军团要塞系列
![]() | “Yippee ki-yay,我“亲爱”的文盲朋友!” 此条目需要编修,以确保文法、用词、语气、格式、标点等使用恰当。 请参见帮助:编辑风格(英语)以获取更多如何改进用辞的说明。 |
军团要塞系列 | |
---|---|
![]() | |
基本信息 | |
发布日期: |
1996年8月24日 |
开发商: |
Valve |
设计师: |
军团要塞(Team Fortress)是一个以团队与兵种为基础的多人在线第一人称射击游戏系列,其最初由罗宾·沃克与约翰·库克设计,而后由Valve继续开发完成。《军团要塞》系列着重于团队协作:每一代作品都包含九个不同能力的兵种,两队玩家需要合理搭配兵种,分工合作,以此达成游戏目标。
军团要塞
《军团要塞》(Team Fortress)是一个基于 id Software 的 Quake(雷神之锤)引擎的游戏模组,于1996年8月发布。第一代《军团要塞》,又称 《雷神之锤世界军团要塞》(Quake World Team Fortress,简称QWTF)或《雷神之槌军团要塞》(Quake Team Fortress,简称QTF),是由罗宾·沃克、约翰·库克以及伊恩·考勒设计与编写的。有个该游戏的更新于1996年12月发布,该更新反而是基于 QuakeWorld(雷神之锤世界)引擎。
军团要塞:经典
《军团要塞:经典》(Team Fortress Classic)是军团要塞模组针对Quake引擎的重制。它是于1999年5月作为《半衰期》的免费附加模式发布,随后于2013年作为独立游戏在Steam上发布。《军团要塞:经典》的开发由原军团要塞模组的设计者约翰·库克与罗宾·沃克领导进行。该游戏使用Vallve的GoldSrc引擎,与此同时保留了原有军团要塞模组的玩法。
军团要塞2
《军团要塞2》(Team Fortresss 2),作为《军团要塞》与《军团要塞:经典》续作,是由Valve开发并作为橙盒游戏捆绑包的一部分。该游戏于2007年发售于Steam平台,并可在游戏主机与电脑上游玩。相较于前代的拟真风格,《军团要塞2》系列更侧重于卡通化风格,其游戏性也相较于前代得到大大提升。虽然有些兵种的能力与前代军团要塞有所不同,但其核心设计元素并未改变。Valve于2011年6月的超能更新将《军团要塞2》调整为免费游戏,并在随后的曼恩企业更新中推出了曼恩公司商店。之后,Steam于2012年12月12日开放测试社区市场功能,允许玩家在市场上购买物品。自此,Valve得以通过商店的微交易以及收取市场交易手续费来赚取利润。
|