Modalità VS Saxton Hale

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Saxton Hale come appare nella mod.
The name's Saxton Hale! Australian, C.E.O. of MANN Co. and the man who's gonna burn this place to the ground! (Il mio nome è Saxton Hale! Australiano, amministratore delegato della MANN Co. e l'uomo che brucierà completamente questo posto!)
Saxton Hale

La modalità VS Saxton Hale è una variazione "Juggernaut" non ufficiale della modalità Arena , dove un intera squadra di mercenari è messa in competizione contro un giocatore in uno scontro mortale. Mentre le regole primarie riguardanti l'ucidere e l'essere uccisi vengono applicate comunque, la mod prevede che il giocatore solitario prenda i panni di un potentissimo Saxton Hale ( o di un qualche altro "boss"), che dovrà combattere con il resto dei giocatori nell'altra squadra finchè il boss o tutti i mercenari muoiono. Occasionalmente le squadre potrebbero invertirsi , per consentire ai modelli con colori di squadra del Vaginiere e di Chrisian il cecchino Brutale di apparire e di variare un pochino le cose.

La mod è stata creata da Dr. Eggman e da Random Fortress community nell'ottobre del 2010. Alcuni aggiornamenti (Agosto/Settembre 2010) alla mod sono stati fatti in collaborazione con FlaminSarge. Più tardi, nel luglio del 2014, Chdata subentrò nello sviluppo generale della modalità e aprì la possibilità di contribuire via Github. La voce di Saxton Hale è di Dreux "Druox" Ferrano Jr.

Dimostrazione del Gameplay

Gameplay

Nota: Il gameplay potrebbe cambiare a seconda dei vari server, a causa del fatto che il plugin VS Saxton Hale è un progetto open source per chiunque voglia crearsi la propria variazione a proprio piacimento. Questa pagine riguarda la versione di base della modalità di gioco percui potrebbe essere differente da versioni modificate della modalità.

Dato che la modalità è basata sulla modalità Arena, i giocatori morti non possono rinascere prima dell'inizio del round successivo. Il boss è solitamente costretto ad usare solamente armi da mischio o schiacciate con i Passi d'uomo ma ha molta salute. La maggior parte dei boss hanno un aumento dei danni del +210%, moltiplicando di 3.1x il danno di base di 65, permettendogli di infliggere 202 punti danno (arrotondato da 201.5, valore che viene comunque utilizzato per calcoli interni del gioco). Questo danno permette loro di uccidere in un colpo la maggior parte delle classi, fatta eccezione per il grosso che ha 300 punti di vita di base e per altre classi come il Soldato se sono sovraccurati abbastanza da poter eccedere il danno del boss. Ciò può variare se il server ha abilitato la variazione dei danni e i colpi critici casuali.

Un punto di controllo nella mappa viene attivato o dopo che è passata una certa quantità di tempo, o quando il numero di giocatori dei RED è sceso sotto un certo punto, a seconda delle impostazioni del server. A questo puntom ogni squadra è in grado di catturare il punto di controllo per vincere il round.

Per ricompensare il rischio di combattimenti a distanza ravvicinata con il boss, tutte le arme le da mischia ( escluse le armi da mischia della Spy e l'Orticoltore) effettuano sempre colpi critici. Molte delle azioni che ucciderebbero instaneamente un un giocatore normale, come una pugnalata alle spalle o un uccisione con un insulto, infliggeranno solamente una grande quantità di danno al boss piuttosto che ucciderlo sul colpo.

Le pugnalate alle spalle hanno una formula che scala quanto danno viene fatto basandosi sulla salute massima del boss. In uno scontro 1 contro 1 o 1 contro 2, le pugnalate alle spalle possono colpire per un danno di circa il 60% della salute del boss. Certamente, è molto più difficile effettuare una pugnalata quando il boss ha meno giocatori che si contendono la sua attenzione. In uno scenario 1 contro 31, le pugnalate alle spalle colpiranno per circa il 10% della salute del boss. Lo stess oboss guadagna una leggera resistenza alle pugnalate per ogni pugnalata che riveve, riducendo il danno delle successive pugnalate da un qualsiasi giocatore.

A meno che i boss che non sono Saxton Hale sono stati disabilitati dal server, il giocatore nei panni del boss ha una possibilità di diventare uno dei diversi boss della modalità; la maggior parte di questi boss alternativi sono una varietà di meme|di internet o di mode. Mentre diverse skin esclusive appaiono su server specifici (come il Demopan), la versione di base della mod include un Cavaliere senza Testa e Senza Cavallo Junior (una versione più piccola, a grandezza di giocatore del CSTESC), il Vaginiere Vaginiere, Christian il cecchino brutale e il Coniglio pasquale, un personaggio completaente originale. Nel frattempo, altri boss sono stati creati e sviluppati basandosi su celebrità di internet (per la maggior parte meme), personaggi della Valve (come quelli di Portal), altri NPC di TF2 (L' Annunciatrice di TF2) e altro ancora.

La selezione del boss della modalità Versus Saxton Hale è strutturata per scegliere Saxton Hale la maggior parte delle volte, oppure sceglierà a caso equalmente uno degli altri boss.

Abilità dei Boss

Per bilanciare l'enorme svantaggio numerico, il boss ha a propria disposizione diverse abilità. Queste ultime includono:

  • Supersalto: Accovacciandosi o con il fuoco secondario, guardando in alto e rilasciando il tasto per accovacciarsi/il tasto di fuoco secondario, il giocatore verrà propulso in alto e solitamente in avanti, a seconda dell'inclinazione della visuale del giocatore al momento dell'attivazione dell abilità. Generaltmente, effetuare il super salto accovacciandosi ha meno benefici del supersalto effettuato col fuoco secondario perchè perde la possibilità di fare una "partenza in corsa" quando si attiva il salto.
    • Il supersalto del Cavaliere senza Testa e Senza Cavallo Junior è sostituito con l'abilità di teletrasportare il boss verso un nemico a caso. Il teletrasporto richiede più tempo per 'caricarsi', e il boss è stordito per qualche secondo dopo essersi teletrasportato, dando alla sua preda una possibilità di scappare. Lo scontro fra il Boss e i giocatori è rimosso per un breve periodo dopo il teletrasporto, per prevenire che il bersaglio si incastri all'interno del boss. Per motivi di bilanciamento, lo scontro non è rimosso se il bersaglio è un Esploratore o un Soldato. È comunque possibile che non si incastrino, a causa della fisica di TF2.
  • Super Saltone: Una variante del "Supersalto" che protegge il boss dalla morte instantea o dal rimanere intrappolato cadendo da un precpizio. Di attiva di solito quanto il boss è incastrato in una zona con danno amvientale di conseguenza satà possibile attivarlo con i tasti del Supersalto. Alcune mappe, come Nucleus, potrebbero invece teletrasportare il voss allo spawn invece di garantire il Super Saltone data la difficoltà di riuscire a saltare fuori dal fosso. Questo comportamento per mappe è configurabile dal server.
    • Il Super Saltone del Cavaliere senza Testa e Senza Cavallo Junior Super Duper Jump, causerà sempre un teletrasporto allo spawn. Per il primo minuto, verrà teletrasportato solamente al suo spawn. Dopo di che , può apparire a entrambi gli spawn. Le mappe configurate a teletrasportare tutti i boss allo spawn (in sostituzione al Super Saltone) hanno lo stesso funzionamento.
  • Rabbia: Quando un boss subisce danno, la sua barra della rabbia si riempirà. Generalmente 3500 danni caricheranno la rabbia al 100%, ed è configurabile dal server. L'abilità può essere attivata o provocando o chiamando un medico e spaventerà tutti i giocatori vicini, dimezzerà la salute di tutte le Torrette vicine mentre le disabiliterà temporaneamente, e infliggerà 1 danno ai Dispenser e ai teletrasporti che saranno in grado di avvertire l'ingeniere che le ha costruito che l'abilità rabbia è stata utilizzata dato che il danno verra visualizzato sull'interfaccia grafica dell'ingeniere. Il boss guadagnerà inoltre un potenziamento alla difesa di 4 secondi dopo aver utilizzato la rabbia che ridurrà tutti i danni del 33%. Lo spavento dura per 5 secondi e la distanza d'effetto di base è di 800 unità hammer, ma varia a seconda del boss.Per esempio, il Vaginiere, Christian il cecchino Brutale e il Coniglio Pasquale hanno una distanza della rabbia gravemente ridotta a causa degli altri effetti che le loro abilità di rabbia hanno..
    • L'abilità di rabbia del Vaginiere spaventa i giocatori in un area più piccola di quella di Hale e gli garantisce un Übercarica, proteggendolo da tutti i danni. Utilizzare il soffio sul Vaginiere mentre è Übercaricato (mentre sta utilizzando la rabbia) aumenta la durata dell'Über di circa un secondo.
    • L'abilità di rabbia di Christian il cecchino brutale gli da un Arco da Cacciatore modificato che gli permette una velovità di movimento completa mentre incocca una freccia, ma anche un area di impaurimento della rabbia piccola.
    • L'abilita di rabbia del Coniglio Pasquale lo darà ballare e sparare uova esplosive in ogni direzione, disabilitando temporaneamente i suoi attacchi in mischia. Le uova si comportano come le palle di cannone del Cannone Vagante.Per ogni persona che il Coniglio Pasquale uccide, appariranno delle uova d'oro, che garantiranno 3 secondi di critici al giocatore che le raccoglie; ciò può essere utilizzato in combinazione con gli effetti dell'abilità di rabbia del Coniglio Pasquale per creare una raffica di granate critiche.
  • Effetto Piano di Fuga: La velocità di movimento del boss aumenta man mano che subiscono dani, il che si somma alla loro già aumentata velocità di movimento iniziale.
  • Effetto Passi d'Uomo: Se il boss è nelle condizioni di effettuare una schiacciata con i Passi d'Uomo, generalmene risulterà in un uccisione istantanea a causa dell'aumento dei danni del +210%. Il danno tende a variare in base a quanto danno da caduta il boss avrebbe preso (nonostante il fatto che i boss sono immuni al danno da caduta a meno che sia abbastanza forte da ucciderli). Alcuni server usano comunemente un plugin per il "Goomba Stomp" che permette alle kill "spacca testa" di accadere molto più frequentemente. In riferimento a Super Mario della Nintendo, si arriva saltando appena sulla testa di un nemico in opposto al dover cadere da una distanza tale da poter subire danno da caduta. Una Spia che sta utilizzando il Cipollotto Letale o l' orologio dell'invisibilità e un medico con un ÜberCarica possono potenzialmente sopravvivere una schiacciata con i Passi d'Uomo o un Goomba stomp.
  • Appesantimento: Dopo esser stato in aria per cinque secondi, guardare in basso e tenere premuto il tasto per accovacciarsi obbligherà il boss a cadere a terra per prevenire che rimanga bloccato dalla spinta ricevuta dal danno. L'appesantimento da al boss una gravità 6x più potente per un breve lasso di tempo, per accrescere l'attaccamento a terra.
  • Ancora: Quando accovacciato a terra, il boss guadagna una resistenza del 100% contro la spinta ricevuta dal danno. Molto utile per prevenire di essere spinto fuori da condotti e altre piccole aree che possono essere attraversate solo mentre si è accovacciati, o per essere spinto via da piccoli pilastri.

Strategia

Articolo principale: Strategie della comunità per VS Saxton Hale

Specifiche di bilanciamento

La salute iniziale del boss aumenta in base al numero dei giocatori che prendono parte al gioco. Questa salute è calcolata come l'intero più vicino a [(760.8+n)×(n-1)]1.0341 + 2046, dove n è il numero iniziale dei giocatori nella squadra non del boss e 2046 è la salute di base.

Salute di Saxton Hale (e degli altri boss)

Numero di giocatori sul server Guadagno della salute prima di aggiungere la salute di base Salute massima del boss (alla nascita)
1 0 2046
2 478 3003
3 654 4007
10 938 11425
17 1010 19210
23 1046 26095
30 1077 34343
31 1080 35539


Alcune armi equipaggiate dai Mercenari saranno cambiate nel loro corrispettivo di scorta oppure modificate per problemi di bilanciamento:


Tutte le Classi

  • Tutte le armi da mischia eccetto per i coltelli della spia, l'Orticoltore e il Pugno Festivo effettueranno sempre colpi critici.

Leaderboard class scout.png Esploratore

Leaderboard class soldier.png Soldato

  • Tutte le armi priarie e secondarie del Soldato (escluso il Mutila Mucche 5000 e il Bisonte Virtuoso) effettueranno Mini-Critici contro un boss a mezz'aria (le armi effettuano colpi mini critici contro bersagli a mezz'aria fino a 99999 secondi dopo aver cambiato arma)
    • Il Colpo Diretto effuetta Critici anzichè Mini-Critici.
    • Il Tiratore di Riserva effuetta Critici anzichè Mini-Critici,ha un bonus ai danni del 10%, e ha il caricatore ridotto a 3 colpi.
  • Il Salta Razzo non è consentito ed è sostituito con il Lancia Razzi.
  • Il Bombardiere guadagna un colpo nel caricatore per ogni 200 danni effetuati con il Bombardiere stesso.
  • I Cannonieri riducono del 90% i danni da caduta.
  • Il Supporto del Battaglione garantisce un immunità del 75% alla spinta ricevuta del danno. La barra si riempirà normalmente, ma lo farà completamente dopo esser sopravissuti a un qualsiasi colpo del boss.Quando usato, bloccherà un enorme quantità di danni dal boss contro i giocatori e i compagni di squadra nel raggio d'azione del potenziamento.
  • I Passi d'uomo riducono il danno da caduta del 90%, aumentano la forza del salto esplosivo di 1.8x e infliggono 1024 dannu ai boss quando gli si atterra in testa. Sui server con il plugin per il Goomba Stomp, potrebbe essere possibile effettuare sia una schiacciata con i Passi d'Uomo sia un Goomba Stomp simultaneamente.
  • Il Paracadute Urbano riduce il danno dell'Orticoltore del 33% quando attivo. Un colpo a segno con l'Orticoltore disabiliterà il paracadute se attivo,però può essere ri aperto instantaneamente.
  • Lo Spadaccino Mancato cura +35 salute per colpo a segno e può sovraccurare il giocatore fino a +25 punti salute. L'arma può essere riinfoderata dopo un colpo.
  • L' Orticoltore infligge un danno simile ad una pugnalata alle spalle se si effetua un colpo durante un salto esplosivo, su una scala minore però per ragioni di bilanciamento. Dopo aver inflitto con successo un colpo critico, il Soldato deve eddettuare un altro esplosivo prima di poter infliggere un altro colpo critico.

Leaderboard class pyro.png Piro

  • Quando il Compressore è utlizzato su uno qualsiasi dei boss, il boss guadagnerà 4% di rabbia. In più, utilizzare il compressore sul Vaginiere mentre è Ubercaricato consumerà munizioni extra e allungherà il tempo della rabbia del Vaginiere.
  • Tutte le pistole lanciarazzi infliggono colpi critici.
  • Il Flogistinatore disabilita i crtici della Pistola Lanciatazzi e infligge il 50% in meno dei danni quando non è sotto effetto del potenziamento MMMPH.
  • La Pistola Lanciarazzi e il Detonatore sono sostituiti dal "Mega-Detonatore", una pistola lanciarazzi personalizzata che si comporta come un Detonatore, ma permette un salto razzo molto lungo al costo di un danno più grande auto inflitto dall'esplosione. Il salto razzo spingerà l'utilizzatore indipentemente dal fatto che sia stato detonato con il fuoco secondario o facendo esplodere il razzo contro una superficie.
  • I critici di vendetta dello Sciogliuomini fanno un danno 2.5x volte più alto. Incidentalmente, non ci sono oppurtunità di dare fuoco ai giocatori nella versione di base della modalità che siano idonee a fornire critici di vendetta a parte che le rare frecce incendiate di Chrisian il Cecchio brutale o elementi della mappa dedicati, rendendo spesso l'abilità inutile.
  • L' Estintascia e il Pestatore Postale si comportano come l' Ascia.
  • Il Crick Elettrico da al piro +25 punti salute e può sovraccurare il giocatore fino a +50 punti salute.
  • Il Terzo Grado aggiungerà il 10% di ÜberCarica a tutti i medici che stanno curando il giocatore. Il 10% si divide fra i diversi medici. Se un Piro è in grado di colpire costantemente il boss mentre è stotto gli effetti di un ÜberCarica di un medico , è possibile prolungarla all'infinito.

Leaderboard class demoman.png Demolitore

Leaderboard class heavy.png Grosso

  • Natasha non è consentita ed è sostituita dalla Mitragliatrice a canne rotanti.
  • I K.G.B, i Guanti della Radicale Urgenza e il Morso d'amido sono modificati per permettere al Grosso di correre ad una velocità del +50% più veloce, ma infliggono 7 danni al secondo mtre sono attivi. Non ereditano nessun altra abilità dai Guanti della Radicale Urgenza.
  • I Pugni d'Acciaio non sono consentiti e sono sostituiti con i Pugni.
  • I Pugni festivi rimuovono tutti gli effetti stordenti se il grosso è il grado di colpire il boss mentre è stordito. Non effettua sempre colpi critici come le altre armi da mischia, ma può sempre utilizzare la sua abilità di risata su colpo critico, anche se l'effetto durerà solo 0.1 secondi sul boss (fatta eccezione per il Vaginiere che ha usato la sua abilità di rabbia).

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

  • Il metallo raccolto è limitato, mentre tutte le casse di munizioni raccolte sono convertite nelle loro varanti piccole.
  • L'abilità di rabbia di tutti i boss infligge 1 danno ai teletrasporti e ai dispender, indicando se l'abilità di rabbia è stat utilizzata nelle vicinanze.
  • La Giustizia di Frontiera effettua colpi critici finchè la torretta dell'Ingeniere sta attivamente bersagliando il boss.
  • Il Ranger Soccorittore e il Pomson 6000 effettuano colpi critici.
  • Tutte le pistole effetuano colpi critici.
  • Il Corto Circuito non è consentito ed è sostituito dalla pistola.
  • L' Effetto Eureka potrebbe o non potrebbe essere sostituito da una Chiave Inglese, a seconda delle impostazioni del server.
  • Telefraggare il boss infliggerà esattamente 9001 danni.

Leaderboard class medic.png Medico

  • Il medico nasce con il 40% di ÜberCarica, e dopo la fine di ogni Übercarica, guadagna automaticamente il 31% di Übercarica.
  • I bersagli che a avrebbero dovuto ricevere critici infligeranno inoltre mini critici per forme di danno indiretto se stanno venendo curati Questo può influenzare la torretta di un ingeniere dandogli mini critici quando un ingeniere ha la sua Chiave Inglese equipaggiate, perchè la modalità di gioco normalmente da solo critici senza mini critici alle armi da mischia.
  • Tutte le pistole spara siringhe sono sostituite da una Pistola spara Siringhe che garantisce il 5% di Übercarica per ogni colpo a segno e ha l'effetto della velocità dell'Overdose.
  • La Balestra del Crociato infligge colpi crtici, infligge il 45% di danni in più, e guadagna il 15% di Übercarica per ogni colpo a segno.
  • Tutte le pistole mediche sono rimpiazzate con una Kritzrieg personalizzata che garantisce sia colpi critici dia l'Über durante la sua carica e l'effetto dell' Azione Disciplinare mentre si cura l'Esploratore. Dopo l'attivazione dell'Übercarica, il medico è potenziato e parte dal 150% della carica invece che dal 100% della carica.
  • Tutte le pistole mediche hanno i loro attributi rimpiazzati e funzionano in maniera identica a tutte le altre.Garantiscono colpi critici e un Über durante la loro Übercarica , e l'effetto di aumento della velocità dell' Azione Disciplinare mentre si cura uno Scout. Quando si attiva l'Übercarica, la barra di Übercarica del medico è messa al 150%, facendola durare 12 secondi al posto di 8.

Leaderboard class sniper.png Cecchino

  • Tutti i fucili da cecchino fanno danni 3x volte più danni del normale. I colpi Critici e Mini critici infliggeranno comunque la stessa quantità di danno come se non fossero Critici o Mini Critici.(tutti i colpi sparati senza mirino infligeranno 150 danni).
  • Il Fucile da Cecchino evidenzia il contorno del boss (così che i giocatori possano indivuduarlo) per diversi secondi. Il tempo aggiunto alla durata del luccichio scala in base alla carica del colpo.
  • L' Arco da Cacciatore e l' Arco Compound Rinforzato hanno il +100% di munizioni e infliggono il 50% in più di danni. Inoltre, infliggono sempre colpi critici.
  • Il Tranquillante di Sidney non applicherà Jarate ai boss ma aumenta la rabbia la metà degli altri fucili da cecchino.
  • Il Contratto del Bazaar non è consentito ed è sostituito dal Fucile da Cecchino.
  • Lo Scaldateste del Sicario guadagna Concentrazione per ogni colpo a segno. La quantità di concentrazione guadagnata varia a seconda della carica del colpo.
  • L' AMG effettua sempre colpi critici.
  • Il Jarate e la Neoformazione Senziente rimuovono l'8% della rabbia del boss, rimuovono una freccia da Christian il Cecchino Brutale se ne ha, e riduce la durata dell'uber del Vaginiere.
  • Il Razorback non è consentito ed è sostituito dalla SMG.
  • Il Kit da Campeggio, oltre alle sue proprietà, da anche al giocatore un SMG personalizzata che fa sanguinare il boss per 1.5 secondi per colpo, che infligge 15% dei danni in meno e non effettua colpi critici casuali. Non effettua colpi critici garantiti.
  • Il Bushwacka consentirà al cecchino di colpire un muri per 'scalarlo'. La velocità d'attacco del Bushwacka è ridotta ad ogni 'scalata' per ridurre la velocità di ascensione del giocatore, ogni 'scalata' inoltre inflicce circa 15 danni al giocatore per impedire che scali all'infinito. Il Bushwacka impedisce al giocatre di essere curato mentre è in uso, per evitare che i Medici permettano a un Cecchino di scalare all'infinito.

Leaderboard class spy.png Spia

  • Una pugnalata alle spalle da una qualsiasi spia infligge un enorme danno al boss, da circa il 60% della salute massima del boss con pochi a giocatori a un 10% con il server quasi pieno.
  • Dopo una pugnalata alle spalle andata a segno, sia la spia sia il boss sono allertati, e l'effetto del Razorback è applicato alla spia, impedendo ulteriori attacchi e applicando il mantello per due secondi.
  • Avere il mantello attivto vicino ad un dispender scaricherà rapidamente la barra del mantello per evitare camperaggi.
  • Lo stordimento dell'abilità della rabbia colpirà anche spie che stanno utilizzando il mantello, e l'effetto particellare "stregato" apparirà sopra la testa della spia.
  • Tutti i Revolver della spia effetuano danni mini critici mentre la spia non è travestita.
  • L'Ambascitore fa 2.5x danni (255) su colpo alla testa.
  • Il Diamondback garantisce 2 colpi critici di vendetta per pugnalata alle spalle. Ogni colpo critico infligge 200 fanni al boss.
  • L' Eterna Ricompensa e lo Spillo Wanga diminuisono il volume del suono della rimozione del mantello invece di garantire un travestimento dopo una pugnalata alle spalle.
  • Il Kunai del Congiuratore farà iniziare il giocatore con 65 punti di vista invece che 70 punti vita. Una pugnalata alle spalle con sucesso effettuata con esso aggiunge 180 punti salute alla spia, e eovraccurerà la Spia fino a 270 punti salute.
  • Una pugnalata alle spalle a segno con il Buon Salariato garantisce il 100% della barra del mantello e un aumento della velocità di 3 secondi.
  • L' Orologio dell'Invisibilità, l'Orologio del Fanatico e il Quäckenbirdt garantiranno una resistenza danni del 90% mentre si usa il mantello. Però, il boss infliggerà comunque 85 danni contro una spia che sta utilizzando una di queste armi.
  • L' Orologio Mimetico non è consentito ed è sostituito con Orologio dell'Invisibilità o con l'Orologio del Fanatico.
  • Il Dead Ringer/it\Cipolotto Letale garantisce una riduzione costante del danno pari al 90%. A differenza degli altri orologi, il boss infliggerà solo 62 danni a una spia che ha il Cipollotto letale attivo, che abbia appena finto la morte o no.

Ricorda, comunque , che le specifiche di bilanciamento e le meccaniche potrebbero cambiare da server a server in quanto alcune di queste impostazionie sono aggiustabili con le vatiabili della console dei server o potrebbero essere modificate.

Informazioni sul plugin

Changelog

Changelog:
Version 1.51-1.52 (2/4/2015)
  • Added the 2014 festives.
  • Market garden nerf: 33% less damage if actively parachuting.
  • Successful market garden removes your parachute.
  • After a successful market garden, you must touch the ground again before getting another. (Fixes getting stuck in HHH on teleport for multiple mid-air gardens).
  • One-Time CenterText messages now appear over repeated messages. For example, "You just backstabbed him" will show for 5 seconds if you're the last player, and prevent the "Current boss health is..." message from overwriting it.
  • Fixed rounds ending due to everyone being on the same team when the round starts.
  • KGB still acts like GRU, but is no longer visually changed to look like GRU.
  • Added some missing Precache stuff.
  • Added OVERRIDE_MEDIGUNS_ON. Uncommenting this will replace medigun attributes while keeping their original skin/model, instead of replacing them with a kritzkrieg. Thanks to Starblaster64.
  • Fixed the "Living Spectator" glitch that often happens with AFK-Manager and other plugins that move players to spectate.
  • Added sm_hale_reload for developers. This command tells the plugin to reload itself at the end of the next round, essentially making the plugin reload itself without disrupting gameplay.
  • During the first round, team balance is enforced for even teams. This prevents scenarios where everyone joins RED team and become confused as to why the game won't start (because noone is on BLU).
  • Added HideCvarNotify - This blocks chatspam when the following convars change: tf_bot_count, tf_arena_use_queue, tf_arena_first_blood, mp_friendlyfire.
  • Special thanks to yarik2720 for russian translations.
  • Integrated fix for TeleportToSpawn that prevents the boss from being teleported to other arenas in multi-stage maps, such as in vsh_megaman_* - He will only teleport to the current arena.
  • A bunch of random code changes/optimizations/frogs imported from my version of VSH.
  • Full list of changes can be seen here. (Note: All the relevant stuff is already posted above).

Version 1.50 (10/7/2014)

  • Removed gamedata dependency.
  • Fixed mantreads not giving increased jump height.
  • Reserve shooter no longer Thriller taunts.
  • Optimized some code and brought in sync with the github
  • Now incompatible with versions of SM lower than 1.6.3

Version 1.49 (8/24/2014)

  • Updated again for the latest version of sourcemod (1.6.1 or higher)
  • Botkillers are fixed now.
  • Fixed wrong number of players displaying when control point is enabled.
  • Fixed festive GRU's stats and festive/bread jarate not removing rage.
  • Fixed issues with HHH teleporting to spawn.
  • Added configs/saxton_spawn_teleport.cfg

Version 1.48 (8/14/2014)

  • Call medic to rage.
  • Harder to double tap taunt and fail rage
  • Block the boss from using voice commands unless he is CBS/Bunny
  • Hale only takes 5% of his max health as damage while in pits, at a max of 500.
  • HHH instantly teleports to a random spawn after falling in pits.

- For the first minute, he can only teleport to his own team's spawn. - After that, any spawn team's spawns.

  • Cannot constantly spam super jump as much when falling into pots. (Yes pots).

- IMPORTANT: I realize this may make arena_nucleus terrible. On my server I made it teleport hale to spawn like HHH on only this map, but I didn't feel like setting up a config file for this to release publicly yet.

  • HHH takes 50 seconds to get his first teleport instead of 25, in light of the wallclimb.
  • Updated translation files for the new weapon changes that nobody reads.

Version 1.47 (8/04/2014)

  • Updated for the latest version of sourcemod (1.6.1).
  • Fixed final player disconnect not giving the remaining players mini/crits.
  • Fixed cap not starting enabled when the round starts with low enough players to enable it.
  • Fixed players not regenerating on spawn and having items of the opposite team color.
  • Using !haleclass as Hale now shows boss information instead of class information.
  • Fixed Hale's anchor to work against sentries. Crouch walking negates all knockback.

- Remember to read the installation notes above as TF2Attributes is required for this feature. - Remember to still read it if you don't want to use TF2Attributes.

  • Being cloaked next to a dispenser now drains your cloak to prevent camping.

Version 1.46 (7/27/2014)

  • Hale can no longer pick up health packs.
  • Fixed maps like military area where BLU can't pick up ammo packs in the first arena round.
  • Fixed unbalanced team joining in the first arena round.
  • Changed /halenew pagination a little.
  •  !infotoggle can disable the !haleclass info popups on round start.
  • Can now type !resetq to reset your queue points.
  • Fixed Tide Turner & Razorback not being unequipped/removed properly.
  • Easter Bunny has 40pct knockback resist in light of the crit eggs.
  • Phlog damage reduced by half when not under the effects of CritMmmph.
  • Fixed botkillers glitch (thanks rswallen).
  • Quiet decloak moved from Letranger to Your Eternal Reward / Wanga Prick.
  • YER no longer diguises you in light of the quiet decloak.
  • Demo shield crits nerfed to minicrits for his grenade launchers.
  • Added cvar 'hale_shield_crits' to re-enable full crits. (set to 1 for crits, 0 for minicrits)
  • Added cvar 'hale_hp_display' to toggle showing Hale's health on the hud at all times.

Version 1.45 (7/17/2014)

  • Fixed equippable wearables (thanks fiagram & Powerlord).
  • Fixed flickering HUD text.
  • Implemented anti-suicide as Hale measures.
  • Hale cannot suicide until around 30 seconds have passed.
  • Hale can no longer switch teams to suicide.
  • Repositioned 'player became x boss' message off of your crosshair.
  • Removed annoying no yes no no you're Hale next message.
  • Market Gardens do damage similar to backstabs.
  • Deadringer now displays its status. Useful for thirdperson servers.
  • Phlog is invulnerable during taunt activation.
  • Phlog Crit Mmmph duration has 75% damage resistance.
  • Phlog disables flaregun crits.
  • Fixed Bread Bite and Festive Eyelander.
  • Can now see uber meter with melee or syringe equipped.
  • Soda Popper & BFB replaced with scattergun.
  • Bonk replaced with crit-a-cola.
  • All 3 might be rebalanced in the future.
  • Reserve shooter crits in place of minicrits. Still 3 clip.
  • Re-enabled Darwin's Danger Shield. Overhealed sniper can tank a hit!
  • Batt's Backup has 75% knockback resist.
  • Air Strike relaxed to 200 dmg per clip.
  • Fixed backstab rarely doing 1/3 damage glitch.
  • Big Earner gives full cloak on backstab.
  • Fixed Steamtools not changing the game description.
  • Fixed medic not getting assist damage from backstabs.
  • Reverted 3/5ths of backstab damage assist for medics.
  • It should now be 1/2 or less if multiple medics are healing the spy, and 100% if uber, like all other damage sources.
  • HHH can wallclimb. (Max of 10 times in a row before touching the floor again).
  • HHH's weighdown timer is reset on wallclimb.
  • HHH now alerts his teleport target that he teleported to them.
  • HHH can get stuck in soldiers and scouts, but not other classes on teleport.
  • Can now charge super jump while holding space.
  • Nerfed Easter Bunny's rage eggs by 40% damage.

Version 1.44 (7/15/2014)

  • Air Strike gains ammo based on every 500 damage dealt.
  • Kunai starts at 65 HP instead of 60. Max 270 HP.
  • Kunai gives 180 HP on backstab instead of 100.
  • Demo boots now reduce fall damage like soldier boots and do stomp damage.
  • Fixed bushwacka disabling crits.
  • Fixed first round glitch (thanks nergal).
  • Sydney Sleeper now generates contributes half as much to rage than other sniper rifles.
  • Other sniper rifles just do 3x damage as usual.
  • Huntsman gets 2x ammo, fortified compound fixed.
  • Festive flare gun now acts like mega-detonator.
  • Medic crossbow now gives 15pct uber instead of 10.
  • Festive crossbow is fixed to be like normal crossbow.
  • Fixed medics getting 2x the damage for backstab assists.
  • Medics now get 3/5 the damage, similar to telefrag assists.
  • Relaxed Air Strike damage per head to 200 damage.

Version 1.43 (7/15/2014)

  • Backstab formula rebalanced to do better damage to lower HP Hales.
  • Damage Dealt and Full Health Kills now work properly with backstabs.
  • Slightly reworked Hale health formula.
  • (Anchor) Bosses take no pushback from damage while ducking on the ground. (Not working against sentries).

- This prevents Hale from being pushed back in vents or in the giant Scorch Shot in the new 2fortdesk map.

  • Short circuit blocked until further notice.
  • L'etranger's 40% cloak is replaced with quiet decloak and -25% cloak regen rate.
  • Ambassador does 2.5x damage on headshots.
  • Diamondback gets 3 crits on backstab.
  • Diamondback crit shots do bonus damage similar to the Ambassador.
  • Kunai now starts with 65 HP instead of 60. It now gains 180 HP on backstab instead of 100. Max 270.
  • Manmelter always crits, while revenge crits do bonus damage.
  • Bushwacka blocks healing while in use to prevent medirope exploits.
  • Cannot wallclimb if your HP is low enough that it'll kill you.
  • Bushwacka doesn't disable crits.
  • 2013 festives and bread now get crits.
  • Fixed telefrag and mantread stomp damage.
  • Mantread stomps now OHKO Hale instead of leaving him at 1 health when his health is less than the damage mantreads do (1024 dmg).

Version 1.42

  • Festive fixes
  • Hopefully fixed targes disappearing?
  • Easter and April Fool's Day are so close together this year... what could it mean...?
    • (spoiler, it's a new silly boss)

Version 1.41

  • Fixed bosses disguising
  • Updated action slot whitelist
  • Updated sniper rifle list, Fest. Huntsman
  • Medigun speed works like Quick-Fix
  • Medigun+gunslinger vm fix
  • CBS gets Fest. Huntsman
  • Spies take more dmg while cloaked (normal watch)
  • Experimental backstab block animation

Version 1.40

  • Dead Ringers have no cloak defense buff. Normal cloaks do.
  • Fixed Sniper Rifle reskin behavior
  • Boss has small amount of stun resistance after rage
  • Fixed HHH/CBS models

Version 1.39c

  • Backstab disguising smoother/less obvious
  • Rage 'dings' dispenser/tele, to help locate Hale
  • Improved skip panel
  • Removed crits from sniper rifles, now do 2.9x damage
    • Sleeper does 2.4x damage, 2.9x if Hale's rage is >90pct
    • Bushwacka nerfs still apply
    • Minicrit- less damage, more knockback
  • Scaled sniper rifle glow time a bit better
  • Fixed Dead Ringer spy death icon
  • BabyFaceBlaster will fill boost normally, but will hit 100 and drain+minicrits
  • Can't Eureka+destroy dispenser to insta-tele
  • Phlogger invuln during the taunt
  • Added !hale_resetq
  • Heatmaker gains Focus on hit (varies by charge)
  • Bosses get short defense buff after rage
  • Cozy Camper comes with SMG - 1.5s bleed, no random crit, -15% dmg
  • Valve buffed Crossbow. Balancing.
  • New cvars-hale_force_team, hale_enable_eureka"
  • Powerlord's Better Backstab Detection
  • Backburner has charged airblast
  • Skip Hale notification mixes things up
  • Bosses may or may not obey Pyrovision voice rules. Or both.

Version 1.39 beta

  • !hale_resetqueuepoints
    • From chat, asks for confirmation
    • From console, no confirmation!
  • Help panel stops repeatedly popping up
  • Medic is credited 100% of damage done during uber
  • Bushwacka changes:
    • Hit a wall to climb it
    • Slower fire rate
    • Disables crits on rifles (not Huntsman)
    • Effect does not occur during HHH round
  • Late December increases chances of CBS appearing
  • If map changes mid-round, queue points not lost
  • Fixed HHH tele (again).
  • HHH tele removes Sniper Rifle glow
  • Mantread stomp deals 5x damage to Hale
  • Rage stun range- Vagineer increased, CBS decreased
  • Balanced CBS arrows
  • Minicrits will not play loud sound to all players
  • Dead Ringer will not be able to activate for 2s after backstab
    • Other spy watches can
  • Fixed crit issues
  • Hale queue now accepts negative points
  • For server owners:
    • Translations updated
    • Added hale_spec_force_boss cvar
    • Now attempts to integrate tf2items config
    • With SteamTools, changes game desc
    • Plugin may warn if config is outdated
    • Jump/tele charge defines at top of code
  • For mapmakers:
    • Indicate that your map has music:
    • Add info_target with name 'hale_no_music'
  • Third Degree hit adds uber to healers
  • Knockback resistance on Hale/HHH

Version 1.38

  • Bots will use rage
  • Doors only forced open on specified maps
  • CBS spawns more during Winter holidays
  • Deathspam for teamswitch gone
  • More notice for next Hale
  • Wrap Assassin has 2 ammo
  • Holiday Punch slightly disorients Hale (if stunned Heavy punches Hale, removes stun)
  • Mantreads increase rocketjump distance
  • Fixed CBS Huntsman rate of fire
  • Fixed permanent invuln Vagineer glitch
  • Jarate removes some Vagineer uber time and 1 CBS arrow
  • Low-end Medic assist damage now counted
  • Hitting Dead Ringers does more damage (as balancing)
  • Eureka Effect temporarily removed
  • HHH won't get stuck in ceilings when teleporting
  • Further updates pending

Version 1.37b

  • The Fan O' War no longer mistakenly adds the MarkedForDeath condition.
  • The music forward now fires consistently even if there's no music. Improvements.

Version 1.37

  • Fixed taunt/rage
  • Fixed rage+high five
  • hale_circuit_stun - Circuit Stun time (0 to disable)
  • Fixed coaching bug
  • Config file for map doors
  • Fixed floor-Hale
  • Fixed Circuit stun
  • Fixed negative health bug
  • hale_enabled isn't a dummy cvar anymore
  • hale_special cmd fixes
  • 1st-round cap enables after 1 min.
  • More invalid Hale checks.
  • Backstabs act like Razorbackstab (2s)
  • Fixed map check error
  • Wanga Prick -> Eternal Reward effect
  • Jarate removes 8% of Hale's rage meter
  • The Fan O' War removes 5% of the rage meter on hit
  • Removed Shortstop reload penalty
  • VSH_OnMusic forward added

Version 1.369

  • Fixed spawn door blocking.
  • Cleaned up HUD text (health, etc).
  • VSH_OnDoJump now has a bool for superduper.
  • !halenoclass changed to !haleclassinfotoggle.
  • Fixed invalid clients becoming Hale
  • Removed teamscramble from first round.
  • Vagineer noises:
    • Nope for no
    • Gottam/mottag (same as jump but quieter) for Move Up
    • Hurr for everything else
  • All map dispensers will be on the non-Hale team (fixes health bug)
  • Fixed command flags on overlay command
  • Fixed soldier shotgun not dealing midair minicrits.
  • Fixed invalid weapons on clients
  • Damage indicator (+spec damage indicator)
  • Hale speed remains during humiliation time
  • SuperDuperTele for HHH stuns for 4s instead of regular 2
  • Battalion's Backup adds +10 max hp, but still only overheal to 300
  • Full rage meter when hit by Hale. Buff causes drastic defense boost.
  • Fixed a telefrag glitch
  • Powerjack is now +25hp on hit, heal up to +50 overheal
  • Backstab now shows the regular hit indicator (like other weapons do)
  • Kunai adds 100hp on backstab, up to 270
  • FaN/Scout crit knockback not nerfed to oblivion anymore
  • Removed Short Circuit stun (better effect being made)

Version 1.368

  • Now FaN and Scout crit knockback is REALLY lessened.
  • Medic says 'I'm charged' when he gets 100%% uber-charge with syringegun.
  • Added support of VSH achievements.
  • Team will scramble in 1st round, if 1st round is default arena.
  • Now client can disable info about changes of classes, displayed when round started.
  • Powerjack adds 50HPs per hit.
  • Short Circuit stuns Hale for 2.0 seconds.
  • Vagineer says "hurr"

Version 1.367

  • Map-specific fixes:
    • Oilrig's pit no longer allows HHH to instatele
    • Arakawa's pit damage drastically lessened
  • General map fixes: disable spawn-blocking walls
  • Cap point now properly un/locks instead of fake-unlocking.
  • Tried fixing double-music playing.
  • Fixed Eternal Reward disguise glitch - edge case.
  • Help menus no longer glitch votes.

Version 1.366

  • Fixed superjump velocity code.
  • Fixed replaced Rocket Jumpers not minicritting Hale in midair.

Version 1.365

  • Half-Zatoichi is now allowed. Heal 35 health on hit, but must hit Hale to remove Honorbound.
    • Can add up to 25 overheal
    • Starts the round bloodied.
  • Fixed Hale not building rage when only Scouts remain.
  • Tried fixing Hale disconnect/nextround glitches (including music).
  • Candycane spawns healthpack on hit.

Version 1.364

  • Added convar hale_first_round (default 0). If it's 0, first round will be default arena.
  • Added more translations.

Version 1.363

  • Fixed a queue point exploit (VoiDeD is mean)
  • HHH has backstab/death sound now
  • First rounds are normal arena
    • Some weapon replacements still apply!
    • Teambalance is still off, too.
  • Fixed arena_ maps not switching teams occasionally
    • After 3 rounds with a team, has a chance to switch
    • Will add a cvar to keep Hale always blue/force team, soon
  • Fixed pit damage

Version 1.362

  • Sounds are not .mdl anymore, they are .wav.
  • Fixed minor issue about /halemusic

Version 1.361

  • Christian Brutal Sniper music.
  • Soldiers Mini-Crit Hale while he's in mid-air.
  • Direct Hit Crits where it would Mini-Crit.
  • Reserve Shooter has faster weapons switch and +10% damage.
  • Added hale_stop_music for admins to stop current music for all players.
  • Force-A-Nature and Scout Crit knockback is lessened.
  • Your halemusic/halevoice settings are saved.

Version 1.36

  • MEGA UPDATE!
  • SUGGEST MANNO-TECH WEAPON CHANGES!
  • Updated Christian Brutal Sniper model.
  • Fixed last man alive sound.
  • Removed broken Hale line, fixed one.
  • New Horseless Headless Horsemann Jr. rage sound.
  • Horseless Headless Horsemann Jr. music (/halemusic).
  • Christian Brutal Sniper jump noise.
  • /halevoice and /halemusic to turn off voice/music.
  • Updated natives/forwards (can change rage distance in fwd).
  • Change hale_crits cvar to turn off Hale random Crits.
  • Fixed Sentries not repairing when raged.
  • Set hale_ragesentrydamagemode to 0 to force the Engineer to pick up the Sentry to repair it.
  • Now uses sourcemod autoconfig (tf/cfg/sourcemod/).
  • No longer requires saxton_hale_points.cfg file.
  • Now using clientprefs for queue points.
  • When on a non-VSH map, team switch does not occur so often.
  • Should have full replay compatibility.
  • Bots work with queue, are Hale less often.
  • Hale's health increased by 1 (in code).
  • Many, many, many, many, many fixes.
  • Crossbow: +150% damage, +10 ÜberCharge on hit.
  • Syringe Gun has Overdose speed boost.
  • Sniper glow time scales with charge (2 to 8 seconds).
  • Eyelander/Horseless Headless Horsemann's Headtaker/Nessie's Nine Iron add heads on hit.
  • Axtinguisher/Postal Pummeler use Fire Axe attributes.
  • Gloves of Running Urgently/Killing Gloves of Boxing is +50% speed but -7hp/s.
  • Airblasting boss adds rage (no Airblast reload, though).
  • Airblasting ÜberCharged Vagineer adds time to the ÜberCharge and takes extra ammo.
  • Frontier Justice allowed, Crits only when players Sentry sees Hale.
  • Boss Weighdown (Look down and crouch) after 5 seconds in midair.
  • Force-A-Nature is back.
  • Scout Crits/Mini-Crits do less knockback if not melee.
  • Saxton has his own fists.
  • Unlimited /halehp but after 3, longer cooldown.
  • Fist kill icons.
  • Fixed Christian Brutal Sniper arrow count (start at 9, but if less than 9 players, uses only that number of players)
  • Spy primary Mini-Crits.
  • Dead Ringer fixed.
  • Flare Gun replaced with the Detonator. Has large jump but more self-damage (like old Detonator beta).
  • Your Eternal Reward backstab disguises as random faster classes.
  • Conniver's Kunai adds 60 health on backstab.
  • Randomizer compatibility.
  • Medic ÜberCharge works as normal with Crits added (multiple targets, etc).
  • Crits stay when being healed, but adds Mini-Crits too (for sentry, etc).
  • Fixed Sniper back weapon replacement.
  • Vagineer "NOPE" and "Well Don't That Beat All!"
  • Telefrags do 9001 damage.
  • Speed boost when healing Scouts (like the Quick-Fix).
  • Rage builds (VERY slowly) if there are only Scouts left.
  • Healing assist damage split between healers.
  • Fixed backstab assist damage.
  • Fixed Horseless Headless Horsemann Jr. attacking during teleport.
  • Soldier boots - 1/10th fall damage.
  • AND MORE! (I forget all of them.)

Versions:1.35_2 and 1.35_3

  • Fixed bugs about damage, the Medic's ÜberCharge, the queue, and others.

Version:1.35_1

  • Added point system (/halenext).
  • Added [VSH] tag to VSH messages.
  • Removed native VSH_GetSaxtonHaleHealth() added native VSH_GetRoundState().
  • There is Mini-Crits for the Scout's pistols. Not full Crits, like before.
  • Fixed issues associated with Crits.
  • Added FORCE_GENERATION flag to stop errorlogs.

Version:1.35

  • Special crits will not removed by Medic.
  • Sniper's glow is working again.
  • No errors in console.
  • Less messages in chat.
  • Added more natives.
  • "Over 9000" sound returns! Thx you, FlaminSarge.

Version:1.34_1

  • Fixed airblast reload when VSH is disabled.
  • Fixed airblast reload after detonator's alt-fire.
  • Airblast reload time reduced to 3 seconds.
  • hale_special 3 is disabled.

Version:1.34

  • Biohazard Christian Brutal Sniper! He's about 20% cooler!
  • TF2_IsPlayerInCondition() returns! Fixed some bugs associated with this.
  • Now sniper rifle must be 100perc.charged to glow Hale.
  • Fixed Vagineer's model (there isn't spam on console and fire on ground).
  • Added Natives.
  • Hunstman deals more damage.
  • Added reload time (5sec) for Pyro's airblast.
  • Fixed hale_special X admin command.

Version:1.33

  • Fixed bugs, associated with Uber-update.
  • FaN replaced with Soda Popper.
  • Bazaar Bargain replaced with Sniper Rifle.
  • Sniper Rifle adding glow to Hale - anyone can see him for 5 seconds.
  • Crusader's Crossbow deals more damage.
  • Plugin uses TF2_IsPlayerInCondition().
  • Other code optimizing.

Version:1.32_1

  • Fixed bug with replay.
  • Fixed bug with help menu

Version:1.32

  • added new Saxton's lines on...
 *round start
 *jump
 *backstab
 *destroy Sentry
 *kill Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Spy
 *Last man standing
 *killing spree
  • Fixed bugged count of CBS' arrows.
  • Reduced Hale's damage versus DR by 20 HPs.
  • Now two specials can not be at a stretch.

Version:1.30 & 1.31

  • Bug Fixes

Version:1.29

  • Fixed random crashes associated with CBS.
  • Now Hale's HP formula is ((760+x-1)*(x-1))^1.04
  • Added hale_special0. Use it to change next boss to Hale.
  • CBS has 9 arrows for bow-rage. Also he has stun rage, but on little distantion.
  • Teammates gets 2 scores per each 600 damage.
  • Demoman with Targe has crits on his primary weapon.
  • Removed support of non-Arena maps, because nobody did't use it and they were buggy.
  • Pistol/Lugermorph has crits.

Version:1.28

  • Christian Brutal Sniper is a regular character.
  • CBS has 3 melee weapons ad bow-rage.
  • Added new lines for Vagineer.
  • Now Mode uses in-game model change function. (Attachables are broken from Hatless Update)

Version:1.27

  • Many bug fixes and code optimization.

Version:1.26

  • Added the second URL for auto-update.
  • Fixed problems, when auto-update was corrupt plugin.
  • Added a question for the next Hale, if he want to be him. (/haleme)
  • Eyelander and Half-Zatoichi was replaced with Claidheamh Mor.
  • Dispenser and TP won't be destoyed after Engineer's death.
  • Mode uses the localization file.
  • Saxton Hale will be choosed randomly for the first 3 rounds (then by queue).
  • Fan O'War replaced with Sandman

Version 1.25

  • Fixed silent HHHjr's rage.
  • Now bots (sourcetv too) will not be Hale.
  • Fixed invalid uber on Vagineer's head.
  • Fixed other little bugs.

Version 1.24

  • Fixed destroyed buildables associated with spy's fake death.
  • Syringe Gun replaced with Blutsauger.
  • Blutsauger, on hit: +3 to uber-charge.
  • Removed crits from Blutsauger.
  • CnD replaced with Invis Watch.
  • Fr.Justice replaced with shotgun.
  • Fists of steel replaced with fists.
  • KGB replaced with GRU.
  • Added /haleclass.

Version 1.23

  • Added Super Duper Jump to rescue Hale from pit.
  • Removed pyro's ammolimit.
  • Fixed little bugs.

Version 1.22

  • Now it's working. Also little optimize about player count.

Version 1.21

  • Point will be enabled when X or less players be alive.

Version 1.20

  • Added new Hale's phrases.
  • More bugfixes
  • Improved super-jump.
  • Coming soon: point will be disabled until last X living players.

Version 1.12

  • More bugfixes.
  • Now "(Hale)<mapname>" can be nominated for nextmap.
  • Medigun's uber gets uber and crits for Medic and his target.
  • Fixed infinite Specials.
  • Now gamemode's ConVars saves in file (addons\sourcemod\configs\saxton_hale_config.c fg)
  • And more bugfixes.

Version 1.11

  • Fixed immortal spy.
  • Fixed crashes associated with classlimits.

Version 1.10

  • Added hale_enabled convar.
  • Fixed bug, when all hats was removed...why?

Version 1.00

  • Release!!!

Contenuti Non Utilizzati

  • Il modello di Saxton Hale presenta due varianti, uno per nascondere o mostrare il suo cappello e l'altro che aggiunge baffi, occhiali e occhialini protettivi sulla testa di Hale, molto similmente al Dr. Robotkink della serie di Sonic.

Bug

  • Quando Saxton viene ucciso, a seconda dela versione di VSH, il suo modello potrebbe scomparire e lasciare il modello del Soldato del giocatore di Hale.
    • la situazione è la stessa con il Vaginiere, il Cavaliere senza Testa e Senza Cavallo, Christian il Cecchino Brutalee il Coniglio Pasquale. Lasceranno il modello di un Ingeniere, Demolitore, Cecchino e demolitore rispettivamente.
      • Se un giocatore usa il comando explode nella console per suicidarsi, non appariranno pezzi di cadavere.
  • Le provocazioni come lo Sguardo del regista o la Schadenfreude possono essere utilizzate da tutti i boss,anhe se non ci saranno movimenti facciali, e attiveranno l'abilità della rabbia.
  • Occasionalmente, quando la distanza di un giocatore da Hale è troppo elevata per poterlo renderizzare, l'evidenziazione causato dal Fucile da Cecchino starà ferma invece che seguire la posizione di Hale.
  • Il Jarate non è immediatamente rimosso da Hale, ma è rimosso dopo un quinto di secondo. Perciò, hale potrebbe subre mini critici per quella piccola durata ogni volta che gli si applica il Jarate.
  • Quando un boss spaventa un Ingeniere che sta indossando la Maschera da saldatore, la mascherà si calerà.
  • Se un giocatore entra in un server con la modalità VS Saxton Hale ed è completamente in gioco (ad esempio è alla schermata con il messaggio del giorno) prima che un round inizi ma non ha ancora scelto squadta o classe, potrebbe nascere in un qualsiasi momento del round scegliendo una squadra e una classe.Questo bug capita anche nella modalità Arena con la variabile del server tf_arena_use_queue 0.
  • Quando un giocatore è a Pirolandia, le voci dei boss potrebbero o non potrebbero essere più acute, oppure potrebbero essere una combinazione di voci normali e voci acute. Non è completamente inintenzionale.
  • Le informazioni sulla classe alla nascita sono obsolete. Secondo lo svilupattore corrente, ciò verrà risolto a breve.
  • A volte quando si utilizzà l'abilità della rabbia i giocatori potrebbero essere in gradi di ricaricare le loro armi se l'opzione "Ricarica le armi quando non si sta sparando" è attivata.

Curiosità

  • la frase di Saxton Hale's "WELCOME TO DA TUTORIAL LEVEL!" (BENVENUTI NEL LIVELLO TUTORIAL!) è un riferimento a Awesome Gaiden, una popolare animazione creata da Arin Hanson.
  • Molte delle frasi utlizzate da Saxton Hale sono anche nei fumetti di TF2 sul sito ufficiale, come "Brave Jump!" (Salto Coraggioso!).".
  • Gli altri voss hanno varie risposte per quando vengono pugnalati, insultati o quando gli viene in generale inflitto del danno e quando accadono degli eventi agli interni del gioco (per esempio il Vaginiere pronuncierà spesso frasi dell'Ingeniere al contrario).

Galleria

Cronologia Aggiornamenti

Patch del 14 aprile 2011 (Aggiornamento senza Cappellu)

  • I modelli aggiuntivi Server-side sono completamente disabilitati. Ora la modalità usa modelli interni al gioco.

Patch del 18 giugno 2014

  • In aggiunta a provocare per attivare l'abilità della rabbiam i boss possono chiamare invece un medico per evitare il menu di selezione delle provocazioni.

Vedi Anche

External links