy karabin. Przy osiągnięciu ponad 50% naładowania podczas patrzenia przez lunetę strzał zastosuje Sikwondo wobec celu na czas 5 sekund. Sydnejski Usypiacz ładuje strzał 25% szybciej, oznacza to że pełne załadowanie strzału zajmie 2,8 sekundy zamiast 3,3 sekundy.

Gdy podczas przybliżenia trafi się wroga w głowę, to zostaną zadane mu obrażenia mini-krytyczne, a czas odnawiania Sikwonda (o ile użytkownik jest w nie wyposażony) zostanie zredukowany o 1 sekundę.

Główną wadą tej broni to brak możliwości zadawania obrażeń krytycznych przy trafieniu w głowę, przez co użytkownik musi polegać na swoich towarzyszach aby wykończyć dany cel. Jednakże, dzięki temu że broń stosuje efekt Sikwonda przy trafieniu w cel, możesz tak pomóc swoim towarzyszom wyeliminować wroga.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Efekt Sikwondo
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
150
Krytyczne
0%:
150
100%:
450
Minikrytyczne
0%:
68
100%:
203
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Czas trwania efektu
0%:
2 s
100%:
5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 2.8 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1.3 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Zestaw krokostylowy
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Sydnejski usypiacz
Sydney Sleeper
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Łowca Metal z odzysku Sydnejski usypiacz
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako składnik wytwarzania

Sydnejski usypiacz Metal rafinowany Głowa Forfitera
Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Ol' Snaggletooth.png
Metal z odzysku Sydnejski usypiacz Wyszczerbiec Dalekosiężny dżezail
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Metal z odzysku Prawy bizon Sydnejski usypiacz Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Bombardowanie cieczą
Bombardowanie cieczą
Oblej Sikwondem 4 przeciwników jednocześnie.
Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Mokra Robota
Mokra Robota
Zadźgaj przeciwnika, będąc oblanym Sikwondem.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Sydnejski Usypiacz już nie penetruje celów.
  • Sydnejski Usypiacz już nie strzela losowymi strzałami krytycznymi.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pokazujący broń drużyny RED graczom z drużyny BLU w trybie leworęcznym.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono błąd pozwalający graczom używać bonusów zestawów przedmiotów w trybie turniejowym, nawet jeśli serwer tego zakazał.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pozwalający używać bonusów zestawów przedmiotów w trybie średniowiecznym.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)

  • Prędkość ładownia strzału zwiększona o 25%.

Aktualizacja z 20 kwietnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Atrybut "+25% tempa ładowania siły strzału" dla Sydnejskiego Usypiacza jest teraz wskazywana jako pozytywny (niebieski) atrybut w plecaku. Wcześniej był negatywny (czerwony).

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet manno-technologii)

  • Dodano dzwonek, kiedy Karabin snajperski jest w pełni naładowany.
    • Przełączalne w oknie Zaawansowanych opcji.
  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant kuriozum.

Aktualizacja z 18 października 2011

  • Naprawiono błąd, w którym karabiny snajperskie nie mogły niszczyć bomb samoprzylepnych..

Aktualizacja z 2 lipca 2012

  • Naprawiono bonus Sydnejskiego Usypiacza, który nie ochraniał noszącego przez Ścinającymi Strzałami w głowę.

Aktualizacja z 11 lutego 2014

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Sydnejskiemu usypiaczowi na spowodowanie efektu Sikwonda na nietykalnych celach.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Dodano atrybut:
    • Sikwondo aplikuje się teraz na każdy trafiony cel, długość trwania efektu zależy od naładowania broni (od 2 do 8 sekund).

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Gdy w pełni naładowany, lub przy strzale w głowę, nadaje efekt Sikwonda w określonym zasięgu
    • Strzały z przybliżeniem teraz gaszą sojuszników

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Kuriozalna część: Ugaszeni sprzymierzeńcy może zostać użyta na wariantach kuriozum Sydnejskiego usypiacza.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • W pełni naładowane strzały w ciało i trafienia w głowę nie powodują już eksplozji Sikwonda nakładającego jego efekt na wrogów wokół trafionego celu.
  • Czas trwania efektu Sikwonda będzie teraz trwać 2 do 5 sekund (wcześniej 2 do 8 sekund).
  • Dodano: Zew natury: trafienie w głowę podczas przybliżenia zawsze zadaje obrażenia mini-krytyczne i zmniejsza czas odnawiania Sikwonda o 1 sekundę.

Błędy

  • Nieprzybliżony Sydnejski usypiacz może gasić podpalonych towarzyszy

Nieużywana zawartość

  • W plikach gry znajduje się nieużywany model strzałki do karabinu.

Ciekawostki

Galeria

Zobacz też