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33"Language" "portuguese"
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6N/A"#commentary\tf2-Comment000.mp3" "[Gabe Newell] Bem-vindo ao Team Fortress 2. Após nove anos em desenvolvimento, a espera vai com certeza valer a pena. Para ouvir o conteúdo de um ícone de comentário, aponta para o símbolo de comentário flutuante e pressiona o botão de disparo principal. Para parar o comentário, aponta para o ícone rotativo e prime novamente o botão de disparo. Alguns ícones de comentário podem assumir o controlo do jogo para te mostrarem alguma coisa. Nestes casos, basta premir o botão de disparo outra vez para parar o comentário. Dá-me a tua opinião quando tiveres oportunidade de jogar. Podes contactar-me através do endereço gaben@valvesoftware.com e a minha classe favorita é o Spy. Obrigado e diverte-te!"
N/A6"#commentary\tf2-Comment000.mp3" "[Gabe Newell] Bem-vindo ao Team Fortress 2. Após nove anos em desenvolvimento, oxalá a espera tenha valido a pena. Para ouvir o conteúdo de um ícone de comentário, aponta para o símbolo de comentário flutuante e pressiona o botão de DISPARO PRINCIPAL. Para parar o comentário, aponta para o ícone rotativo e prime novamente o botão de DISPARO PRINCIPAL. Alguns ícones de comentário podem assumir o controlo do jogo para te mostrarem alguma coisa. Nestes casos, basta premir o botão de DISPARO PRINCIPAL outra vez para parar o comentário. Além disso, podes pressionar o botão de DISPARO SECUNDÁRIO para avançares para o ícone de comentário seguinte no mapa. Dá-me a tua opinião quando tiveres oportunidade de jogar. Podes contactar-me através do endereço gaben@valvesoftware.com e a minha classe favorita é o Spy. Obrigado e diverte-te!"
77"#commentary\tf2-Comment001.mp3" "[Jeremy Stone] Em jogos multijogador, os conteúdos consumidos pelos jogadores são sobretudo gerados por outros jogadores. Para melhorar este facto, adicionámos funcionalidades concebidas para promover as relações entre os jogadores.
88Por exemplo, a imagem com o assassino de um jogador que aparece após uma morte ajuda-o a recordar adversários específicos e problemáticos. A função némesis funciona como aviso adicional, para lembrar que determinados inimigos são mais perigosos do que outros. Isto cria um pequeno ciclo de reforço negativo, dando aos jogadores a oportunidade de ganhar pontos adicionais ao causar uma morte como vingança.
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