Główną funkcją tej broni jest możliwość wybrania przez Medyka typu odporności który zostanie nałożony na zarówno Medyka jak i pacjenta. Gracze mogą wybrać odporność na pociski (hitscan), wybuchy i ogień naciskając przycisk przeładowania (domyślnie: R), a wtedy odpowiednia ikona pojawi się nad licznikiem ÜberCharge. W dodatku, za każdym razem kiedy gracz zmienia odporność Zaszczepiacz wydaje odgłos stuknięcia dla gracza.
W porównaniu z podstawowym Medigun'em, ta broń ma o 67% szybsze tempo ładowania ÜberCharge. Jednakże, podczas leczenia pacjenta z pełnym lub nadleczonym zdrowiem, tempo ładowania ÜberCharge zostaje zredukowane o 33%; jak z innymi Medigun'ami, to tempo jest zmniejszone jeśli pacjent ma 142.5% zdrowia lub więcej, i jest również zmniejszone o połowę jeśli gracz jest również leczony z innego źródła. Podczas aktywnego leczenia, Medyk i pacjent mają 10% odporności na obrażenia wybranego typu. W dodatku, ikona tarczy dla dowolnej aktywnej odporności pojawi się nad licznikiem zdrowia w HUD'ie pacjenta i Medyka oraz nad ich głowami. Bonusowe obrażenia z trafień krytycznych i minikrytów nie są absorbowane podczas normalnego leczenia. Kiedy Medyk lub pacjent otrzymają obrażenia pokrywające się z typem odporności (np. otrzymają obrażenia które zostaną zredukowane), słychać dźwięk zderzenia, oznaczający że obrażenia zostały zablokowane; mała tarcza wybranego typu obrażeń będzie migać nad zranionym graczem, dając mu również sygnał wizualny.
Zamiast jednego ładunku ÜberCharge, Zaszczepiacz ma cztery mniejsze ładunki ÜberCharge, zapełniane co 25% ÜberCharge (tzn. ładunki są zapełniane po osiągnięciu 25%, 50%, 75% i 100% ÜberCharge). Za każdym razem kiedy ładunek zostanie zapełniony, specyficzny odgłos (inny niż odgłos odporności) jest puszczony graczu. Pierwszy zapełniony ładunek ÜberCharge może automatycznie powodować aktywację reakcji głosowej Übercharge Gotowy od Medyka.
Kiedy ÜberCharge jest aktywowany, jeden ładunek jest natychmiastowo zużywany,a tarcza ochronna wybranego typu jest nakładana na Medyka i pacjenta (jeśli dotyczy), trwająca 2.5 sekundy. Osłona zapewnia 75% odporności na obrażenia wybranego typu i pełną odporność na trafienia krytyczne tego typu. Ta tarcza utrzymuje się przez cały czas trwania nawet jeśli Medyk zmieni pacjenta, pozwalając Medykowi nałożyć tyle tarcz ile zezwala na to liczba ładunków ÜberCharge dostępnych. Medyk może również nałożyć drugą tarczę innego typu na ten sam cel, pozwalając na bycie odpornym na wiele rodzajów obrażeń. Próba nałożenia tarczy na pacjenta który już ma tarczę tej odporności nie spowoduje żadnego efektu, jednakże trzymanie klawisza ÜberCharge spowoduje automatyczne nałożenie nowej tarczy kiedy stara wygaśnie. Tarcza zniknie jeśli Medyk zmieni broń podczas jej trwania. Dowolny niewypełniony ładunek (np. dowolny przedział mniejszy niż 25%) nie jest tracony po aktywacji ÜberCharge, licznik ÜberCharge zostaje zmniejszony o 25% po użyciu tarczy.
Aktywowany ÜberCharge ma swój charakterystyczny odgłos, który różni się dosyć od innych Medigun'ów. Jak również, odgłos zderzenia odgrywany po zaabsorbowaniu obrażeń poprawnego typu, pozwala Medykowi jak i również pacjentowi wiedzieć że zaabsorbują 75% obrażeń zamiast 10%. Kiedy ÜberCharge jest aktywowany, Medyk i jego pacjent mogą zdobywać punkt, pchać wózek i nosić inteligencję, w przeciwieństwie do podstawowego Medigun'a.
Podczas leczenia pacjenta szybszego od Medyka, prędkość Medyka zostanie zwiększona, pozwalając mu nadążać za Skautami lub sojusznikami z podwyższoną prędkością. Jednakże, Zaszczepiacz nie może odwzorować wybuchowych skoków. Każde zabójstwo pacjenta jest traktowane jako asysta dla Medyka.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (
Mecha aktualizacja)
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 24 stycznia 2013
- Naprawiono brakujący tekst opisu w menu planu wytwarzania dla Zaszczepiacza.
Aktualizacja z 1 lutego 2013
- [Nieudokumentowane] Naprawiono problem z oświetleniem plecaka.
Aktualizacja z 28 lutego 2013
- Zaktualizowano Zaszczepiacz aby dodać mu jego własny dźwięk aktywacji übera i zmiany pomiędzy odpornościami.
Aktualizacja z 10 lipca 2013
- Zmieniono atrybuty:
- Über absorbuje teraz w pełni trafienia krytyczne wybranego typu, ale zużywa Übercharge na podstawie obrażeń zaabsorbowanych.
Aktualizacja z 30 października 2013
- Zaktualizowano Zaszczepiacz aby używał klawisza przeładowania do zmiany odporności.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
Aktualizacja z 13 sierpnia 2014
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 30 października 2014
- Zaktualizowano
equip_region
dla Zaszczepiacza.
Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1
- Naprawiono błąd w którym Medyk nie mógł użyć odporności Zaszczepiacza kiedy nosił walizkę.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)
- Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy Zaszczepiacza.
- Naprawiono błąd który dawał pacjentom Zaszczepiacza pełną odporność na trafienia krytyczne.
- Zmieniono atrybuty:
- Podstawowa odporność Zaszczepiacza nie zapewnia ochrony przeciw trafieniom krytycznym.
- Über Zaszczepiacza zużywa teraz zawsze 1 ładunek Übercharge.
- Uber Zaszczepiacza daje pacjentowi 2.5 sekundową bańkę dającą 75% ochrony przed obrażeniami obecnie wybranego typu i pełną odporność na trafienia krytyczne tego typu. Te bąble nie zanikają nieśli Medyk przestanie leczyć obecnego pacjenta. Wiele bąbli różnych rodzajów może zostać zastosowanych na jednym pacjencie jak wiele pacjentów może otrzymać bąbel tego samego rodzaju, każdy zużyje 1 ładunek.
- Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
- Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage.
- Dodano -33% tempa ładowania ÜberCharge na nadleczonych pacjentach
Aktualizacja z 6 lipca 2015
- Zmieniono atrybuty:
- Zmniejszone tempo ładowania Übercharge nie obowiązuje podczas przygotowania.
Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1
- Bąble Übera Zaczepiacza działają ponownie na Reanimatorach w Mann konta Maszyny, napełniając je teraz natychmiastowo w 90%.
Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)
- [Nieudokumentowane] Zmiana broni pod efektem übercharge'a Zaczepiacza anuluje jego efekt.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Podczas przygotowania, tempo ładowania ÜberCharge jest zwiększone 3 razy.
- Zmieniono atrybuty:
- Usunięto 10% regeneracji zdrowia przy odpowiedniej odporności.
- Zwiększono tempo ładowania ÜberCharge z +50% do +67%.
- Zredukowano tempo ładowania ÜberCharge podczas leczenia nadleczonych pacjentów do 33% z 66%. Jako że ta redukcja jest zastosowano po zwiększeniu tempo, leczenie nadleczonego pacjenta jest teraz 33% bardziej efektywne.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)
- Wszystkie Medigun'y pozwalają teraz uzyskać prędkość leczonego celu.
- Wcześniej był to atrybut Quick-Fix'u.
- Ładunek ÜberCharge wyczerpuje się upuszczonemu Minigun'owi wraz z czasem.
Aktualizacja z 12 września 2016
- Naprawiono błąd w którym Medycy uzyskiwali prędkość leczonego Demomana używając dowolnego Minigun'a podczas szarży gdy był to tylko atrybut Quick-fixu'u.