Thunder Mountain

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Thunder Mountain
PL Thunder Mountain.png
Informações básicas
Tipo de mapa Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_thundermountain
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Nº de estágios: 3
Ambiente: Alpino
Clima: Luz do dia, chuva
Águas profundas: Sim
Perigos: Queda em Abismo
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×25   •   Mediumhealth.png ×24   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×9   •   Largeammo.png ×21
Imagens do mapa
Menu photos pl thundermountain.png
Thunder Mountain tem múltiplas variações, incluindo Mannpoder.

Thunder Mountain é um mapa de Carga Explosiva desenvolvido pela Valve incluído na Atualização do Engineer, revelado (inglês) no Dia 4. É o terceiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido desde a Atualização do Heavy, e um dos três mapas de Carga Explosiva lançados durante a atualização do Engineer, sendo os outros Upward e Hightower (um mapa de Corrida Payload).

Thunder Mountain é um mapa de Carga Explosiva com várias fases, como Gold Rush e Hoodoo. No entanto, diferente de outros mapas deste modo de jogo, ela possui novos elementos de jogabilidade como uma ponte que deve ser levantada para o carrinho passar, e novos tipos de trilhos para o carrinho, como trilhos inclinados, marcados com fita amarela e preta.

Objetivo

  • Time BLU: O objetivo principal do time BLU é guiar o carro em seus trilhos pelo mapa. Após passar pelas defesas do RED e chegar ao ponto final, ele irá detonar e o time BLU será vitorioso. Falhar em empurrar o carro para frente irá eventualmente fazê-lo voltar lentamente após um período de tempo, arruinando seu progresso.
  • Time RED: O oposto do objetivo do time BLU, a função do time RED, como um grupo, é deter o time BLU e prevenir o carro de avançar para o destino final. Após lutar contra a oposição por um longo período de tempo, o RED será vitorioso. O modo mais efetivo de atrasar o time BLU é ficar perto do carro, prevenindo que ele mova-se mesmo com forças BLU por perto.

Locais

Healthico.png Vida
Pequena 25
Média 24
Grande 1
Ammoico.png Munição
Pequena 7
Média 9
Grande 21
  • Primeiro Pátio - Logo do lado de fora do spawn BLU há um pátio que se parece com o Checkpoint 1 da fase A da Gold Rush.
  • Ponte - No fim do primeiro pátio há uma pequena e mais apertada seção de madeira que leva a uma ponte não elevada. Empurrar o carrro até o ponto fará com que a ponte suba lentamente até que esteja alta o bastante para o carro passar.
  • Espiral Final - Na última fase da Thunder Mountain há uma grande torre, a qual o time BLU deve lentamente subir pelo curso da rodada até que eles cheguem a um ponto no centro, detonando o carro.

Easter eggs

  • Na Fase A, no spawn BLU, o jogador pode ver alguns personagens BLU em uma área similar ao do mapa do Treinamento do Soldier, em volta de um quadro negro. Eles irão ocasionalmente provocar, ainda que sem armas, e às vezes irão realizar a Provocação Thriller, não importa o tempo do ano. [1]
  • Na Fase B, no spawn RED, dá pra ver o time RED nadando em uma piscina.
  • Na Fase C, perto do segundo checkpoint (terceiro ponto), um Sniper pode ser visto bem longe próximo a sua camper van (a mesma vista em Conheça o Sniper), uma tenda, e fogo.

Galeria

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adicionado Thunder Mountain ao jogo.

Atualização de 17 de agosto de 2010

  • Atualizado Pl_ThunderMountain
    • Desgrudou outcrops para movimento mais suave
    • Desgrodou vários exploits das pontas
    • Aumentou o nível de luz exterior do ambiente
    • Fase 1
      • Corrigido buraco na sala de renascimento no spawn RED
      • Trocou os tempos de respawn para favorecer BLU em dois segundos
    • Fase 3
      • Tirou rochas perto da saída do spawn BLU que dá na construção B (permitindo aos Snipers verem a área inteira)
      • Removeu clip brush incorreto do balcão da construção A

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Atualizado o mapa CP_Thundermountain:
    • Atualizada a fase final para que o trem comece a recuar após 15 segundos.
    • Reduzida a velocidade do carro no final das duas rampas da fase final de 1/2 da velocidade normal.

Atualização de 3 de maio de 2012

  • Corrigido um exploit que permitia construir na sala do spawn do BLU no segundo estágio.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Corrigido o portão visível através do teto no terceiro estágio.
  • Corrigido clipping no spawn do BLU no terceiro estágio.
  • Preveniu que jogadores construam no morro do primeiro estágio.

Atualização de 17 de março de 2016

  • Corrigido ser capaz de construir em rochas do lado de fora da cerca pelos pontos de controle.

Curiosidades

Links externos