Zaszczepiacz
„ | ” |
Zaszczepiacz (oryg. Vaccinator) jest stworzoną przez społeczność bronią drugorzędną dla Medyka. Przypomina trochę Medigun w kolorze drużyny, ze świecącą zlewką w kolorze drużyny napełnioną płynem, która jest przyczepiona do dołu środkowej części, małym monitorem z lewej i dodatkowymi kablami i zaworami. Zmienia również domyślny plecak Miniguna w małe urządzenie przypominające Mannierkę.
Główną funkcją tej broni jest możliwość wybrania przez Medyka typu odporności który zostanie nałożony na zarówno Medyka jak i pacjenta. Gracze mogą wybrać odporność na pociski (hitscan), wybuchy i ogień naciskając przycisk przeładowania (domyślny klawisz: R), a wtedy odpowiednia ikona pojawi się nad licznikiem ÜberCharge. W dodatku, za każdym razem kiedy gracz zmienia odporność Zaszczepiacz wydaje odgłos stuknięcia dla gracza.
W porównaniu z podstawowym Medigun'em, ta broń ma o 67% szybsze tempo ładowania ÜberCharge. Jednakże, podczas leczenia pacjenta z pełnym lub nadleczonym zdrowiem, tempo ładowania ÜberCharge zostaje zredukowane o 33%; jak z innymi Medigun'ami, to tempo jest zmniejszone jeśli pacjent ma 142.5% zdrowia lub więcej, i jest również zmniejszone o połowę jeśli gracz jest również leczony z innego źródła. Podczas aktywnego leczenia, Medyk i pacjent mają 10% odporności na obrażenia wybranego typu. W dodatku, ikona tarczy dla dowolnej aktywnej odporności pojawi się nad licznikiem zdrowia w HUD'ie pacjenta i Medyka oraz nad ich głowami. Bonusowe obrażenia z trafień krytycznych i minikrytów nie są absorbowane podczas normalnego leczenia. Kiedy Medyk lub pacjent otrzymają obrażenia pokrywające się z typem odporności (np. otrzymają obrażenia które zostaną zredukowane), słychać dźwięk zderzenia, oznaczający że obrażenia zostały zablokowane; mała tarcza wybranego typu obrażeń będzie migać nad zranionym graczem, dając mu również sygnał wizualny.
Zamiast jednego ładunku ÜberCharge, Zaszczepiacz ma cztery mniejsze ładunki ÜberCharge, zapełniane co 25% ÜberCharge (tzn. ładunki są zapełniane po osiągnięciu 25%, 50%, 75% i 100% ÜberCharge). Za każdym razem kiedy ładunek zostanie zapełniony, specyficzny odgłos (inny niż odgłos odporności) jest puszczony graczu. Pierwszy zapełniony ładunek ÜberCharge może automatycznie powodować aktywację reakcji głosowej Übercharge Gotowy od Medyka.
Kiedy ÜberCharge jest aktywowany, jeden ładunek jest natychmiastowo zużywany,a tarcza ochronna wybranego typu jest nakładana na Medyka i pacjenta (jeśli dotyczy), trwająca 2.5 sekundy. Osłona zapewnia 75% odporności na obrażenia wybranego typu i pełną odporność na trafienia krytyczne tego typu. Ta tarcza utrzymuje się przez cały czas trwania nawet jeśli Medyk zmieni pacjenta, pozwalając Medykowi nałożyć tyle tarcz ile zezwala na to liczba ładunków ÜberCharge dostępnych. Medyk może również nałożyć drugą tarczę innego typu na ten sam cel, pozwalając na bycie odpornym na wiele rodzajów obrażeń. Próba nałożenia tarczy na pacjenta który już ma tarczę tej odporności nie spowoduje żadnego efektu, jednakże trzymanie klawisza ÜberCharge spowoduje automatyczne nałożenie nowej tarczy kiedy stara wygaśnie. Tarcza zniknie jeśli Medyk zmieni broń podczas jej trwania. Dowolny niewypełniony ładunek (np. dowolny przedział mniejszy niż 25%) nie jest tracony po aktywacji ÜberCharge, licznik ÜberCharge zostaje zmniejszony o 25% po użyciu tarczy.
Aktywowany ÜberCharge ma swój charakterystyczny odgłos, który różni się dosyć od innych Medigun'ów. Jak również, odgłos zderzenia odgrywany po zaabsorbowaniu obrażeń poprawnego typu, pozwala Medykowi jak i również pacjentowi wiedzieć że zaabsorbują 75% obrażeń zamiast 10%. Kiedy ÜberCharge jest aktywowany, Medyk i jego pacjent mogą zdobywać punkt, pchać wózek i nosić inteligencję, w przeciwieństwie do podstawowego Medigun'a.
Podczas leczenia pacjenta szybszego od Medyka, prędkość Medyka zostanie zwiększona, pozwalając mu nadążać za Skautami lub sojusznikami z podwyższoną prędkością. Jednakże, Zaszczepiacz nie może odwzorować wybuchowych skoków. Każde zabójstwo pacjenta jest traktowane jako asysta dla Medyka.
Zaszczepiacz został dodany do Warsztatu Steam.
Contents
Leczenie i czasy funkcjonowania
Leczenie i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Leczenie | ||
Leczenie (podczas walki) | 100% | 24 / s (8 / s) |
Leczenie (poza walką) | 300% | 72 / s (24 / s) |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas trwania efektu | 2.5 s na jedną odporność | |
Czas ładowania siły strzału | 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 24 s, 36 s, 72 s | |
Zasięg promienia | 432 (JH) | |
Zasięg na którym promień się wyłącza | 528 (JH) | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wariant kuriozum
Wytwarzanie
Plan
Quick-Fix | Metal z odzysku | Zaszczepiacz | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Żeton klasy - Medyk | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
|
|
Żołnierz
|
Pyro
|
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Snajper
Überektomia Zabij Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge. |
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 24 stycznia 2013
- Naprawiono brakujący tekst opisu w menu planu wytwarzania dla Zaszczepiacza.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono problem z oświetleniem plecaka.
- Zaktualizowano Zaszczepiacz aby dodać mu jego własny dźwięk aktywacji übera i zmiany pomiędzy odpornościami.
- Zmieniono atrybuty:
- Über absorbuje teraz w pełni trafienia krytyczne wybranego typu, ale zużywa Übercharge na podstawie obrażeń zaabsorbowanych.
Aktualizacja z 30 października 2013
- Zaktualizowano Zaszczepiacz aby używał klawisza przeładowania do zmiany odporności.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- Dodano jakość Kolekcjonerską.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2014
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 30 października 2014
- Zaktualizowano
equip_region
dla Zaszczepiacza.
Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1
- Naprawiono błąd w którym Medyk nie mógł użyć odporności Zaszczepiacza kiedy nosił walizkę.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)
- Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy Zaszczepiacza.
- Naprawiono błąd który dawał pacjentom Zaszczepiacza pełną odporność na trafienia krytyczne.
- Zmieniono atrybuty:
- Podstawowa odporność Zaszczepiacza nie zapewnia ochrony przeciw trafieniom krytycznym.
- Über Zaszczepiacza zużywa teraz zawsze 1 ładunek Übercharge.
- Uber Zaszczepiacza daje pacjentowi 2.5 sekundową bańkę dającą 75% ochrony przed obrażeniami obecnie wybranego typu i pełną odporność na trafienia krytyczne tego typu. Te bąble nie zanikają nieśli Medyk przestanie leczyć obecnego pacjenta. Wiele bąbli różnych rodzajów może zostać zastosowanych na jednym pacjencie jak wiele pacjentów może otrzymać bąbel tego samego rodzaju, każdy zużyje 1 ładunek.
- Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
- Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage.
- Dodano -33% tempa ładowania ÜberCharge na nadleczonych pacjentach
- Zmieniono atrybuty:
- Zmniejszone tempo ładowania Übercharge nie obowiązuje podczas przygotowania.
Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1
- Bąble Übera Zaczepiacza działają ponownie na Reanimatorach w Mann konta Maszyny, napełniając je teraz natychmiastowo w 90%.
Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)
- [Nieudokumentowane] Zmiana broni pod efektem übercharge'a Zaczepiacza anuluje jego efekt.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Podczas przygotowania, tempo ładowania ÜberCharge jest zwiększone 3 razy.
- Zmieniono atrybuty:
- Usunięto 10% regeneracji zdrowia przy odpowiedniej odporności.
- Zwiększono tempo ładowania ÜberCharge z +50% do +67%.
- Zredukowano tempo ładowania ÜberCharge podczas leczenia nadleczonych pacjentów do 33% z 66%. Jako że ta redukcja jest zastosowano po zwiększeniu tempo, leczenie nadleczonego pacjenta jest teraz 33% bardziej efektywne.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)
- Wszystkie Medigun'y pozwalają teraz uzyskać prędkość leczonego celu.
- Wcześniej był to atrybut Quick-Fix'u.
- Ładunek ÜberCharge wyczerpuje się upuszczonemu Minigun'owi wraz z czasem.
Aktualizacja z 12 września 2016
- Naprawiono błąd w którym Medycy uzyskiwali prędkość leczonego Demomana używając dowolnego Minigun'a podczas szarży gdy był to tylko atrybut Quick-fixu'u.
Nieużywana zawartość
- Istnieją trzy różne style promieni zaplanowanych dla tej broni, jeden dla każdego typu odporności. Zamiast tego, broń dzieli swój promień razem z Kritzkrieg'iem i Quick-Fix'em.
- Aktualizacja Dwóch Miast dodała nieużywane cząsteczki i wyglądy tarcz. Ich nazwy wskazują na to że byłyby używane tylko w trybie Mann kontra Maszyny. Te wyglądy reprezentują odporności tarczy i każda ma własny wygląd. Odporność na pociski (
mvm_vaccinator_shield_bullets
) ma niebieski kolor, odporność na eksplozje (mvm_vaccinator_shield_explosives
) ma zielony a odporność na ogień (mvm_vaccinator_shield_fire
) ma pomarańczowy.- Medycy roboty z Zaszczepiaczem istnieją w kodzie gry, ale nie są używani w żadnej oficjalnej misji. Mają nawet unikatową broń nazwaną
The Vaccinator MVM
. Osobliwie, tej broni nie ma w Schemacie przedmiotów. Medycy z Zaszczepiaczami blokowali by wszystkie obrażenia danego typu.
- Medycy roboty z Zaszczepiaczem istnieją w kodzie gry, ale nie są używani w żadnej oficjalnej misji. Mają nawet unikatową broń nazwaną
Błędy
- Podczas przeniesienia do drugiej drużyny podczas posiadania ładunku, ładunek nadal będzie świecił w oryginalnym kolorze starej drużyny.
- Podczas zmiany broni z Zaszczepiacza na inną po aktywacji ÜberCharge, zmiana broni z powrotem anuluje aktywny ÜberCharge.
- Po leczeniu wrogiego Szpiega, ikona odporności może wiecznie utknąć na Szpiegu; będzie widoczna podczas przebrania i niewidzialności a nawet po śmierci i odrodzeniu.
- Plecy Medyka mają szczelinę która pokazuje wnętrze podczas noszenia Zaszczepiacza. Jest to spowodowane tym że plecak Zaszczepiacza jest mniejszy niż inne plecaki.
- Strzały Wyżymaczki krów 5000 nie dotyczą odporności na obrażenia, z wyjątkiem ładunków ÜberCharge.
Ciekawostki
- Kiedy Zaszczepiacz został ogłoszony miał on mieć atrybut Dodaje trochę ładunku ÜberCharge na odpowiednim dopasowaniu odporności w Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniątecznym Fatum). Później zostało potwierdzone przez Valve, że ten atrybut nie został dodany w aktualizacji i nieprawdziwa informacja została usunięta z oficjalnych informacji o aktualizacji.[1]
Galeria
Odnośniki
Zobacz też
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Slot 1 | standard | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | Rewolwer |
Odblokowanie | Siła natury | Celny strzał | Dupalacz | — | Natasza | Samosąd | Blutsauger | Łowca | Ambasador | |
Wytwarzanie/Losowa | Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Mosiężna bestia Tomisław |
Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Kusza krzyżowca Końska dawka |
Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Zabawka zawodowca Klasyk |
L'Étranger Egzekutor | |
promocyjne | — | Pierwowzór | Napalm z Nostromo | — | Żelazna kurtyna Wejście smoka |
Likwidator | — | Machina Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy |
Wielkie zabójstwo Grzechotnik | |
Skrzynki | — | — | — | — | — | — | — | Strzelająca gwiazda | — | |
Kontrakt | — | — | Smocza furia | — | — | — | — | — | — | |
Slot 2 | standard | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Saper |
Odblokowanie | Bonk! Atomowy kop | Sztandar chwały | Pistolet sygnałowy | Tarcza szarży Szkocki opór |
Kanapka | Poskramiacz | Kritzkrieg | Sikwondo Antyklinga |
— | |
Wytwarzanie/Losowa | Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya |
Kanonierki Wsparcie batalionu Miażdżyciele Rezerwista Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki |
Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Rodzinny interes Atak paniki |
— | Quick-Fix Zaszczepiacz |
Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza |
— | |
promocyjne | Lugerczak Latająca gilotyna |
Sashimono straceńca Prawy bizon |
— | — | Ciastko rybne Robokanapka |
Lugerczak Krótkie spięcie |
— | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap | |
Skrzynki | Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
— | — | — | — | Licznik Gigera C.A.P.P.E.R |
— | Samoświadomy pieprzyk | Atak przekąską | |
Kontrakt | — | — | Rozpałka Cieplny ciąg |
— | Banan pocieszenia | — | — | — | — | |
Do walki wręcz | standard | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż |
Odblokowanie | Piaskun Nekrozgniatacz |
Wyrównywacz Nekrozgniatacz |
Poskramiacz płomieni Nekrozgniatacz |
Wyszczerbiec Nekrozgniatacz |
Krytyczne grzmoty bokserskie Nekrozgniatacz |
Jednoręki bandyta Nekrozgniatacz |
Überpiła Nekrozgniatacz |
Nekrozgniatacz | — | |
Wytwarzanie/Losowa | Święta makrela Cukrowa laska Bostoński tłuczek Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Piekielna pałka |
Pałka sokisty Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Piekielna pałka |
Burzyciel Lewarek Drapaczka Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Piekielna pałka |
Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Perska perswazja Żelazna Nessie Szkocki uścisk dłoni Obdżektor Piekielna pałka |
Gorące rękawice uciekiniera Dusza wojownika Pięści ze stali Nakaz eksmisji Obdżektor Świąteczny wigor Piekielna pałka |
Południowa gościnność Kieł Efekt eureki |
Vita-piła Amputator Uroczysta przysięga Obdżektor Piekielna pałka |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Szachinszach Obdżektor Piekielna pałka |
Ostateczna nagroda Gruba ryba Kłujka voodoo Zamrożony agent | |
promocyjne | Patelnia Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Patelnia Prawie Zatoichi Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Patelnia Naostrzony fragment wulkanu Maul Neonowy niszczyciel Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Patelnia Prawie Zatoichi Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Patelnia Piąchokalipsa Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Maczeta Prinnych | Patelnia Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Patelnia Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Kunai krętacza Zabójcza elegancja Czarna róża Maczeta Prinnych | |
Dystrybucja | Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Złoty klucz Saxxy Złota patelnia |
Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Saxxy Złota patelnia | |
Skrzynki | Zawiadowca Kij świetlny |
Zawiadowca | Zawiadowca | Zawiadowca | Chlebogryzarka Zawiadowca |
— | Zawiadowca | Zawiadowca | — | |
Kontrakt | — | — | Gorący plaskacz | — | — | — | — | — | — | |
PDA | standard | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań |
PDA2 | standard | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności |
Odblokowanie | — | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego | |
promocyjne | — | — | — | — | — | — | — | — | Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | |
Drwina | Różne | Wybicie (Piaskun/Atomizer) |
Granat (Wyrównywacz/Plan ucieczki) |
Hadouken (Strzelba/Pistolet sygnałowy/Detonator/Rezerwista/Człekoroztapiacz/Atak paniki/Rozpałka/Gorący plaskacz) Armagedon (Tęczomiot) Egzekucja (Piekąca palba) Gazowy podmuch (Cieplny ciąg) |
Ścięcie (Wyszczerbiec/HHHH/Claidheamh Mòr/Prawie Zatoichi/Perska perswazja/Żelazna Nessie) |
W samo południe (Pięści/Saxxy/Piąchokalipsa/Świąteczny wigor) |
Dysharmonia (Samosąd) Mielenie organów (Jednoręki bandyta) |
Oktoberfest (Kritzkrieg) Nakłucie (Überpiła) Kojąca melodia (Amputator) |
Przebicie (Łowca/Bojowy łuk bloczkowy) |
Szermierka (Nóż/Ostateczna nagroda/Kunai krętacza/Saxxy/Gruba ryba/Kłujka voodoo/Czarna róża/Złota patelnia) |
|