Steekvlamspringer

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

De Steekvlamspringer is een secundair wapen voor de Pyro. Het is een team gekleurde, metale jetpack met twee raket boosters, 1 op elke kant (op de rechterbooster is Pyro's embleem) en een gele lamp aan de achterkant. Wanneer je naar het wapen wisselt dan gaan de boosters naar buiten en twee hendels worden blootgesteld en de Pyro pakt ze vast. Wegwisselen van het wapen zorgt ervoor dat de boosters en hendelen weer terug gaan in de rugtas.

De Steekvlamspringer functioneerd als een mobiel hulpmiddel met twee jetpack laden. Elke lading is opgeladen na 15 seconden. De Steekvlamspringer is vastgezet door een 0.8 seconden wegstop tijd, zelfs met wapens die de tijd verminderen zoals de Ontvetter.

Wanneer gebruikt word de Pyro eerst een kleine afstand omhoog geschoten. Kort daarna zal de Pyro met een snelle vlaag naar de plek de speler naartoe kijkt word gelanceerd. Het begin van de sprong blust ook teamgenoten en duwt dichtbijzijnde vijanden weg. Als de Pyro land dan duwt hij vijanden weg, maar als de Pyro op een speler land van een hoge hoogte (als een speler het tekenfilmachtig valgeluid maakt), dan zal de val 3x de standaard valschade doen aan de vijand, net zoals de Manzolen. De terugveerkracht op de vijanden is bepaald door de hoogte waarvan de Pyro is gesprongen wanneer de Steekvlamspringer is geactiveerd. Als een jetpack lading niet gebruikt is doet de Pyro geen valschade zelfs niet als de Pyro op een vijand land.

Hoewel het niet in de beschrijving word genoemd, de speler neemt 30% meer terugslag van alle schadebronnen en neemt minder valschade als de jetpack ladingen worden gebruikt.

Een tweede lading in the lucht gebruiken is niet mogelijk tenzij de speler een upgrade koopt in Mann vs. Machine.

Bespotten met de Steekvlamspringer zal de Gas Vlaag doodsbespotting doen.

De Steekvlamspringer kan gevonden worden, maar kan ook verdiend worden door op z'n minst drie primaire Pyroland Contracts doel te voltooien en op z'n minst een bonus doel. Hiervoor word een niet-ruilbare en niet-verkoopbare Steekvlamspringer uitgereikt als een Contract beloning.

Schaden en functie tijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Inslag
Damage type Vallend (maximum van 3500 HU/s)
Schade
Basisschade 100% 0
Functietijden
Herlaadtijd 15 s x 2
Effectduratie ~1.4 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschapstesten.

Demonstratie

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gloeiende #%&$!!!
Gloeiende #%&$!!!
Dood een vijand met een bespotting.

Updateverleden

20 oktober 2017-patch #1 (Jungle Inferno Update)
  • De Steekvlamspringer is aan het spel toegevoegd.

October 20, 2017 Patch #2

  • Gefixed dat je de Steekvlamspringer niet kan gebruiken na bespotten.

23 oktober 2017-patch

  • Gefixed dat spelers de Steekvlamspringer kunnen gebruiken tijdens de bevroren periode aan het begin van een ronde.

26 oktober 2017-patch

  • Gefixed dat de Steekvlamspringer geen 3x schade doet tegen vijanden wanneer er op geland word.
  • De Steekvlamspringer kan geen mini-basen in Mann vs. Machine modus meer volledig bedwelmen.

27 oktober 2017-patch

  • [Onbeschreven] De "3x valschade wanneer je op spelers land" is verwijderd van de beschrijving. Het wapen functioneerd identiek.

13 december 2017-patch

  • De Steekvlamspringer is geupdate zodat de 3x valschade drie keer zoveel basis valschade is en niet drie keer zoveel eigenaar valschade.

21 december 2017-patch #1 (Smissmas 2017)

  • Gefixed dat de Steekvlamspringer twee keer in een lancering gebruikt kon worden.

28 maart 2018-patch #1

  • Wegstoptijd is veranderd naar 0.8 seconden (van 1.1).
  • Gefixed dat de Steekvlamspringer's lanceer effect alleen zichtbaar is voor de drager.
  • Een uniek effect is toegevoegd aan de Steekvlamspringer wanneer je een "Stomp" aanval op een andere speler doet.

12 april 2018-patch

  • Een stomp animatie is toegevoegd wanneer een Pyro land na lanceren met de Steekvlamspringer

26 april 2018-patch

  • De Steekvlamspringer is toegevoegd aan de mogelijke voorwerpen die gevonden kunnen worden.


Ongebruikte inhoud

  • De Steekvlamspringer heeft een derde, ongebruikte textuur die de kleur met roze vervangt. Het lijkt alsof er met gele en blauwe kritjes op is getekend zodat het een Pyroland stijl geeft.

Bugs

  • Soms als je een voorraadkast aanraakt terwijl de Steekvlamspringer aan het opladen is kan het spel crashen.
  • Ondanks wat de beschrijving suggereerd, de Pyro kan naar achteren lanceren door een lading te gebruiken terwijl je naar achteren loopt.
  • Soms zal de Steekvlamspringer niet op een andere speler te zien zijn als ze het wapen hebben aangetrokken.
  • De Steekvlamspringer is altijd gedeactiveerd in het uitrustings menu, ongeacht of de animatie speelt of niet.
  • Wanneer speler models aan zijn gezet in de HUD, dan zal een BLU Pyro een RED Steekvlamspringer vasthebben.

Notities

  • Dit voorwerp kan niet met een ander rugtas cosmetisch voorwerp worden gedragen omdat het dezelfde Uitrustingslocatie heeft.
  • De Pyro kan zijn slagwapen uitdaging spraakopdrachten uitspreken met de Steekvlamspringer aan terwijl het geordend is als een secundair hulp wapen is.

Trivia

  • De Steekvlamspringer was voor de derde dag van het Jungle Inferno evenement zichtbaar. Het voorwerp kon gezien worden aan het einde van de Jungle Inferno video en aan de onderkant van de dag 1 pagina van de updatepagina.

Galerij

Zie ook