부족민의 칼

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너한테 피가 얼마나 많은지 한번 보자!
스나이퍼

부족민의 칼커뮤니티가 제작한 스나이퍼근접무기입니다. 이것은 붉은색을 띠는 나무로 만들어지고 등에 톱니가 달린 멋들어진 쿠크리[1]입니다.

이 무기는 일반 쿠크리보다 50% 적은 피해를 입히지만, 상대방을 출혈시켜 6초간 적에게 피해를 줍니다. 기본 피해량 감소 때문에, 근접전에서는 그다지 유리하지 않습니다 — 하지만 이것으로 공격하는데 성공하면 은폐스파이도 볼 수 있습니다. 부족민의 칼은 출혈 효과가 적용된 최초의 무기입니다.

부족민의 칼의 처치 표시는 NeoDement가 기증했습니다.

부족민의 칼은 나중에 Valve의 요청에 의해 Steam 창작마당에 기여되었습니다.

피해량과 작동시간

참고: 피해량
피해량과 작동 시간
피해 형식 근접
피해를 입히는 거리 근접
피해량
기본 피해량 100% 33
근접 28-37
치명타 98
소형 치명타 37-50
출혈 8 / s
총 48
출혈 (소형 치명타) 10 / s
총 60
작동 시간
공격 간격 0.8 초
출혈 지속 시간 6 초
모든 수치는 커뮤니티의 실험으로 계산되었으며, 근삿값입니다.

사용 동영상

제작

참고: 제작

청사진

데드 링어 헌츠맨 부족민의 칼
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
병과 토큰 - 스나이퍼 칸 토큰 - 근접무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Tribalman's Shiv.png Item icon Bushwacka.png Item icon Shahanshah.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

사용되는 제작식

샌드맨 부족민의 칼 보스턴 깡패
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

이상한 버전


관련 도전 과제

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

예의를 갖추고
예의를 갖추고
적에게 예의바르게 모자를 벗는 프리즈캠 샷을 선사하십시오.


간첩 관광
간첩 관광
쿠크리스파이10명을 처치하십시오.
'병' 주고 칼 준다
'병' 주고 칼 준다
병수도로 적신 적군 3명을 근접무기로 처치하십시오.

업데이트 내역

2010년 5월 20일 패치 (제2회 커뮤니티 기여 업데이트)
  • 부족민의 칼이 게임에 추가되었습니다.

2010년 5월 27일 패치

  • 처치 표시가 생겼습니다.
  • 출혈로 죽으면 출혈 처치 표시가 나오게 바뀌었습니다. 그 전에는 스나이퍼가 들고 있는 무기의 처치 표시가 나왔습니다. (병수도를 들고있거나 스나이퍼가 죽은 상태에서는, 자살/환경적 죽음 처치 표시가 나왔습니다.)

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)

  • 부족민의 칼 출혈이 8초에서 6초가 되었고, 피해량 감소가 35%에서 50%가 되었습니다.

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)

  • [언급되지 않음] 부족민의 칼의 뷰모델이 월드 모델과 일치하게 되었습니다.

2010년 12월 21일 패치

  • [언급되지 않음] 보스턴 깡패의 청사진에 재료로 추가되었습니다.

2011년 2월 14일 패치

  • 근접 공격이 점착 폭탄을 제거하지 못하던 현상을 수정하였습니다.

2011년 6월 3일 패치

  • 이 무기에 새로운 커뮤니티 기여 응답 규칙을 추가했습니다.

2011년 7월 22일 패치

  • [언급되지 않음] 피해량 감소 설명문을 "-50% 피해량"에서 "피해량 -50% 감소"로 바꾸었습니다.

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 이상한 품질을 추가했습니다.

2013년 11월 12일 패치

상식

  • 본래 제작자는 뷰모델은 지금과 동일하게 제작했지만 치명타 애니메이션을 톱니모양의 부분으로 적을 가격하는 모습으로 만들었습니다. 하지만 이 사용자 지정 애니메이션은 제작자와 Valve 두 사람다 만들려 하지 않았기 때문에 연장되지 않았습니다.[1]
  • 부족민의 칼은 아이디어를 내고 제출하기까지 약 7시간 반이 걸렸습니다.
  • 스나이퍼 도전 과제 죽어도 조심은 자신이 죽은 후 출혈로 적을 처치해서도 달성할 수 있습니다.
  • 스나이퍼 도전 과제 바람을 쏴라은폐 상태에서 출혈하는 스파이를 처치해서도 달성할 수 있습니다.

갤러리

참조

  1. a b Hackett, "How It’s Done: Introduction, and New". . 수정일: July 24, 2010.

관련 정보