Textchatt
| “ | Har du något att säga om det, lustiga man?
Klicka för att lyssna (på Engelska)
— Soldaten
|
” |
Textchatten, också helt enkelt känt som chatten, är en kommunikationsfunktion tillgänglig bara i PC versioner av Team Fortress 2. Den visas i mitten av vänstra sidan på spelarens HUD.
Det finns tre typer av chattar: allmän, lag, och and partychatt. Allmäna chatten (standard: Y) är den genrella chatten som visar meddelanden skickad av alla spelare i vilket lag som helst och åskådare. Den visar också notifikationer av spelare som får föremål, statusen av dueller, servermeddelanden i gemenskapsserverar, osv. Spelare kan också skicka ett meddelande bara till deras lag i lagchatten (standard: U), meddelanden skickad i lagchatten är visad med en lagfärgad "(LAG)" tagg. Lagchatten visar röstkommandon från lagkamrater, med ett "(Röst)" prefix i en lagfärg. Meddelanden skickad av åskådare har ett "*ÅSKÅDAR*" och deras namn dyker upp i vitt, medans meddelanden skickad av döda spelare har ett "*DÖD*" prefix.
Partychatten (standard: P) är en speciell chatt, som man kan få tillgång till genom att trycka Chattknappen längst upp åt vänster på huvudmenyn. Den visar meddelanden skickade bara av och för party medlemmar och party status. Meddelanden skickade här är visade i fliken som öppnas när man trycker samma knapp, men också i den allmänna chatten som en grön text. Meddelanden spelar en specifik ljussignal.
Spelare kan också skicka meddelanden via konsolen med kommandon say (för den allmänna chatten), say_team (för lagchatten), och say_party (för partychatten).
Specifika spelare kan tystas i PC versionen via huvudmenyn genom att trycka "Tysta spelare" knappen längst ner på skärmen.
Innehåll
Chattfilter och begränsningar
Användaren kan filtrera vissa ord i chatten genom att gå in på "Filter" fliken i den allmänna chatten. Detta är de följande alternativen:
- Server Gå med/bortkoppling meddelanden
- Namnändringar
- Allmänna chatten (stänger av meddelanden skickade bara för alla lag)
- Servermeddelanden
- Lagändringar
- Framsteg tillkännagivanden
Efter man skickar 2-3 meddelanden i rad, spelare måste vänta 5 sekunder till att kunna skicka fler meddelanden. Den maximala längden för ett chattmeddelande är 127 tycken och några dubbla citattecken (") är ändrad till en enda apostrof istället (').
Flera svärord och olämpliga ord är filtrerade av Steam Text Filtrering, som man har tillgång till genom Avancerade alternativ; dialogen tillåter också spelare att stänga av den allmänna chatten helt.
Bortkopplings meddelanden
Textchatten visar meddelanden för varje spelare som går med eller kopplar bort. En mängd olika anledningar kan ses, dessa anledningar och deras betydelse är förklarade i tabellen under.
| Bortkopplingsmeddelande | |
|---|---|
| Meddelande | Betydelse |
| Bortkopplad av användaren (Disconnected by user) | Användaren kopplades bort från servern manuellt. |
| Togs bort från matchen av systemet (Removed from match by system) | Användaren togs till en annan match av matchskapar systemet, eller spelaren sparkades av röstning. |
| <spelarnamn> timeout (<player name> timed out) | Spelaren tappade kopplingen till server för länge. |
| Spelaren var VAC bannlyst från säkrad server (User was VAC banned from secure server) | Användaren fuskade och blev banlyst från server av Valve Anti-Chrat (VAC), eller försökte koppla upp sig till en VAC-säkrad server medans de var VAC bannlysa för Team Fortress 2. |
| Steam autentiseringsbiljett har avbrutits (Steam auth ticket has been canceled) | Spelet kraschade under en laddning; "authentiseringsbiljetten" refererar till en användares identifieringssystem som används av Steams nätverk. |
| Invalid STEAM UserID Ticket | The account's SteamID does not match the one in the Steam authentication ticket. |
| Ett fel med din dator blockerar VAC systemet. (An issue with your computer is blocking the VAC system.) | Tredje-part mjukvara stör med användarens spel eller med deras Steam klient som hindrar VAC att fungera. See denna Steam Support artikel för hjälp. |
| Orsakade för många kommandon till servern. (Issued too many commands to server.) | Vissa konsol kommandon[Which?] kan orsaka servern till att lagga, inmattning av för många av dessa kommandon sparkar spelaren till att hindra serverlagg. |
| Buffer överflöd i nät meddelandet (Buffer overflow in net message) | Orsakas av ett överflöd av information i nätverksmeddelanden. Händer oftast i Mann mot Maskin när man får en återbetalning för en stor mäng uppgraderingar eller när man byter klass med en stor mäng uppgraderingar, och i andra spellägen när många spelare använder röstchatten. |
| Detta Steamkonto äger inte detta spel. Var snäll och logga in i det rätta Steamkontot. (This Steam account does not own this game. Please login to the correct Steam account.) | Kontot har låsts av Valve och kan inte spela på VAC säkrade serverar. |
| Felaktig kontroll | Något gick fel när man kopplade till servern; kan orsakas av långsamm uppkoppling. |
| Uppkoppling misslyckades efter 4 försök (Connection failed after 4 retries) | Klienten kan inte skapa en koppling med server och har gått över gränsen (4) på kopplingsförsök. |
Uppdateringshistorik
- Fixade dåliga tecken i chattråden när framsteg är tillkännagivna i språk förutom Engelska
- Chattdialog i spelen stödjer nu full Unicode tecken
- Fixade att banlysta klienter kunde spamma(sic) en server med "gick med" chattexten
- Lade till nya chattmeddelanden när spelare tillverkar ett föremål
- Fixade att "
tf_teamtalk" server convar inte kontrollerade textchatten mellan levande/döda lagkamrater
- Föremål hittad notifikationer visas nu korrekt i chatten
- Märkliga vapens rang notifikation dyker inte upp längre som en popup på skärmen; de finns fortfarande i chattrutan
- Fixade en bugg som orsakade textchatt märkliga vapens rang notifikationer att visa spelarens namn som "okänt"
- Lade till förmågan för plugin skapare att lägga till anpassade färger i chattmeddelanden. Med användning av antingen:
- \x07 följt med en hex kod i RRGGBB format
- \x08 följt med en hex kod med alpha i RRGGBBAA format
- Fixade en chatt exploatering som orsakade andra klienter att få timeout från dedicerade serverar
- När du tystar en spelare, tystnadsinställningarna gäller nu på textchatten och röstchatten. Om du vill ha det förra beteendet, ändra convar
cl_mute_all_commstill 0.
- Fixade att man fick en svart skärm om chattrutan var öppen när matchens statistiker visades
- Ersatte convar
tf_teamtalkmedtf_gravetalk- När den är på, levande spelare kan få text och röstchattar från döda spelare
- När den är av, levande spelare kan inte höra döda spelare, oavsett lag
- Tar bort märkliga beteenden från
tf_teamtalkdär levande spelare exklusivt inte kunde höra döda spelare på andra sidan laget - Standard till på, förutom i Tävlingsinriktade matcher
Oktober 20, 2017 Patch (Jungle Inferno Update)
- Lade till en global partychatt system som tillåter partymedlemmar att chatta med varandra från vartsomhelst i spelet
- Partychatt är skrivet i chatt gränssnittet i spelet när man är i ett spel
- Lade till ConCommand "say_party" (standard tangent 'p') som tillåter partymedlemmar i ett spel att chatta med andra partymedlemmar med användning av chatten i spelet (likt hur "say_team" fungerar för att chatta med ditt lag) och med medlemmar inte i ett spel
- Begränsade vissa nya konton från att använda chatten i officiella matchskapar lägen
- Arbete är igång till att minska användningen till nya och gratis konton för missbruk
- Lade till "Aktivera textchatt" och "Aktivera röstchatt" alternativ på toppen av Avancerade Alternativ dialogen till att stänga av text och röstchatten i spelet
- Lade till hastighetsgräns koll för textchatten i spelet
- Lade till stöd för Steam Text Filtrering för påhittade namn och chatten. Detta är på som standard.
- Du kan uppdaterade dina inställningar i Avancerade Alternativ dialogen
- Du kan också uppdatera dina inställningar genom att gå med in Steam Labb
- Tog bort bortkopplings anledningarna från meddelanden när spelare lämnar servern
- Fixade en exploatering relaterat till att ta bort textchatten i spelet
- Fixade att SourceTV inte spelade in chatten i spelet för Mann mot Maskin försvarare
- Lugnande ner chattbegränsningar i spelet för vissa konton
- Återaktiverade användningen av röstkommandon och partychatt för alla spelare.
Buggar
- På vissa skärmuppläsningar, partychatten krymper varje gång en spelare öppnar den och stänger den.
- Om ett meddelande som innehåller den maximala mängden mellanrum skickas, några av de följande meddelanden kommer dyka upp helt vitt, istället för lagfärger.[1]
Galleri
En oanvänd uteslutningstecken skulle användas till att indikera skrivande, likt den använd i Left 4 Dead (Engelska).