Team Fortress Classic
|
|
Informatie
|
Uitgeefdatum: |
Internationaal: April 1, 1999
|
Ontwikkelaar: |
Valve
|
Uitgever: |
Sierra Studios
|
Verkoop: |
Steam
|
Spelengine: |
Half-Life 1 Engine (Gold Source Engine)
|
Genre: |
First-person shooter
|
Modi: |
Multiplayer
|
Ontwerper: |
John Cook, Robin Walker
|
Platformen: |
Windows
|
Media: |
CD-ROM, download
|
Eisen:
|
*Minimum: 500 MHz processor, 96 MB RAM, 16 MB video kaart, Windows XP, Internet verbinding *Aanbevolen: 800 MHz processor, 128 MB RAM, Windows XP, 32 MB+ video kaart, Internet verbinding
|
Team Fortress Classic (TFC), ook bekend als Team Fortress 1.5, is een spel in de Team Fortress reeks.
Team Fortress Classic is een klasse- en team-gebaseerd multiplayer first-person shooter spel ontwikkeld door Valve en gepubliceerd door Sierra Studios. Als overzetting van de Team Fortress mod voor Quake/QuakeWorld werd Team Fortress Classic voor het eerst vrijgegeven op 1 april 1999 voor Windows als mod voor Half-Life en dus gebaseerd op de engine van Half-Life 1 (de Gold Source Engine). Een alleenstaande versie werd later, op 16 januari 2003, vrijgegeven. De ontwikkeling van Team Fortress Classic werd geleid door John Cook en Robin Walker, twee van de ontwerpers van Team Fortress.
Het spel draait om meerdere teams, elk met tien klassen, die vechten in een aantal verschillende spelmodi zoals Capture the Flag (verover de vlag), Control Point (controle punt) en Escort. In juni van het jaar 2000 werd het spel significant geüpdatet waarbij nieuwe modellen voor spelers werden toegevoegd alsook nieuwe spelmodi. In 2003 was het spel volgens GameSpy een van de meest gespeelde Half-Life mods[1]. Vandaag de dag wordt het spel niet veel meer gespeeld en er zijn weinig servers waar mensen op spelen: de meeste servers worden vooral bezet door bots. In de server browser verschijnen zo'n 100 servers.
Geschiedenis van Team Fortress Classic
- 4 april 1997 - Team Fortress Software wordt opgericht.
- 30 mei 1999 - Mod voor Half-Life wordt vrijgegeven, gebaseerd op de Half-Life 1 engine (Gold Source Engine).
- 8 juni 2000 - Versie vrijgegeven met een aantal nieuwe maps en spelmodi, een nieuwe gebruikersinterface, nieuwe spelersmodellen en optimalizaties voor een snellere en vloeiendere spelervaring.
- 16 januari 2003 - Versie vrijgegeven als alleenstaand spel en een nieuwe map: Ravelin.
- 15 juli 2009 - Huidige versie wordt vrijgegeven.
Zie ook
Referenties
Externe links