Robot Tank

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Tank Robot
Tank Robot
Informations de base
Points de vie : Varie

Plus bas : 10000
Chasse à l'homme: Vague 6D, 6E, et 6F

Plus haut : 60000
La sombre aventure: Sous-vague 8G/Pièces cassées: Vague 6D

Vitesse : 25%
«
On ne sait pas ce que c'est, mais c'est énorme, ça a l'air invincible, et c'est probablement alimenté par du sang humain. Pour la question du sang il s'agit surtout d'une hypothèse car ils en sont généralement recouverts.
»

Les Robot Tanks (Dénommé plus simplement Tanks) sont des véhicules blindés durables et transportant une bombe qui accompagnent les robots dans le mode Mann vs. Machine. Bien qu'ils ne possèdent aucune capacité offensive et n'aient donc aucun moyen direct de nuire au joueur (autre que de l'écraser), ils peuvent encaisser de grandes quantités de dégâts avant d'être détruits, dépassant de loin n'importe quel robot à l'exception de certains boss. L' Administratrice annonce l'entrée, la progression et la destruction de chaque char.

Après être entrés sur la carte, les chars suivent lentement un chemin défini jusqu'à la trappe à bombes avant de déployer leur bombe et de terminer la manche. Ce chemin est unique à chaque carte et peut différer de celui des autres robots de la vague, le cas échéant. Ils possèdent leur propre bombe, indépendante de celle transportée par les autres robots. Dans la plupart des vagues impliquant des chars et des robots porteurs de bombes, ces derniers et les robots doivent être détruits pour terminer la vague.

Les Tanks sont immunisés contre tous les effets en dehors des dégâts et des Coups critiques; Ils ne peuvent être arrêtés que par la destruction. Leur mouvement ne peut être interrompu ni ralentis: se tenir devant l'un d'eux repousse simplement le joueur lui faire le moindre dégât, tandis que les joueurs qui ne peuvent pas être repoussés à cause des murs ou des objets décoratifs sont immédiatement écrasés et tués, tout comme les Constructions qui sont détruites sur le coup. Ils ne peuvent être incendier ni recouvert de Jarate, Lait frelaté ou d'essense, Ils ne penvent pas non plus êtres saboté ou Marqué à mort, ils ne donnent pas de santé aux joueurs boostés par le Conque-érant, et n'ont pas de têtes ou de dos à poingnarder. Enfin, les armes principales du Heavy n'infligent que 25 % de leurs dégâts standards contre les Tanks.

La santé du Tank est indiquée sous forme de jauge sur l'ATH; au fur et à mesure que sa santé diminue, son apparence se dégrade, avec des trous causés par des balles et des fissures apparaissant, et il perdra des morceaux.

Santé

Chaque Tank d'une vague dispose d'une quantité de santé donnée en fonction de sa difficulté prévue et de la longueur du chemin qu'il doit parcourir.
Santé Mission Vague
 10,000 
Chasse à l'homme 6C (x5)
 12,000 
Mannsacre 3B
 13,300 
Éboulement 4 (x3)
 14,000 
Méchantes Machines 5A-1 (x2)
 15,000 
Désintégration 5
 16,000 
Exploitation 6
 17,500 
Éboulement 2B
 18,000 
Désintégration 2D
Massacre de machines 4, 7A
Mutilation de Mech 1C
 20,000 
Entraînement de Doe 3, 8B
Mann-oeuvres 2
Infiltration bénigne 4 (x2)
Destin de Doe 7 (x2)
Chasse à l'homme 3
L'avant garde du village 4 (x2), 7 (x4)
Désintégration 4A, 5B
Ctrl+Alt+Suppression 7B
Carnage de CPU 6C, 6E
Massacre de machines 7D
Mutilation de Mech 3D
Cataclysme 4A, 7A
Mannsacre 5C, 5E
 21,000 
Exploitation 1
 22,000 
Désespoir 4
 22,500 
Mann-oeuvres 7 (x2)
 24,000 
Destin de Doe 2A-1
 25,000 
Jour d'accident 2, 6B
Éboulement 6B-1, 6B-2
Chasse à l'homme 5B
L'avant garde du village 2B
Effacement du disque 6, 8A-1, 8A-2
Démolition de données 3D, 4A
Ctrl+Alt+Suppression 5
Hostilité Hamlétale 7A (x2)
 26,000 
Méchantes Machines 3A-1
 28,000 
Formation accélérée 3
 30,000 
Formation accélérée 5
Infiltration bénigne 6B
Démolition de données 6B, 6D
Ctrl+Alt+Suppression 2A
Carnage de CPU 6A
Pièces cassées 3D
Hostilité Hamlétale 7A
Bataille de bots Bavarois 6C, 7A
 32,000 
Démolition de données 6A
 33,000 
Formation accélérée 6B
 35,000 
Exploitation 5
La sombre aventure 4
Ctrl+Alt+Suppression 7D
Carnage de CPU 4
Pièces cassées 6B
Os tremblants 2
Hostilité Hamlétale 3D, 5A
Bataille de bots Bavarois 2B, 4C
Désespoir 7A
Cataclysme 3A
 40,000 
La sombre aventure 5
Pièces cassées 2A
Os tremblants 4A, 7
 42,000 
La sombre aventure 7
 45,000 
Pièces cassées 2A
Désespoir 7C-2
Cataclysme 7F
 46,000 
Os tremblants 7F
 60,000 
La sombre aventure 8G
Pièces cassées 6D

Stratégie antichar

Lorsqu'un Tank est le seul robot de la vague (à l'exclusion des robots de soutien comme les Snipers), tous les joueurs doivent se concentrer sur lui jusqu'à ce qu'il soit détruit. Le Kritzkrieg du Medic et les Gourdes améliorantes critiques sont extrêmement efficaces lorsqu'elles sont associées à des classes à dégâts élevés et soutenus comme les Pyros, les Scouts, les Demomen et les Soldiers. Les Mitrailleuses domptées infligent également des dégâts considérables aux Tanks, mais peuvent devoir être déplacés une fois que le Tank est hors de leur portée ou s'ils se trouvent sur leur trajectoire. Associez le Faiseur de veuves avec votre Mitrailleuse pour garantir des dégâts supplémentaires sans rechargement. De plus, la boîte de colision du Tank est très grande, ce qui rend les armes à ayant une "propagation de balles", comme la Justice frontalière, efficace à longue et moyenne portée. Envisager d'utiliser le Drapeau buff pour augmenter les dégâts infligés par tout le monde au Tank.

Si un Tank arrive avec d'autres robots, notamment des robots géants, pensez à les éliminer en premier, car les Tanks n'infligent pas de dégâts et peuvent généralement être éliminés après s'être les robots classiques s'ils ne sont pas encore trop proche de l'objectif. Dans de nombreuses missions, il est très utile de désigner un ou deux joueurs comme "Tueurs de tanks" (comme des Soldiers, des Pyros ou des Demomen) pour suivre les Tanks pendant que le reste de l'équipe retient la bombe. La résistance du Tank aux dégâts des miniguns favorise l'équilibre de l'équipe en pénalisant sévèrement celles qui comptent un nombre excessif de Heavies. Le Sniper est efficace pour éliminer rapidement les Tanks lorsqu'il est équipé de la Carabine du nettoyeur et du Bushwacka. Cela permet au Sniper de charger rapidement la jauge "WOW" puis d'attaquer avec le Bushwacka pour des Crits garantis. La pénétration des projectiles du Bison vertueux affecent également le Tank.

Les Scouts peuvent infliger des dégâts extrêmement importants avec leurs armes principales, comme le Rafraichisseur ou l'Arrêt court. Associez-les à des Gourdes améliorantes de critiques pour infliger des dégâts importants. En tant que Pyro, visez le haut du Tank ou les coins pour infliger un maximum de dégâts.

Après être arrivé à la trappe, le Tank met un certain temps à déployer sa bombe, l'équipe a donc encore du temps pour le détruire.

Dans d'autres modes de jeu

Si le serveur à la commande sv_cheats sur 1, un Tank peut être généré en tapant ent_create tank_boss dans la console.

Sur les cartes avec une path_track entité tel que les modes de jeu Charges Utile et Course de Charges Utile, le Tank se rend au début de la piste et la suit. Une fois arrivé au bout, il déploie sa bombe et se met au repos. Dans tous les autres modes, le Tank se dirige vers les portes des salles hors zone d'apparition et tente de les franchir, où il déploie sa bombe. Même si l'Administratrice joue une de ses répliques, la manche n'est remportée par aucun des deux camps. Sur les cartes sans Charges Utile/Course de Charges Utile et sans portes hors zone d'apparition, le char reste simplement sur place.

Sur toutes les cartes, le char apparaît avec une santé inférieure à celle de toutes les missions de Mann vs. Machine. De plus, comme il fait partie de l'équipe BLU, seuls les membres de l'équipe RED peuvent l'endommager.

Succès associés

Mvm navicon.png Succès Mann vs. Machine

Balles-E
Balles-E
Détruisez le tank pendant les ultimes secondes du déploiement de la bombe.


Carnage mécanique
Carnage mécanique
Détruisez deux tanks à moins de 5 secondes d'intervalle.
Conquérant chrono
Conquérant chrono
Détruisez un tank moins de 20 secondes après son arrivée.


Aide au château
Aide au château
Détruisez un tank avant qu'il n'abatte la barrière sur Rottenburg.

Historique des mises à jour

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

  • Le Tank a été ajouté au jeu.

Patch du 17 août 2012

  • Correction d'un crash lié à des plug-ins de serveur faisant apparaître un Tank avant que les joueurs ne soient prêts.

Patch du 4 septembre 2012

  • Correction du son en boucle du Tank qui ne jouait pas s'il était généré loin du joueur.
  • Correction des effets de destruction des Tanks joués à l'origine de la carte.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

  • Correction des animations du Tank ne fonctionnant pas en mode Romevision.

Patch du 22 novembre 2013

  • Correction d'un crash de serveur lié aux dégâts infligés au Tank avec le bouclier du Medic.

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Contenu inutilisé

  • Dans les fichiers du jeu, il existe un fichier inutilisé appelé mvm_tank_ping pour les Tanks qui devaient émettre un bip sonore strident. Ce son a été remplacé par le klaxon acutel.
  • Le Tank possède des animations de destruction uniques pour les cartes Coaltown, Decoy et Mannworks. Cependant, les animations de destruction uniques pour Coaltown et Decoy ne sont pas utilisées. Cela s'explique par le fait que les animations de destruction des Tanks sont recherchées en fonction du nom de la carte et que les animations de destruction des chars pour ces cartes utilisent toujours les noms de la carte avant sa sortie.

Bugs

  • Si plusieurs Tank participent à la vague, l'Administratrice annonce qu'un Tank est déjà à mi-chemin, alors qu'il vient d'apparaître.

Notes

  • Le Tank possède une animation de destruction unique, généralement masquée par la fumée.

Galerie

Liens externes