Robot Tank
Tank Robot | |
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Informations de base | |
Points de vie : | Varie Plus bas : 10000 |
Vitesse : | 25% |
« | On ne sait pas ce que c'est, mais c'est énorme, ça a l'air invincible, et c'est probablement alimenté par du sang humain. Pour la question du sang il s'agit surtout d'une hypothèse car ils en sont généralement recouverts.
— Jour 1 de la Mise à jour Mann vs. Machine
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» |
Les Robot Tanks (Dénommé plus simplement Tanks) sont des véhicules blindés durables et transportant une bombe qui accompagnent les robots dans le mode Mann vs. Machine. Bien qu'ils ne possèdent aucune capacité offensive et n'aient donc aucun moyen direct de nuire au joueur (autre que de l'écraser), ils peuvent encaisser de grandes quantités de dégâts avant d'être détruits, dépassant de loin n'importe quel robot à l'exception de certains boss. L' Administratrice annonce l'entrée, la progression et la destruction de chaque char.
Après être entrés sur la carte, les chars suivent lentement un chemin défini jusqu'à la trappe à bombes avant de déployer leur bombe et de terminer la manche. Ce chemin est unique à chaque carte et peut différer de celui des autres robots de la vague, le cas échéant. Ils possèdent leur propre bombe, indépendante de celle transportée par les autres robots. Dans la plupart des vagues impliquant des chars et des robots porteurs de bombes, ces derniers et les robots doivent être détruits pour terminer la vague.
Les Tanks sont immunisés contre tous les effets en dehors des dégâts et des Coups critiques; Ils ne peuvent être arrêtés que par la destruction. Leur mouvement ne peut être interrompu ni ralentis: se tenir devant l'un d'eux repousse simplement le joueur lui faire le moindre dégât, tandis que les joueurs qui ne peuvent pas être repoussés à cause des murs ou des objets décoratifs sont immédiatement écrasés et tués, tout comme les Constructions qui sont détruites sur le coup. Ils ne peuvent être incendier ni recouvert de Jarate, Lait frelaté ou d'essense, Ils ne penvent pas non plus êtres saboté ou Marqué à mort, ils ne donnent pas de santé aux joueurs boostés par le Conque-érant, et n'ont pas de têtes ou de dos à poingnarder. Enfin, les armes principales du Heavy n'infligent que 25 % de leurs dégâts standards contre les Tanks.
La santé du Tank est indiquée sous forme de jauge sur l'ATH; au fur et à mesure que sa santé diminue, son apparence se dégrade, avec des trous causés par des balles et des fissures apparaissant, et il perdra des morceaux.
Sommaire
[hide]Santé
Santé | Mission | Vague |
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Chasse à l'homme | 6C (x5) | |
Mannsacre | 3B | |
Éboulement | 4 (x3) | |
Méchantes Machines | 5A-1 (x2) | |
Désintégration | 5 | |
Exploitation | 6 | |
Éboulement | 2B | |
Désintégration | 2D | |
Massacre de machines | 4, 7A | |
Mutilation de Mech | 1C | |
Entraînement de Doe | 3, 8B | |
Mann-oeuvres | 2 | |
Infiltration bénigne | 4 (x2) | |
Destin de Doe | 7 (x2) | |
Chasse à l'homme | 3 | |
L'avant garde du village | 4 (x2), 7 (x4) | |
Désintégration | 4A, 5B | |
Ctrl+Alt+Suppression | 7B | |
Carnage de CPU | 6C, 6E | |
Massacre de machines | 7D | |
Mutilation de Mech | 3D | |
Cataclysme | 4A, 7A | |
Mannsacre | 5C, 5E | |
Exploitation | 1 | |
Désespoir | 4 | |
Mann-oeuvres | 7 (x2) | |
Destin de Doe | 2A-1 | |
Jour d'accident | 2, 6B | |
Éboulement | 6B-1, 6B-2 | |
Chasse à l'homme | 5B | |
L'avant garde du village | 2B | |
Effacement du disque | 6, 8A-1, 8A-2 | |
Démolition de données | 3D, 4A | |
Ctrl+Alt+Suppression | 5 | |
Hostilité Hamlétale | 7A (x2) | |
Méchantes Machines | 3A-1 | |
Formation accélérée | 3 | |
Formation accélérée | 5 | |
Infiltration bénigne | 6B | |
Démolition de données | 6B, 6D | |
Ctrl+Alt+Suppression | 2A | |
Carnage de CPU | 6A | |
Pièces cassées | 3D | |
Hostilité Hamlétale | 7A | |
Bataille de bots Bavarois | 6C, 7A | |
Démolition de données | 6A | |
Formation accélérée | 6B | |
Exploitation | 5 | |
La sombre aventure | 4 | |
Ctrl+Alt+Suppression | 7D | |
Carnage de CPU | 4 | |
Pièces cassées | 6B | |
Os tremblants | 2 | |
Hostilité Hamlétale | 3D, 5A | |
Bataille de bots Bavarois | 2B, 4C | |
Désespoir | 7A | |
Cataclysme | 3A | |
La sombre aventure | 5 | |
Pièces cassées | 2A | |
Os tremblants | 4A, 7 | |
La sombre aventure | 7 | |
Pièces cassées | 2A | |
Désespoir | 7C-2 | |
Cataclysme | 7F | |
Os tremblants | 7F | |
La sombre aventure | 8G | |
Pièces cassées | 6D |
Stratégie antichar
Lorsqu'un Tank est le seul robot de la vague (à l'exclusion des robots de soutien comme les Snipers), tous les joueurs doivent se concentrer sur lui jusqu'à ce qu'il soit détruit. Le Kritzkrieg du Medic et les Gourdes améliorantes critiques sont extrêmement efficaces lorsqu'elles sont associées à des classes à dégâts élevés et soutenus comme les Pyros, les Scouts, les Demomen et les Soldiers. Les Mitrailleuses domptées infligent également des dégâts considérables aux Tanks, mais peuvent devoir être déplacés une fois que le Tank est hors de leur portée ou s'ils se trouvent sur leur trajectoire. Associez le Faiseur de veuves avec votre Mitrailleuse pour garantir des dégâts supplémentaires sans rechargement. De plus, la boîte de colision du Tank est très grande, ce qui rend les armes à ayant une "propagation de balles", comme la Justice frontalière, efficace à longue et moyenne portée. Envisager d'utiliser le Drapeau buff pour augmenter les dégâts infligés par tout le monde au Tank.
Si un Tank arrive avec d'autres robots, notamment des robots géants, pensez à les éliminer en premier, car les Tanks n'infligent pas de dégâts et peuvent généralement être éliminés après s'être les robots classiques s'ils ne sont pas encore trop proche de l'objectif. Dans de nombreuses missions, il est très utile de désigner un ou deux joueurs comme "Tueurs de tanks" (comme des Soldiers, des Pyros ou des Demomen) pour suivre les Tanks pendant que le reste de l'équipe retient la bombe. La résistance du Tank aux dégâts des miniguns favorise l'équilibre de l'équipe en pénalisant sévèrement celles qui comptent un nombre excessif de Heavies. Le Sniper est efficace pour éliminer rapidement les Tanks lorsqu'il est équipé de la Carabine du nettoyeur et du Bushwacka. Cela permet au Sniper de charger rapidement la jauge "WOW" puis d'attaquer avec le Bushwacka pour des Crits garantis. La pénétration des projectiles du Bison vertueux affecent également le Tank.
Les Scouts peuvent infliger des dégâts extrêmement importants avec leurs armes principales, comme le Rafraichisseur ou l'Arrêt court. Associez-les à des Gourdes améliorantes de critiques pour infliger des dégâts importants. En tant que Pyro, visez le haut du Tank ou les coins pour infliger un maximum de dégâts.
Après être arrivé à la trappe, le Tank met un certain temps à déployer sa bombe, l'équipe a donc encore du temps pour le détruire.
Dans d'autres modes de jeu
Si le serveur à la commande sv_cheats
sur 1
, un Tank peut être généré en tapant ent_create tank_boss
dans la console.
Sur les cartes avec une path_track
entité tel que les modes de jeu Charges Utile et Course de Charges Utile, le Tank se rend au début de la piste et la suit. Une fois arrivé au bout, il déploie sa bombe et se met au repos. Dans tous les autres modes, le Tank se dirige vers les portes des salles hors zone d'apparition et tente de les franchir, où il déploie sa bombe. Même si l'Administratrice joue une de ses répliques, la manche n'est remportée par aucun des deux camps. Sur les cartes sans Charges Utile/Course de Charges Utile et sans portes hors zone d'apparition, le char reste simplement sur place.
Sur toutes les cartes, le char apparaît avec une santé inférieure à celle de toutes les missions de Mann vs. Machine. De plus, comme il fait partie de l'équipe BLU, seuls les membres de l'équipe RED peuvent l'endommager.
Succès associés
Succès Mann vs. Machine
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Historique des mises à jour
Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)
- Le Tank a été ajouté au jeu.
- Correction d'un crash lié à des plug-ins de serveur faisant apparaître un Tank avant que les joueurs ne soient prêts.
- Correction du son en boucle du Tank qui ne jouait pas s'il était généré loin du joueur.
- Correction des effets de destruction des Tanks joués à l'origine de la carte.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- [Non documenté] La rage obenue via le Drapeau Buff, Conque-érant, les Minigun améliorés, et le Mmmph du Phlogistinateur peut désormais être généré à partir de Tanks.
Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)
- Correction des animations du Tank ne fonctionnant pas en mode Romevision.
- Correction d'un crash de serveur lié aux dégâts infligés au Tank avec le bouclier du Medic.
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Contenu inutilisé
- Dans les fichiers du jeu, il existe un fichier inutilisé appelé
mvm_tank_ping
pour les Tanks qui devaient émettre un bip sonore strident. Ce son a été remplacé par le klaxon acutel. - Le Tank possède des animations de destruction uniques pour les cartes Coaltown, Decoy et Mannworks. Cependant, les animations de destruction uniques pour Coaltown et Decoy ne sont pas utilisées. Cela s'explique par le fait que les animations de destruction des Tanks sont recherchées en fonction du nom de la carte et que les animations de destruction des chars pour ces cartes utilisent toujours les noms de la carte avant sa sortie.
Bugs
- Si plusieurs Tank participent à la vague, l'Administratrice annonce qu'un Tank est déjà à mi-chemin, alors qu'il vient d'apparaître.
Notes
- Le Tank possède une animation de destruction unique, généralement masquée par la fumée.
Galerie
Apparence Romevision du Tank.
Image inutilisé du Tank dans le Menu principale.
Liens externes
- Annonce officielle "Machines" (anglais), suggérant l'existence du Tank Robot.
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