Lâmina de Três Runas
“ | Cara, seu crânio é tão mole que tá fazendo isso ser fácil!
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout sobre mortes com espadas
|
” |
A Lâmina de Três Runas (Three-Rune Blade) é uma arma corpo a corpo promocional para o Scout. É uma espada de prata com um guarda-mão curvado, um cabo marrom gasto e um pomo no formato da cabeça de um lobo.
Esta arma funciona de maneira idêntica ao Batedor de Boston.
Este item foi concedido em qualidade Genuína aos jogadores que compraram The Witcher 2: Assassins of Kings na pré-venda no Steam antes de 17 de maio de 2011.
Índice
Dano e tempos de função
Veja também: Dano
Idêntico a: Batedor de Boston
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de dano | Corpo a corpo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | Corpo a corpo | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 35 |
Crítico | 105 | |
Minicrit | 47 | |
Sangramento | 8 / s 40 total | |
Sangramento (minicrit) | 10 / s 50 total | |
Dano autoinfligido | 18 + sangramento 58 total | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,5 s | |
Duração do sangramento | 5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Veja também: Fabricação
Projeto
Ficha de Classe - Scout | Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Histórico de atualizações
Atualização de 12 de maio de 2011
- [Não documentado] Adição do item "Lâmina de Três Runas" ao jogo.
Atualização de 13 de maio de 2011
- Correção de travamento do servidor ao equipar o item "Lâmina de Três Runas".
15 de maio de 2011 [Atualização do esquema de itens]
- Agora, o item "Lâmina de Três Runas" usa os efeitos sonoros da Eyelander.
Atualização de 19 de maio de 2011
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade.
Atualização de 8 de junho de 2011
- Atualização do ícone de morte para a arma estar voltada à vítima.
Atualização de 1º de março de 2012
- Adição de forças em falta.
Bugs
- Quando o usuário erra um golpe perto de um inimigo vivo, o sangramento autoinfligido ao errar não é ativado devido a um erro ao verificar se inimigos próximos morreram após o golpe ser iniciado. Em vez de verificar se um inimigo morreu desde o começo do golpe, o jogo procura por jogadores vivos após o começo de um golpe.[1]
Galeria
Veja também
Referências
- ↑ src/game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:L300-304,L739-741 Recuperado em 1º de março de 2025
|