Kampania Śniątecznego Fatum

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Kampania Śniątecznego Fatum (oryg. Tough Break Campaign) jest trzymiesięcznym wydarzeniem dodanym w aktualizacji Śniąteczne Fatum, w której gracze wykonując wymagające umiejętności kontrakty zostaną nagrodzeni jedynymi w swoim rodzaju broniami oraz skrzyniami z ekskluzywnymi broniami. Udział w wydarzeniu wymaga Przepustki do Kampanii Śniątecznego Fatum. Użycie Przepustki do Kampanii Śniątecznego Fatum zamieni ją w Znaczek Śniątecznego Fatum.

Kontrakty

W grze

Lista potencjalnych wytycznych kontraktów

Otwarty kontrakt

  • Zdobądź punkty: 1 PK
  • (Zaawansowane) Zdobądź 10 punktów w jednym życiu: 10 PK

Kontrakt na zabijanie

  • Zabij: 1 PK
  • Zabij Skauta: 3 PK
  • Zabij Żołnierza: 3 PK
  • Zabij Pyro: 3 PK
  • Zabij Demomana: 3 PK
  • Zabij Grubego: 3 PK
  • Zabij Inżyniera: 3 PK
  • Zabij Medyka: 3 PK
  • Zabij Snajpera: 3 PK
  • Zabij Szpiega: 3 PK
  • (Zaawansowane) Zabij 5 przeciwników w jednym życiu: 10 PK

Ładunek

  • Zdobądź punkty na mapie typu Ładunek: 1 PK
  • Przepchnij wózek z ładunkiem: 2 PK
  • (Zaawansowane) Zabij przeciwnika pchającego wózek: 3 PK
  • (Zaawansowane) Wygraj rundę na mapie typu Ładunek: 15 PK

Punkty kontrolne

  • Zdobądź punkty na mapie typu Punkty kontrolne: 1 PK
  • Obroń punkt na mapie typu Punkty Kontrolne: 3 PK
  • (Zaawansowane) Przejmij punkt kontrolny na mapie typu Punkty kontrolne: 5 PK
  • (Zaawansowane) Wygraj rundę na mapie typu Punkty kontrolne: 20 PK

Buzownik

  • Zdobądź punkty jako Skaut: 1 PK
  • Zabij jako Skaut: 3 PK
  • Zabij podczas skoku jako Skaut: 5 PK
  • (Zaawansowane) Zabij podczas potrójnego skoku jako Skaut: 10 PK

Piaskun

  • Zdobądź punkty jako Skaut: 1 PK
  • Zabij jako Skaut: 3 PK
  • (Zaawansowane) Zabij ogłuszonego wroga: 10 PK
  • (Zaawansowane) Zdobądź cel jako Skaut: 10 PK

Celny Strzał

  • Zdobądź punkty jako Żołnierz: 1 PK
  • Zabij jako Żołnierz: 2 PK
  • Zabij minikrytykami jako Żołnierz: 4 PK
  • (Zaawansowane) Zabij przeciwnika Celnym Strzałem jako Żołnierz: 2 CP
  • (Zaawansowane) Zabij przeciwnika w powietrzu Celnym Strzałem jako Żołnierz: 15 PK

Czarna Skrzynka

  • Zdobądź punkty jako Żołnierz: 1 PK
  • Zabij jako Żołnierz: 3 PK
  • (Zaawansowane) Zabij jako Żołnierz podczas wybuchowego skoku: 3 PK
  • (Zaawansowane) Ulecz 100 punktów zdrowia po trafieniu w jednym życiu jako Żołnierz: 5 PK

Sprężone powietrze

  • Zdobądź punkty jako Pyro: 1 PK
  • Ugaś płonącego członka drużyny: 3 PK
  • (Zaawansowane) Zabij, wykorzystując otoczenie jako Pyro: 3 PK
  • (Zaawansowane) Zabij za pomocą odbitego pocisku jako Pyro: 15 PK

Detonator, Dupalacz

  • Zdobądź punkty jako Pyro: 1 PK
  • Zabij jako Pyro: 3 PK
  • (Zaawansowane) Zabij trafieniem krytycznym jako Pyro: 3 PK
  • (Zaawansowane) Zabij minikrytykami jako Pyro: 4 PK

Demorycerz

  • Zdobądź punkty jako Demoman: 1 PK
  • Zabij bronią do walki wręcz jako Demoman: 3 PK
  • Zbierz głowę jako Demoman: 3 PK
  • (Zaawansowane) Uderz przeciwnika tarczą: 5 PK
  • (Zaawansowane) Zabij drwiną jako Demoman: 15 PK

Działo Nawalone

  • Zdobądź punkty jako Demoman: 1 PK
  • Zabij bombą samoprzylepną: 3 PK
  • Zabij wroga wypełniającego cel mapy: 3 PK
  • (Zaawansowane) Traf Double Donkiem z Działa Nawalonego: 10 PK

Kanapka

  • Zdobądź punkty jako Gruby: 1 PK
  • Nakarm rannego członka drużyny: 2 PK
  • (Zaawansowane) Zdobądź lub obroń cel jako Gruby: 3 PK
  • (Zaawansowane) Otrzymaj 1000 pkt. obrażeń w jednym życiu: 10 PK

Pięści ze Stali

  • Zdobądź punkty jako Gruby: 1 PK
  • Zabij jako Gruby: 3 PK
  • (Zaawansowane) Zablokuj 500 pkt. obrażeń jako Gruby: 5 PK
  • (Zaawansowane) Otrzymaj 1000 pkt. obrażeń w jednym życiu: 5 PK

Poskramiacz

  • Zdobądź punkty jako Inżynier: 1 PK
  • Zabij działkiem strażniczym: 3 PK
  • (Zaawansowane) Zabij działkiem strażniczym kontrolowanym za pomocą Poskramiacza: 3 PK
  • (Zaawansowane) Zdobądź 5 zabójstw działkiem strażniczym w jednym życiu: 10 PK

Samosąd

  • Zdobądź punkty jako Inżynier: 1 PK
  • Teleportuj członka drużyny: 1 PK
  • Pomóż towarzyszom odzyskać 500 punktów zdrowia z pomocą zasobnika: 3 PK
  • (Zaawansowane) Dokonaj odwetu za pomocą Samosądu: 5 PK

Kusza Krzyżowca

  • Zdobądź punkty jako Medyk: 1 PK
  • Wylecz 50 pkt. zdrowia za pomocą Kuszy Krzyżowca: 2 PK
  • Zregeneruj lub ulecz apteczkami 200 punktów zdrowia jako Medyk: 2 PK
  • (Zaawansowane) Ulecz z dużej odległości, używając Kuszy Krzyżowca: 5 PK

Kritzkrieg

  • Zdobądź punkty jako Medyk: 1 PK
  • Asystuj w zabójstwie jako Medyk: 3 PK
  • (Zaawansowane) Asystuj w zabójstwie krytycznym z übera: 4 PK
  • (Zaawansowane) Asystuj w 3 zabójstwach z pojedynczym überem z Kritzkriega: 10 PK

Sikwondo

  • Zdobądź punkty jako Snajper: 1 PK
  • Zabij jako Snajper: 1 PK
  • (Zaawansowane) Asystuj za pomocą Sikwonda jako Snajper: 3 PK
  • (Zaawansowane) Zabij przeciwnika oblanego Sikwondem: 5 PK

Łowca

  • Zdobądź punkty jako Snajper: 1 PK
  • Zabij strzałą z dalekiej odległości jako Snajper: 3 PK
  • (Zaawansowane) Traf w głowę strzałą jako Snajper: 4 PK
  • (Zaawansowane) Zabij strzałą z bliskiej odległości jako Snajper: 4 PK
  • (Zaawansowane) Zabij drwiną jako Snajper: 15 PK

Dzwon Zmarłego

  • Zdobądź punkty jako Szpieg: 2 PK
  • Zniszcz konstrukcję Saperem: 4 PK
  • (Zaawansowane) Zaabsorbuj 125 pkt. zdrowia za pomocą Dzwonu zmarłego: 5 PK
  • (Zaawansowane) Przetrwaj atak, który powinien cię zabić: 8 PK

Mistrz kamuflażu

  • Zdobądź punkty jako Szpieg: 2 PK
  • Zniszcz konstrukcję Saperem: 4 PK
  • Zabij, nie będąc przebranym jako Szpieg: 4 PK
  • (Zaawansowane) Zabij Grubego, Medyka, Snajpera lub Inżyniera jako Szpieg: 3 PK
  • (Zaawansowane) Dźgnij w plecy przeciwnika, pod którego się obecnie podszywasz: 15 PK

Snowycoast

  • Zdobądź punkty na mapie Vanguard: 1 PK
  • (Zaawansowane) Wygraj rundę na mapie Vanguard: 15 PK

Vanguard

  • Zdobądź punkty na mapie Vanguard: 1 PK
  • (Zaawansowane) Wygraj rundę na mapie Vanguard: 15 PK

Landfall

  • Zdobądź punkty na mapie Landfall: 1 PK
  • (Zaawansowane) Wygraj rundę na mapie Landfall: 15 PK

Highpass

  • Zdobądź punkty na mapie Highpass: 1 PK
  • (Zaawansowane) Wygraj rundę na mapie Highpass: 15 PK

Notatki

  • Wszystkie asysty są zaliczane jako zabójstwo, z wyjątkiem zabójstw Działka Strażniczego.
  • Ukończenie kontraktu z zaawansowanym celem spowoduje przesłanie punktów do premiowanej punktacji.
  • Cele wykonane wiele razy w jednym życiu, są naliczone podwójnie. Na przykład, uzyskanie 10 zabójstw w jednym życiu zaliczy cel "Zabij 5 przeciwników w jednym życiu" podwójnie.

Błędy

  • Kontrakt Kanapki dodaje punkty za nakarmienie wrogów, mimo stwierdzenia, że dodaje punkty tylko za nakarmienie członków drużyny.
  • Zadanie Dzwonu Zmarłego "Zaabsorbuj punkty zdrowia" zostanie aktywowane wiele razy, jeśli Szpieg styknie się z zagrożeniem ze strony środowiska, które zadaje wysokie obrażenia. Na przykład, jeśli ostrze piły zada 5000 pkt obrażeń, Dzwon Zmarłego pochłonie 2500 pkt zdrowia, więc zadanie zostanie zaliczone 20 razy.

Znaczek Kampanii

Po wstąpieniu do kampanii gracze otrzymują Znaczek Kampanii Śniątecznego Fatum ("Żwir"). Ten niewymienialny znaczek uprawnia gracza do otrzymywania podczas kampanii cotygodniowych kontraktów. Śledzi również łączną sumę punktów kampanii (PK), bonusowe punkty, zakończone zadania oraz zabójstwa podczas kampanii. Jakość odznaki wzrasta co każde 1000 PK zdobytych podczas wydarzenia.

Poziom 1 Gravel Tough Break Campaign Stamp Znaczek Kampanii Śniątecznego Fatum ("Żwir")
Poziom 2
(1000 PK)
Bronze Tough Break Campaign Stamp Znaczek Kampanii Śniątecznego Fatum ("Brąz")
Poziom 3
(2000 PK)
Silver Tough Break Campaign Stamp Znaczek Kampanii Śniątecznego Fatum ("Srebro")
Poziom 4
(3000 PK)
Australium Tough Break Campaign Stamp Znaczek Kampanii Śniątecznego Fatum ("Australium")

Bronie z Kampanii

Każde wykonane przez gracza zadanie przyznaje mu ekskluzywną broń z kampanii lub skrzynię z bronią. Bronie tego typu wyglądają identyczne jak ich standardowe wersje, lecz posiadają jedyne w swoim rodzaju wzory. Standardowe wzory malowania są wyjątkowo umieszczone na każdej broni, aby rozróżnić je od wszystkich innych. Bronie te występują również w sześciu różnych jakościach i pięcioma poziomami zużycia. Bronie pochodzące ze skrzyń mogą być w jakości Kuriozum, rzadziej mogą być w jakości nietypowy okaz, a w najrzadszym przypadku może być zarówno jakości kuriozum oraz nietypowe okaz.

Poniższa galeria pokazuje jedną z możliwych pozycji tej broni, więc jest tylko przykład

Kolekcja Harvest

Kolekcja Harvest jest jedną z dwóch kolekcji dekorowanych broni dostępnych poprzez wypełnianie kontraktów Śniątecznego Fatum. Skórki z tej kolekcji są oparte na jesiennych (angielski) kolorach i wzorach, takich jak liście, dynie i drzewa.

Kolekcja Dżentelmena

Kolekcja Dżentelmena jest drugą kolekcją dekorowanych broni dostępnych poprzez wypełnianie kontraktów Śniątecznego Fatum.

Kolekcja Pyrolandu

Kolekcja Pyrolandu jest jedną z dwóch kolekcji dekorowanych broni dostępnych tylko poprzez otwiera skrzyń. Aby uzyskać broń z tej kolekcji, trzeba otworzyć Skrzynię Pyrolandu za pomocą Klucza Śniątecznego Fatum. Bronie z tej kolekcji są skoncentrowane na wyglądzie i wzorach znalezionych w Pyrolandzie.

Kolekcja Warbird

Kolekcja Warbird jest drugą kolekcją Śniątecznego Fatum dostępną tylko poprzez otwiera skrzyń. Broń z tej kolekcji można uzyskać otwierając Skrzynię Warbird. Broń ta pokryta jest motywami sił powietrznych państw, które walczyły w II wojnie światowej (angielski), w tym te z USAAF (angielski) i Luftwaffe (angielski).

Jakości

Bronie rozdane jako nagrody podczas Kampanii Śniątecznego Fatum występują w jednej z sześciu różnych jakości. Bronie przyznawane za ukończenie kontraktu posiadają cztery pierwsze jakości. Bronie uzyskane poprzez otwieranie skrzyń posiadają jakości 3-6.

Kolor Nazwa Przykład
#B0C3D9 stopnia cywil Dubeltówka
#5E98D9 stopnia wolny strzelec Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
#4B69FF stopnia najemnik Minigun
#8847FF stopnia komandos Miotacz ognia
#D32CE6 stopnia asasyn Karabin snajperski
#EB4B4B stopnia elita Wyrzutnia rakiet

Zobacz również