L'Arrêt-court
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« | Dure journée de boulot ? Vous voulez la finir comme il faut ? Ce pistolet contient tout ce que vous vouliez et plus encore. Faites-le vite et bien avec quelques tirs dans le dos.
— Publicité pour le Arrêt-court
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L'Arrêt-court est une arme principale créée par la communauté pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons, inspiré du COP .357.
Contrairement aux autres armes principales du Scout, l'Arrêt-Court est une arme à cadence rapide qui se recharge en une fois, de la même manière qu'un Pistolet.
Comparé au Fusil à Dispersion, l'Arrêt-Court possède un chargeur de 4 coups au lieu de 6 et bénéficie d'une cadence de tir environ 40% plus grande, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme. Chaque tir expulse 60% moins de plombs que la normale, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts habituels, ce qui en fait au final une arme 20% plus faible en terme de dégâts de base par tir. Cette arme ne bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le Fusil à dispersion ou la Force-de-la-Nature, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières.
Lorsque l'arme est active, le Scout subit un recul 20% plus puissant de toutes les armes et des tirs d'air comprimé. Le tir secondaire permet au Scout de pousser un ennemi au corps-à-corps (touche par défaut: MOUSE2), le propulsant sur une distance définie, similaire au tir d'air comprimé du Pyro. Cette bousculade fait 1 point de dégats et agit après un court instant. Le joueur devra attendre environ 1.5 secondes avant de pouvoir repousser quelqu'un. Le joueur ne peux pas repousser lorsqu'il recharge ou utilise une autre arme.
Tout comme les autres armes à dispersion comme le Fusil à pompe ou le Fusil à dispersion, le premier coup de l'Arrêt-court propulsera au moins un plomb qui atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion des balles ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs formeront une sorte de "T" formant la colonne centrale et la ligne supérieure d'un carré de trois plombs sur trois.
Les Coups Critiques sont déclenchés de manière similaire aux pistolets, accordant 2 secondes de coups critiques, et non comme les autres Fusils à Pompes.
L'icône de frag de l'Arrêt-court est une contribution de 76561197976113694.
Sommaire
[hide]Dégâts et temps de fonctionnement
[masquer]Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Hitscan | |
Type de dégâts | Balle | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 18 / plomb |
Dégâts de base | 100% | 12 / plomb |
Dégâts minimum | 52.8% | 6 / plomb |
Nombre de balles | 4 | |
À bout portant | 18 - 72 | |
À moyenne portée | 12 - 48 | |
À longue portée | 6 - 12 | |
Dispersion des balles | 50:1 | |
Coup critique | 36 / plomb | |
Mini-crit | 16,2 - 24,3 / plomb | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,36 s | |
Rechargement | 1,52 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Ensemble d'objets
Livraison spéciale | |
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Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Force-de-la-Nature | Métal recyclé | Arrêt-court | ||
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+ | ![]() |
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Jeton de classe - Scout | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
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En tant qu'ingrédient de fabrication
Métal affiné | Arme de l'ensemble La Livraison Spéciale | Laitier | ||
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+ | ![]() ![]() ![]() |
= | ![]() |
Arrêt-court | Métal recyclé | Ailier | ||
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+ | ![]() |
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Métal recyclé | Arrêt-court | Exploseur de Tête d'Ange | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Métal recyclé | Arrêt-court | Crit-a-Cola | Back Scatter | |||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
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Variante Étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange |
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Historique des mises à jour
- L'Arrêt-court a été ajouté au jeu.
- L'Arrêt-court est maintenant affecté par
tf_use_fixed_weaponspreads
.
- [Non documenté] Cette arme a été ajoutée à la recette de fabrication du Laitier.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- [Non documenté] L'effet de ralentissement de l'Arrêt-court est retiré (il ne marchait de toute manière pas).
- [Non documenté] Correction des balles traversant le modèle du pistolet lorsque l'Auto-Rechargement est activé ou que le joueur maintient la touche de rechargement enfoncée en tirant.
- Correction de l'effet de boost critique ne s'affichant pas correctement sur l'arme.
- Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur les serveurs utilisant l'item_whitelist.
- [Non documenté] Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur des cartes médiévales grâce à des objets interdits dans le Mode Médiéval.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- [Non documenté] L'Arrêt-court a été ajouté à la recette de fabrication de l'Ailier.
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)
- [Non documenté] Réduction de la vitesse de rechargement de l'Arrêt-court de 50%.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- Ajout d'un bonus des soins de 20% lorsque l'arme est active.
- Ajout d'une vulnérabilité au recul de 80% lorsque l'arme est active.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Collection.
- Réduction de pénalité de recul supplémentaire de 80% à 40%
- Correction de l'Arrêt-Court qui n'utilisait pas les sons de tirs critiques lorsqu'il en tirait.
Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)
- Mise à jour de la description pour mieux détailler les fonctionnalités de l'arme.
- Changement des attributs:
- N'utilise plus les munitions de l'arme secondaire. Possède maintenant sa propre réserve de munitions
- Le bonus de soin et l'augmentation du recul sont maintenant uniquement actifs lorsque l'arme est déployée.
- Correction d'un bug qui faisait recharger l'Arrêt-Court plus rapidement que d'habitude.
Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)
- Changement d'attributs:
- Ajout d'une attaque du tir secondaire : atteignez et bousculer un ennemi !
- Suppression du +20% de bonus de soins.
- Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%).
- Mise à jour des effets sonores du Scout lorsqu'il pousse un ennemi avec l'Arrêt-Court
- Correction du Scout ne jouant pas l'animation correcte lors de l'utilisation du tir alternatif de l'Arrêt-court pour pousser quelqu'un.
- Correction pour le Scout d'obtenir des assistances pour pousser les joueurs tout en utilisant l'Arrêt-court.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- [Non documenté] Mise à jour des sons de rechargement.
Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)
- Peut maintenant être enguirlander.
- Correction de l'animation d'inspection de l'Arrêt-Court.
Anecdotes
- Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, l'Arrêt-court étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases. Cela semble aussi être une référence à l'effet de ralentissement que l'arme était censée provoquer.
- Le design de l'Arrêt-court est une combinaison de celui du COP 357 Derringer et du Remington Elliot Derringer.
Galeries
Variante enguirlandée RED.
Variante enguirlandée BLU.
Voir aussi
[afficher]Armes |
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