Team Fortress 2 Beta
Team Fortress 2 Beta foi uma versão beta separada do jogo que era aberta para todos os jogadores premium. Lançada em 2 de dezembro de 2010 e removida em 7 de junho de 2013, este foi o segundo período do teste beta – o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O beta era utilizado para, mas não limitado a:
- Testar e melhorar múltiplas classes, items, e mudanças de armas
- Testar mudanças de mapas e variantes
- Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
- Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo
Novos jogadores recebiam qualquer uma das armas que estavam no período de testes, certos itens promocionais que suas contas Steam tinham direito, e ocasionalmente outros itens que possam ter sido distribuídos para testes. A obtenção aleatória de itens e fabricação estavam habilitados, porém o sistema de troca e a Loja Mann Co. não estavam disponíveis. Team Fortress 2 Beta possuia o mesmo limite de tempo da versão normal do Team Fortress 2 para a obter itens.
Essa beta do Team Fortress 2 era diferente da primeira que foi disponibilizada para qualquer usuário que tinha comprado o jogo na pré-venda em 2007, e era mais parecido com o beta fechado de 2009.
Índice
Mudanças passadas
Classe | Item | Antigo | Novo | Status |
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![]() Interbases |
Velocidade de carregamento normal |
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![]() Não implementado (23/09/2011) |
-20% de taxa de carregamento |
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![]() Implementado (13/10/2011) | ||
![]() Leite Louco |
Jogadores curam 75% do dano causado a um inimigo coberto de leite |
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![]() Implementado (4/14/2011) | |
![]() Batedor de Boston |
Ao errar: Acerta a si próprio, causando dano a si mesmo e sangramento por 5 segundos |
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![]() Não implementado (23/09/2011) | |
![]() Lâmina de Três Runas | ||||
![]() Espetinho de Sol |
Causa minicrits a jogadores incendiados Dano causado -15% menor
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![]() Implementado (14/04/2011) | |
![]() Leque d'Guerra |
O status de marcado para a morte dura 10 segundos |
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![]() Implementado (14/04/2011) | |
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![]() Lança-Foguetes Portátil Beta 1 |
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![]() Não implementado (28/04/2011) |
Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos |
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![]() Não ativo (09/11/2011) | ||
![]() Lança-Foguetes Portátil Beta 2 |
Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos |
![]() |
![]() Não ativo (09/11/2011) | |
![]() Lança-Foguetes Portátil Beta 3 |
Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos |
![]() |
![]() Não ativo (09/11/2011) | |
![]() Reforço do Batalhão |
Precisa de 175 de dano causado para carregar totalmente |
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![]() Implementado (14/04/2011) | |
![]() Conchistador |
20% do dano causado por amigos volta em cura durante a fúria |
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![]() Implementado (14/04/2011) | |
![]() Escopeta Portátil Beta |
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![]() Não implementado (28/04/2011) | |
Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 25% Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 25% mais longo |
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![]() Não ativo (09/11/2011) | ||
![]() Compensador |
Fórmula de dano original Soldiers carregando o Compensador podem chamar Medics |
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![]() Implementado (14/04/2011) | |
Velocidade de movimento aumenta conforme o usuário se fere Bloqueia cura enquanto em uso |
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![]() Não implementado (06/07/2012) | ||
![]() Plano de Fuga Beta 1 |
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![]() Implementado7 (27/06/2012) | |
![]() Plano de Fuga Beta 2 |
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![]() Implementado8 (27/06/2012) | |
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![]() Lança-Chamas |
Dano base antigo
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![]() Implementado (27/06/2012) |
![]() Queima-Costas |
Sem rajada de ar +15% de dano causado
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![]() Implementado (14/04/2011) | |
+10% de bônus de dano
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![]() Implementado (27/06/2012) | ||
![]() Desengraxante |
Penalidade de -25% de dano incendiário Sem penalidade de dano
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![]() Não implementado (09/11/2011) | |
Sem penalidade de dano
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![]()
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![]() Implementado (27/06/2012) | ||
![]() Arma Sinalizadora |
Causa minicrits a jogadores incendiados a curta distância, causa críticos a jogadores incendiados a longa distância |
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![]() Implementado (14/04/2011) | |
![]() Detonadora |
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![]() Não implementado (17/06/2011) | |
Sinalizadores não são detonados ao se chocarem com o mundo Críticos garantidos em alvos incendiados (apenas acertos diretos) |
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![]() Não implementado3 (12/07/2011) | ||
![]() Atirador Reserva |
Pode ser equipado apenas pelo Soldier |
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![]() Implementado (13/10/2011) | |
![]() Ligação Direta |
+25% de dano causado Sem críticos aleatórios |
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![]() Implementado (14/04/2011) | |
![]() |
![]() Bomba do Lago Ness |
+10% de dano causado
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![]() Implementado (14/04/2011) |
![]() Eyelander |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
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![]()
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![]() Não implementado1 (26/04/2011) | |
![]() Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça | ||||
Sem provocação |
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![]() Implementado (03/06/2011) | ||
![]() Claidheamh Mòr |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
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![]()
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![]() Não implementado1 (26/04/2011) | |
Sem provocação |
![]() |
![]() Implementado (03/06/2011) | ||
![]() Tora de Ullapool |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
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![]()
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![]() Não implementado1 (26/04/2011) | |
![]() |
![]() Natascha |
Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância Tempo de rotação inicial normal |
![]()
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![]() Implementado (17/12/2010) |
![]() Natascha Variante 1 |
Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância Dano causado -25% menor
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![]()
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![]() Não implementado (06/01/2011) | |
![]() Natascha Variante 2 |
Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância Sem penalidade de vida |
![]()
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![]() Não implementado (06/01/2011) | |
![]() Tomislav |
Sem penalidade de vida |
![]() |
![]() Não implementado (26/01/2011) | |
Rotação inicial +40% mais rápida |
![]() |
![]() Não implementado (06/07/2012) | ||
![]() Barra de Dalokohs |
Recarga de 25,7 segundos |
![]() |
![]() Implementado (14/04/2011) | |
![]() Sandviche |
Sandviches jogados curam o Heavy que os jogou |
![]() |
![]() Implementado (14/02/2012) | |
![]() Sandviche de Bife de Búfalo | ||||
![]() Punhos de Ferro |
-60% de dano causado de fontes de longas distâncias enquanto ativa Tempo para mudança de arma normal |
![]()
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![]() Implementado (14/04/2011) | |
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![]() Viuvadora |
Por disparo: -60 de munição |
![]() |
![]() Implementado (13/10/2011) |
![]() Pistoleiro |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
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![]()
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![]() Não implementado1 (26/04/2011) | |
![]() Hospitalidade do Sul |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
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![]()
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![]() Não implementado1 (26/04/2011) | |
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![]() Overdose Arma de Seringas Beta |
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![]() Não implementado (28/04/2011) |
Aplica Leite Louco no alvo por 1 segundo Disparo 50% mais lento
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![]() Não implementado (17/06/2011) | ||
Aplica Leite Louco no alvo por 2 segundos Disparo 50% mais lento
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![]() Implementado (23/06/2011) | ||
![]() Arma Médica |
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![]() Não implementado (06/01/2011) | |
![]() Kritzkrieg |
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![]() Não implementado (06/01/2011) | |
![]() Quebra-Galho |
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![]()
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![]() Não implementado (17/06/2011) | |
+50% de taxa de cura |
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![]() Implementado (23/06/2011) | ||
![]() Vitasserra |
Não permite que o jogador veja a vida do inimigo |
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![]() Não implementado2 (26/04/2011) | |
![]() Voto Solene Serra de Ossos Beta |
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![]() Implementado (23/06/2011) | |
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![]() Anestesiador de Sydney |
Tempo de recarga normal |
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![]() Implementado (14/04/2011) |
![]() Rifle de Sniper Beta 1 |
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![]() Não implementado (28/04/2011) | |
Ao acertar: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 35% |
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![]() Não ativo4 (09/11/2011) | ||
![]() Machete de Sniper Beta 1 |
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![]() Implementado5 (23/06/2011) | |
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![]() Capanga |
Aumento de 0.5s para desaparecer Capaz de ver a vida dos inimigos a qualquer momento |
![]()
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![]() Não implementado (15/03/2012) |
Aumento de 0.5s para reaparecer Velocidade de disparo normal |
![]()
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![]() Não implementado (17/04/2012) | ||
Críticos aleatórios habilitados |
![]() |
![]() Não implementado (01/06/2012) | ||
Todas as Classes | ![]() Vida |
~ | ![]() |
![]() Não implementado (13/01/2011) |
~ | ![]() |
![]() Não implementado (2/11/2011) | ||
![]() Construções |
~ | ![]() |
![]() Não implementado (13/01/2011) | |
![]() Respostas |
~ | ![]() |
![]() Implementado (03/06/2011) | |
1Essas mudanças de armas foram implementadas na Atualização Sem Chapéu mas foram revertidas por uma atualização de esquema de itens antes da Atualização de 15 de abril de 2011. |
Outras mudanças
- O IP público agora é mostrado no console ao criar um servidor local e a saída para o comando de execução foi alterada.
- Adição de uma opção para servidores dedicados para reforçar o bloqueio de usuário Steam. Esse é um atributo que permite um jogador ou um grupo da Comunidade Steam prevenir jogadores que eles bloquearam no Steam de entrar em sua partida. [1][2]
- Corrigido um problema de pipe overflow afetando servidores dedicados rodando com FreeBSD.
- O menu de jogo Half-Life 2 (Source SDK) ainda estava implementado na época.
Atualizações
Veja também
Links externos
- Blog Oficial do TF2 - Prepare for your examination!
- Fórum do TF2 Beta no Fórum dos Usuários do Steam
- Histórico de Atualizações do TF2 Beta no Fórum dos Usuários do Steam