Template:PatchDiff/May 12, 2025 Patch/tf/resource/closecaption hungarian.txt

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
33"Language" "hungarian"
44"Tokens"
55{
6N/A"#commentary\tf2-Comment000.mp3" "[Gabe Newell] Üdvözöllek a Team Fortress 2-ben. Reméljük, hogy a kilencévnyi fejlesztés után megérte a várakozást. A kommentárok meghallgatásához mutass a célkereszttel a kommentár-jelre, és nyomd meg a „Használ” gombot. A kommentár megállításához mutass a forgó kommentár-jelre, és ismét nyomd meg a „Használ” gombot. Némelyik kommentár átveheti a játék irányítását, hogy megmutasson valamit. Ilyen esetekben a kommentár megállításához egyszerűen csak nyomd meg a „Használ” gombot. Miután lehetőséged volt játszani, kérlek, tudasd velem, mit gondolsz. A gaben@valvesoftware.com címen érhetsz el, a kedvenc osztályom egyébként a Kém (Spy). Köszönöm, és jó szórakozást!"
N/A6"#commentary\tf2-Comment000.mp3" "[Gabe Newell] Üdvözöllek a Team Fortress 2-ben. Reméljük, hogy a kilencévnyi fejlesztés után megérte a várakozást. A kommentárok meghallgatásához mutass a célkereszttel a kommentárikonra, és nyomd meg az ELSŐDLEGES TŰZ gombot. A kommentár megállításához mutass ismét a forgó kommentárikonra, és nyomd meg az ELSŐDLEGES TŰZ gombot. Némelyik kommentár átveheti a játék irányítását, hogy megmutasson valamit. Ilyen esetekben a kommentár megállításához egyszerűen csak nyomd meg az ELSŐDLEGES TŰZ gombot. Ezenkívül a MÁSODLAGOS TŰZ megnyomásával végig tudsz lépegetni a pálya összes kommentárcsomópontján. Miután lehetőséged volt játszani, kérlek, tudasd velem, mit gondolsz. A gaben@valvesoftware.com címen érhetsz el, a kedvenc osztályom egyébként a Kém. Köszönöm, és jó szórakozást!"
77"#commentary\tf2-Comment001.mp3" "[Jeremy Stone] A többjátékos játékokban a játéktartalmat nagyobbrészt a játékosok állítják elő egymásnak. Ennek erősítésére olyan funkciókat adtunk a játékhoz, melyek erősítik a játékosok közti kapcsolatokat. A játékost megölő másik játékosról készült pillanatkép például segít emlékezni egyes problémásabb ellenfelekre. A nemezis funkció további emlékeztető arra, hogy egyes ellenségek fontosabbak, mint a többi. Az, hogy a játékosok a bosszúállással plusz pontokat szerezhetnek, egy kisebb negatív megerősítő hurkot hoz létre."
88"#commentary\tf2-Comment002.mp3" "[Laura Dubuk] A pályáknak szüksége van áthatolhatatlan határokra, de hacsak nem belső terekkel, vagy magas völgyfalakkal határoljuk a környezetet, ezek a határok nem tudják mindig eltakarni a külső, hozzáférhetetlen területet. A valósághűbb megjelenésű játékainkban, mint például a HL2, az ilyen határok gyakran igényelnek kitalált, látható magyarázatot. A Team Fortress erősen stilizált világában azonban a nyilvánvaló mesterségesség alapvető tervezési koncepció, ezért a játékélmény rontása nélkül leegyszerűsíthetjük, vagy akár teljesen elhagyhatjuk az ilyen magyarázatokat. A tesztelés megmutatta például, hogy ezek az alacsony kerítések, a mögöttük levő üres térséggel, sikeresen érzékeltették, hogy a kerítésen túli terület érdektelen, nem hozzáférhető."
99"#commentary\tf2-Comment003.mp3" "[Ariel Diaz] A Team Fortress minden osztályát úgy terveztük, hogy egyedi módon járuljon hozzá a támadáshoz és védekezéshez, az ellenőrzőpontok pedig alapjában véve olyan eszközök, melyekkel a játékosok figyelmét ezekre a támadó és védő tevékenységekre irányítjuk. Hasznosak ahhoz is, hogy a játékosokat a pálya egyes részeire vonzzuk."