Stammenmannenshiv

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Laten we eens kijken hoeveel bloed er in je is!
De Sniper

De Stammenmans Shiv is een community-gecreëerd slagwapen voor de Sniper. Het is een gestileerde kukri[1] gemaakt van rood hout met een gebogen zijde aan de voorkant en een getande kant aan de brede zijde.

Dit wapen doet 50% minder schade dan de Kukri, maar laat de vijand bloeden, waardoor deze voor 6 seconden lang gezondheid verliest. Door de verminderde schade is direct contact met de vijand niet aangeraden - de speler is beter af om tref-en-ren tactieken toe te passen om oprukkende vijanden zoals verhulde Spies neer te halen. Zijn voltreffersanimatie is identiek aan dat van de Kukri en Bushwacka — een dubbelhandige slag van boven het hoofd.

Het doodsicoon voor de Stammenmans Shiv is bijgedragen door NeoDement.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Damage type Melee
Ranged or Melee damage? Melee
Schade
Basisschade 100% 33
Op de man af 29-36
Voltreffer 98
Minivoltreffers 37-50
Bloeden 8 / s
48 total
Bloeden (minivoltreffer) 10,8 / s
64.8 total
Functietijden
Attack interval 0,8 s
Bloedingsduur 6 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Doodse Gelijkenis Jachtman Stammenmannenshiv
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Klasseteken - Sniper Positieteken - Slagwapen Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Tribalman's Shiv.png Item icon Bushwacka.png Item icon Shahanshah.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Als een ontwerpingrediënt

Stammenmannenshiv Klaas Vaak Bostonbeuker
Item icon Tribalman's Shiv.png + Item icon Sandman.png = Item icon Boston Basher.png

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class sniper.png Sniper

Etiquette
Etiquette
Laat je vijand een freezecam-afbeelding zien waarop jij je hoed afneemt.


Jarateklap
Jarateklap
Jarate 3 vijanden en dood ze met je Kukri.


Steek hem erin
Steek hem erin
Dood 10 Spy's met je Kukri.
Dooddoener
Dooddoener
Dood een vijand met een pijl terwijl je dood bent.


Onzichtbaar schot
Onzichtbaar schot
Dood een volledig onzichtbare Spy met één schot.

Updateverleden

20 mei 2010-patch (Tweede Community Bijdrage Update)
  • De Stammenmans Shiv is toegevoegd aan het spel.

27 mei 2010-patch

  • Dit wapen heeft een doodsicoon gekregen.
  • Dood door bloeden laat nu het bloeddoodsicoon zien. Eerst was het het wapen dat de Sniper vast had op dat moment (of met Jarate of dood, het zelfmoord/omgevinsdoodsicoon).

8 juli 2010-patch (Engineer Update)

  • Dit wapens bloedduratie is verminderd naar 6 seconden (was 8) en de schadevermindering is verhoogd naar 50% (was 35%).

30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)

  • [Onbeschreven] Het aanzichtsmodel van dit wapen is geüpdatet om overeen te komen met het wereldmodel.

21 december 2010-patch

14 februari 2011-patch

  • Slagwapens vernietigen nu correct kleefbommen.

3 juni 2011-patch

  • Nieuwe community-bijgedragen antwoordregels voor dit wapen zijn toegevoegd.

22 juli 2011-patch

  • [Onbeschreven] De schadebonusattribuut is veranderd van "-50% schade gedaan" naar "-50% minder toegebrachte schade".

Bugs

  • Het is mogelijk de Dooddoener-prestatie te behalen met dit wapen als een vijand doodbloedt nadat de Sniper is overleden.
  • Het is mogelijk de Onzichtbaar schot-prestatie te behalen met dit wapen wanneer een Spy sterft van bloedschade terwijl verhuld.
  • De Stammenmans Shiv staat ondersteboven in zijn doodsicoon. Dit is waarschijnlijk doordat de Sniper het wapen andersom hield voor de 30 september 2010 Patch. De maker van het doodsicoon heeft een reparatie naar Valve gestuurd.
  • Dit wapen gebruikt de geluiden van de Kukri, ondanks dat het wapen van hout is gemaakt.

Trivia

  • De maker van dit wapen had oorspronkelijk het idee dat de mes bij een voltreffer zou omdraaien om de vijand te raken met de getande zijde. Dit had aangepaste animaties nodig, welke zowel de maker als Valve niet wilde maken. Hierdoor is deze animatie nooit in het spel gekomen.[1]
  • Het duurde ongeveer 7 en een half uur om de Stammenmans Shiv te maken, vanaf het idee tot aan insturing.

Galerij

Verwijzingen

  1. a b Hackett,   "How It’s Done: Introduction, and New".   .      Verkregen:   July 24, 2010. (Engels)

Zie ook