Titán de Latón

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Me siento más grande. *Risas* Bien.
El Heavy sobre las balas de más alto calibre
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El Titán de Latón (Brass Beast, en inglés) es un arma principal creada por la comunidad para el Heavy, quien la llamó «Oksana».[1] Es una antigua ametralladora hecha casi enteramente de latón, asemejándose a la ametralladora Gatling 1862 original, hecha por Richard J. Gatling, con algunas modificaciones.

Esta arma inflige un 20 % más de daño que la Ametralladora por defecto y, al igual que la Natascha, otorga al Heavy un 20 % de resistencia de daño mientras gira el cañón y el jugador está por debajo del 50 % de salud (ambas condiciones tienen que darse simultáneamente para que funcione). Sin embargo, esto se produce a costa de un 50 % menos de velocidad de giro y un 60 % menos de velocidad de movimiento en comparación con la Ametralladora por defecto mientras se está girado el cañón.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 16,2 / bala
Daño base 100% 10,8 / bala
Disminución máxima 52.8% 5,7024 / bala
Quemarropa 60 a 65 / 1 munición
570 a 618 / segundo
Distancia media 6 a 36 / 1 munición
57 a 342 / segundo
Larga distancia 6 a 12 / 1 munición
57 a 114 / segundo
Dispersión de balas 25:1
Crítico 32,4 / bala
Minicrítico 15 a 22 / bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105
Tiempo de ejecución 1,31 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de artículos

Artículo principal: Sets de objetos
Oso Hibernante
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Natascha Titán de Latón
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
Símbolo de Clase: Heavy Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Titán de Latón Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.


Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
  • Se añadió el Titán de Latón al juego.

Parche del 21 de diciembre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se añadió un icono de muerte para el Titán de Latón.
  • [Sin documentar] Se cambiaron las animaciones de empezar a girar y parar de girar el cañón de las ametralladoras del Heavy.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • Se actualizaron los sonidos del Titán de Latón.
  • Se actualizó el modelo con optimizaciones y niveles de detalle.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se corrigió que los jugadores recibieran los efectos de los sets en servidores de torneo, los cuales restringían las armas del jugador usando la lista item_whitelist.
  • [Sin documentar] Se corrigió que los jugadores recibieran los efectos de los sets en mapas de modo Medieval, con artículos que no están permitidos en dicho modo.

Parche del 15 de marzo de 2011

  • [Sin documentar] Se cambiaron los requisitos de fabricación del Titán de Latón de 2 Metales Reciclados y una Natascha a 1 Metal Reciclado y una Natascha.
  • Ahora todos los ejemplares del Titán de Latón fabricados mediante los planos son de Calidad Clásica.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se añadieron respuestas de la comunidad para el Titán de Latón.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió el Titán de Latón al plano de fabricación de la Tomislav.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se reajustó el retroceso del Titán de Latón con respecto a la retícula.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se cambió el atributo de daño adicional de «Daño causado: +20 %» a «Daño adicional: +20 %».

Parche del 25 de octubre de 2011

Parche del 28 de octubre de 2011

  • [Sin documentar] Se modificó el sombread del Titán de Latón.

Parche del 15 de diciembre de 2011

  • [Sin documentar] Se volvió a implementar el sombreado de la comunidad para el Titán de Latón.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 18 de junio de 2014

  • Ahora todas las ametralladoras tienen una rampa de daño y precisión tras empezar a disparar. La precisión y el daño más altos se consigue a 1 segundo de empezar a disparar.

Parche del 8 de julio de 2014

  • Ametralladora: Ahora empezar a girar el cañón con el disparo secundario cuenta para reducir el tiempo de 1 segundo de penalización.

Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1

  • Se corrigió un error que impedía cambiar de ametralladora mientras se giraba el cañón.

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • Se redujo levemente la penalización de daño de la ametralladora contra armas centinela de nivel 2 y 3. Se cambió la resistencia del arma centinela de nivel 2 de 20 % a 15 % y de nivel 3 de 33 % a 20 %.
  • Se cambió un atributo:
    • Se añadió un 20 % de resistencia al daño mientras se gira el cañón.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Ahora la resistencia al daño del 20 % solo se aplica al girar el cañón del arma con menos del 50 % de salud.

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se actualizaron los sonidos del Titán de Latón.
  • Ahora la penalización de 1 segundo de daño y precisión se aplica al primer segundo de girar el cañón, sin importar si el Heavy está disparando o no. Antes, la penalización de daño de 1 segundo solo desaparecería tras 1 segundo disparando.
  • Ahora la penalización de daño y precisión solo se reinicia cuando el Heavy deja de girar el cañón, no al dejar de disparar simplemente. Esto significa que si sigues girando el cañón durante un segundo, el daño y precisión se mantendrán al 100 %.

Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Errores

  • El atributo «-20 % de resistencia al daño cuando está girando y la salud es inferior al 50 %» no es correcto, ya que la resistencia se aplica cuando el Heavy tiene menos del 50 % de salud.
    • El atributo está explicado de forma incorrecta, indicando menos (-) en vez de más (+).
  • El daño adicional de los críticos o minicríticos no se ve afectado la resistencia al daño, solo el impacto base.
  • Mientras se girar el arma, el sonido se pausa durante unos instantes, para luego reanudarse a un volumen más alto.
  • Al disparar, las balas parecen salir desde la derecha del arma en la vista en primera persona
  • Al mantener el disparo secundario y disparar con una bala restante, la ametralladora reproducirá un bucle de animación de disparo aunque no tenga munición. Esto será visible en tercera persona y para el resto de jugadores.
  • Si se gira el cañón automáticamente después de hacer una burla, el cañón no girará. Esto se puede corregir disparando el arma.
  • Al mantener el botón de disparo principal durante una burla, se verá el fogonazo de disparo del cañón del Titán de Latón mientras se efectúa la burla.

Curiosidades

  • Oksana (en ruso: Оксана) es un nombre popular ruso de mujeres de origen ucraniano y, en algunos casos, griego.

Galería

Referencias

Véase también