Thunder Mountain

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Thunder Mountain
PL Thunder Mountain.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy Ładunek
Nazwa pliku: pl_thundermountain
Autorzy: Valve
Informacje o mapie
Liczba etapów: 3
Środowisko: Alpy
Sceneria: Deszczowy dzień
Głębokie wody: Yes
Zagrożenia: Przepaście
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×25   •   Mediumhealth.png ×24   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×9   •   Largeammo.png ×21
Zdjęcia mapy
Menu photos pl thundermountain.png
Nie wyglądasz na zbytnio zadowolonego.
Inżynier po znalezieniu kryjówki Snajpera
Thunder Mountain posiada wiele wariantów, w tym Mannpower.

Thunder Mountain jest mapą utworzoną przez Valve dla trybu Ładunek, dodaną w aktualizacji Inżyniera, ukazaną czwartego dnia. Jest to trzecia oficjalna mapa zaprojektowana i wydana przez Valve od Grubej aktualizacji do tego trybu i jedną z trzech map opartych o ten tryb, wydaną podczas aktualizacji Inżyniera, inne dwie mapy to Upward i Hightower (mapa dla trybu Wyścig ładunków).

Thunder Mountain to mapa trybu Ładunek z kilkoma etapami, podobnie jak Gold Rush i Hoodoo. Przeciwnie do innych map trybu Ładunek, Thunder Mountain posiada nowe mechaniki, które mają wpływ na rozgrywkę, które nie były użyte we wcześniejszych mapach, zalicza się do tego j most który musi być podniesiony aby wózek mógł przejechać dalej i tory na pochylonej powirzechni, oznaczone żółtymi i czarnymi paskami.

Lokalizacje

Etap A

  • Dziedziniec: Na zewnątrz od obszaru odradzania się BLU, można znaleźć dziedziniec który przypomina pierwszy checkpoint etapu A na Gold Rush.
  • Most: Na końcu dziedzińca znajduje mała, ciasna drewniana droga która prowadzi do nie podniesionego mostu. Pchając wózek na punkt, most będzie powoli podniesiony do momentu aż będzie on na tyle wysoko, aby wózek mógł przejechać
Uszczegółowione przedstawienie etapu A. (Duży plik)

Etap B

  • Tunel: Po przekroczeniu mosty, który jest przed bazą BLU i zdobycie pierwszego punktu kontrolnego, wózek musi być dalej pchany przez wąski tunel.
  • Ostatni punkt kontrolny: Po zdobyciu pierwszego punktu i przejechaniu przez tunel, wózek jest dalej pchany na ostatni punkt. Po przejechaniu przez rampę na dół, wózek dojedzie do ostatniego punktu
Uszczegółowione przedstawienie etapu B. (Duży plik)

Etap C

  • Pierwszy punkt kontrolny: Wózek z ładunkiem znajduje się tuż pod ostatnią więżą i jest pchany do pierwszego punktu kontrolnego, zataczając pół-koło aż dojedzie do budynku w którym znajduje się punkt. Dokańcza koło i jedzie w stronę drugiego punktu kontrolnego.
  • Drugi punkt kontrolny: Drugi punkt kontrolny znajduje się na moście, na obrzeżach mapy. Wózek potem jedzie dalej do rampy która prowadzi na ostatni punkt kontrolny
  • Ostatnia spirala: Na ostatnim etapie Thunder Mountain znajduje się duża wieża, po której BLU z wózkiem się powoli wspina przez okres trwania rundy, do momentu dopchania wózka i wrzucenia go do dziury w środku, wywołując przy tym ogromny wybuch.
Uszczegółowione przedstawienie etapu C. (Duży plik)

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Thunder Mountain

Easter eggi

  • Na Etapie A, w bazie BLU, gracz może zobaczyć postacie z drużyny BLU w obszarze podobnym do tego na mapie treningowej, zgromadzone wokół tablicy. Czasem wykonują drwiny, chociaż bez broni i czasem wykonają drwinę Thriller, niezależnie od daty. [1]
  • Na Etapie B, w obszarze odradzania się RED, można zobaczyć drużynę RED pływającą w basenie.
  • Na Etapie C, niedaleko od drugiego checkpointa, można zobaczyć w oddali Snajpera obok swojego samochodu kempingowego (ten sam którym Snajper jeździ w Poznajcie Snajpera, namiotu i ogniska. Pojawia się tylko po tym jak drużyna BLU przejedzie przez pierwszy checkpoint

Galeria

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (aktualizacja Inżyniera)
  • Dodano Thunder Mountain do gry.

Aktualizacja z 17 sierpnia 2010

  • Przycięto lepką odkrywkę dla płynniejszego poruszania się
  • Przycięto różne "exploitowe" krawędzie
  • Zwiększono poziom zewnętrznego oświetlenia środowiskowego
  • Etap A
    • Naprawiono dziurę w teksturach w pokoju odrodzenia RED
    • Przesunięto czas odrodzenia o 2 sekundy na korzyść BLU
  • Etap C
    • Przycięto skały przy wyjściu z pokoju odrodzenia BLU, które prowadziły do budynku B (pozwalając snajperom ostrzeliwać cały teren)
    • Usunięto osadzone przesunięcie (wewnętrzne sklepienie budynku B)
    • Usunięto clip brush z balkonu budynku A

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Zaktualizowano ostatni etap, aby wózek zaczął się cofać po 25 sekundach (15 sekund na końcowym odcinku).
  • [Nieudokumentowane] Zmniejszono prędkość wózka na końcowych dwóch rampach w ostatnim etapie do połowy normalnej prędkości.

Aktualizacja z 3 maja 2012

  • Naprawiono exploit budowania w strefie odrodzenia na drugim etapie w pokoju odrodzenia drużyny BLU.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Naprawiono bramę w trzecim etapie, która była widoczna przez sufit.
  • Naprawiono przenikanie w strefie odrodzenia BLU w trzecim etapie.
  • Gracze nie mogą odtąd stawiać konstrukcji na zboczach strefy śmierci w pierwszym etapie.

Aktualizacja z 17 marca 2016

  • Naprawiono możliwość stawiania budowli na skałach poza ogrodzeniem przez punkty kontrolne..

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (aktualizacja Poznaj wroga swego)

  • Naprawiono błąd, w którym pierwszy i drugi punkt kontrolny, na etapie C, nagradzały 2 punktami zamiast 1 za przejęcie.

Błędy

  • Gracze mogą czasem utknąć na pierwszym etapie mapy, jeśli kucną na końcu mostu obok punktu kontrolny, gdy jest on podnoszony. Most będzie w połowie wzniesiony a gracz będzie się wznosił wraz z nim, po czym przestanie podczas gdy most będzie dalej wznoszony.

Ciekawostki

  • Thunder Mountain był częściowo przedstawione pierwszego dnia aktualizacji Inżyniera, na mapie regionu Badlands, region na którym znajduje się kilka map w grze.
  • Czasami będzie przejeżdżał pociąg transportujący drewno.
    • Model jest oparty na prawdziwym pociągu D&RGW #50 (angielski).

Źródła zewnętrzne