Vaccinator
Vaccinatorul este o armă secundară creată de comunitate pentru Medic. Aceasta arată asemănător cu o versiune futuristă foarte modificată a Medi Gun-ului, având un flacon umplut cu un lichid luminos de culoarea echipei atașat sub partea de mijloc, un monitor mic în stânga, împreună cu valve și cabluri suplimentare. Ghiozdanul Medi Gun-ului este de asemenea schimbat într-un dispozitiv mic asemănător cu o canistră.
Caracteristica principală a acestei arme este abilitatea de a aplica o rezistență selectată atât Medicului cât și pacientului său. Jucătorul poate alege între rezistențele împotriva gloanțelor, explozivelor și flăcărilor prin apăsarea tastei de reîncărcare (tasta standard: R), o pictogramă potrivită apărând deasupra barei de ÜberCharge. În plus, un sunet de clic poate fi auzit de fiecare dată când jucătorul schimbă rezistența.
În comparație cu Medi Gun-ul standard, această armă are o rată de ÜberCharge sporită cu 76%, însă vindecarea unui pacient aflat peste viața sa maximă scade viteza de creștere a ÜberCharge-ului cu X0,66. La fel ca în cazul tuturor Medi Gun-urilor, această rată este scăzută din nou cu X0,33 dacă pacientul are peste 142,5% viață și este înjumătățită din nou în X0,166 dacă pacientul este vindecat de o altă sursă. În timpul procesului de vindecare, atât Medicul cât și pacientul său primesc o rezistență automată de 10% împotriva tipului de pagubă selectat. În plus, pictograme în formă de scuturi pentru orice rezistență activă apar peste bara de viață pe ecranul Medicului și al paientului său și peste capul lor la vederea tuturor jucătorilor.
În loc de o singură bară de ÜberCharge, Vaccinatorul umple patru bare mai mici, la un interval de 25% (barele sunt umplute când se ajunge la 25%, 50%, 75% respectiv 100% ÜberCharge). De fiecare dată când o bară este umplută, un efect sonor scurt (diferent de cel al rezistențelor) poate fi auzit pentru a alerta jucătorul. Prima bară de ÜberCharge poate activa automatic răspunsul vocal Übercharge Pregătit din partea Medicului.
Când Übercharge-ul este activat, o singură bară este imediat consumată și un scut de protecție împotriva tipului de pagube selectat este amplasat atât pe Medic cât și pe pacientul său (dacă acesta există), durând 2,5 secunde. Acest scut dă o rezistență de 75% împotriva tipului de pagube selecționat, și apără complet împotriva loviturilor critice ale acelui tip. Împingerile crescute ale pagubelor critice nu sunt în schimb negate. Acest scut persistă chiar și dacă Medicul schimbă pacienți, permițându-i să amplaseze un număr nelimitat de scuturi în timpul alocat. Medicul poate să activeze un al doilea scut pentru un tip diferit de pagube pe același pacient, protejând împotriva a mai multe tipuri de pagube simultan. Dacă jucătorul încearcă să pună un al doilea scut de același tip pe un pacient deja protejat, nimic nu se întâmplă, dar ținerea apăsată a tastei de Übercharge permite activarea aceluiași scut automat în momentul în care primul se termină. Scutul dispare instant de pe Medic dacă acesta își schimbă armele, dar nu și de pe pacient. Dacă Übercharge-ul este activat în timp ce Medicul sau pacientul său suferă de flăcări indirecte provocate de un aruncător de flăcări, rezistența împotriva tipului de pagubă selectat scade la 60%, și rezistența împotriva loviturilor critice scade la 80%.
Pagubele bonus cauzate de loviturile critice și mini-critice nu sunt rezistate în timpul vindecării normale. Când Medicul sau pacientul său sunt vătămați de tipul pagubei rezistate (cum ar fi o lovitură de Shotgun când rezistența împotriva gloanțelor este selectată), un sunet de ciocnire poate fi auzit, indicând că lovitura a fost blocată. Un scut micuț cu simbolul rezistenței selectate apare de asemenea deasupra jucătorului lovit.
Un ÜberCharge activat are un efect sonor caracteristic, diferit de cel al celorlaltor Medi Gun-uri. În plus, sunetul de ciocnire pentru rezistența loviturilor de tipul selectat este mai ascuțit, informând jucătorul că 75% din pagube sunt rezistate, în loc de 10%. Când ÜberCharge-ul este activ, Medicul și pacientul său pot captura un punct, împinge și apăra căruciorul și căra inteligența, spre deosebire de Medi Gun-ul standard.
Când un pacient ce este vindecat se mișcă mai rapid decât Medic, viteza acestuia este crescută pentru a o egala pe cea a pacientului, dându-i capacitatea de a urmări un Scout sau un coechipier ce folosește o armă care accelerează viteza de mers. Orice ucidere făcută de un pacient în timpul vindecării este numărată ca fiind asistată de către Medic. Uciderile realizate de pacienți sub efectul ÜberCharge-ului, dar care nu sunt vindecați activ, nu sunt considerate ca fiind asistate.
Vaccinatorul a fost contribuit pe Atelierul Steam.
Contents
Vindecare și viteză
Vindecare | ||
---|---|---|
Vindecare | ||
Vindecare (în luptă) | 100% | 24 / s (8 / s) |
Vindecare (în afara luptei) | 300% | 72 / s (24 / s) |
Durata funcționării | ||
Durata efectului | 2,5 s per rezistență | |
Viteza de încărcare a șarjei | 4,175% / s, 2,8% / s, 1,4% / s | |
Timpul maxim de încărcare a șarjei | 24 s, 36 s, 72 s | |
Distanța de conectare a undei | 450 (unități Hammer) | |
Distanța de deconectare a undei | 540 (unități Hammer) | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Demonstraţie
Fabricare
Plan de fabricare
Quick-Fix | Reclaimed Metal | Vaccinator | ||
x3 | + | = |
Class Token - Medic | Slot Token - Secondary | Scrap Metal | Rezultate posibile | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Varianta Stranie
Realizări asociate
Realizări generale
|
|
Scout
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Istoria actualizărilor
- Vaccinatorul a fost adăugat în joc.
- A fost adăugat textul ce lipsea din descrierea planului de fabricare a Vaccinatorului.
- [Nedocumentat] A fost reparată o problemă legată de luminozitatea ghiozdanului Vaccinatorului.
Patch-ul din 28 februarie 2013
- Vaccinatorul a primit propriile sale sunete pentru dezactivarea uber-ului și schimbarea tipurilor de rezistență.
- A fost schimbat atributul:
- Über-ul absoarbe acum toate pagubele critice ale tipului selectat, dar scade din Übercharge-ul rămas bazat pe câte pagube au fost prevenite.
Patch-ul din 30 octombrie 2013
- Vaccinatorul folosește acum tasta de reîncărcare pentru a schimba tipurile de rezistență.
Patch-ul din 12 noiembrie 2013
- A fost adăugată calitatea de Colecționar.
- [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.
Patch-ul din 30 octombrie 2014
- A fost actualizată
regiunea_de_echipare
pentru Vaccinator.
Patch-ul din 15 ianuarie 2015 #1
- Medicul poate activa acum Uber-ul Vaccinatorului când acesta cară steagul.
Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)
- Descrierea a fost actualizată pentru a detalia mai bine atributele armei.
- A fost reparat un bug ce dădea pacienților Vaccinatorului rezistență completă împotriva loviturilor critice.
- Au fost schimbate atributele:
- Rezistența standard a Vaccinatorului nu protejează împotriva loviturilor critice.
- Activarea Vaccinatorului consumă întotdeauna o bară de Uber.
- Uber-ul Vaccinatorului dă pacientului o bulă timp de 2,5 secunde ce rezistă 75% din pagubele de tipul selectat și toate pagubele critice ale acelui tip. Aceste bule nu dispar dacă Medicul se oprește din vindecat pacientul curent. Bule multiple de tipuri diferite pot fi aplicate aceluiași pacient sau mai mulți pacienți pot primi același tip de rezistență, fiecare bulă consumând o bară.
- Viteza de creștere a Uber-ului Vaccinatorului suferă acum de aceleași penalități ca celelalte Medi Gun-uri când vine vorba de medici multiplii pe același pacient sau pacienți supravindecați la maxim.
- Vindecarea Medicului primită când acesta rezistă o lovitură de tipul selectat a fost scăzută de la 25% din pagube în 10% din pagube.
- A fost adăugată o penalitate de 66% creșterii uber-ului când pacientul este supravindecat.
- A fost schimbat atributul:
- Penalitatea vitezei de creștere a Übercharge-ului nu mai este aplicată în timpul de pregătire.
- Bulele Über-ului Vaccinatorului funcționează din nou cu Reaminatoarele din Mann vs. Machine, dar acum le umplu instant cu 90%.
Patch-ul din 28 octombrie 2015 (Scream Fortress VII)
- [Nedocumentat] Schimbarea armelor în timpul Übercharge-ului Vaccinatorului anulează efectul.
Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)
- În timpul de pregătire, rata de creștere a Übercharge-ului este de trei ori mai rapidă.
- Au fost schimbate atributele:
- Nu se mai regenerează 10% din viață când rezistența corectă este activată.
- Rata de creștere a Übercharge-ului a fost schimbată din +50% în +67%.
- Penalitatea ratei de creștere a Übercharge-ului dacă pacientul este supravindecat a fost redusă din 66% în 33%. Deoarece această penalitate este aplicată după creșterea de bază, vindecarea unui pacient supravindecat este acum cu 33% mai eficientă.
Patch-ul din 7 iulie 2016 (Meet Your Match Update)
- Toate Medi Gun-urile fac Medicul să asume viteza unui pacient mai rapid acum.
- Înainte acest atribut era aplicat numai Quick-Fix-ului.
- Übercharge-ul stocat într-un Medi Gun lăsat pe podea începe să scadă după un timp.
Patch-ul din 12 septembrie 2016
- Medicii nu mai primesc viteza de șarjare a Demoman-ului vindecat cu alte Medi Gun-uri înafară de Quick-Fix.
- Îmbunătățirile ratei de creștere și duratei Übercharge-ului Vaccinatorului au fost reparate pentru a funcționa.
Patch-ul din 18 iulie 2024 #1 (Actualizarea de vară 2024)
- Sunetul de vindecare a Vaccinatorului nu se mai aude după moartea Medicului.
Conținut nefolosit
- Există trei stiluri diferite de undă create pentru această armă, una pentru fiecare tip de rezistență. În joc, unda de vindecare folosită este aceeași ca cea a Kritzkrieg-ului și a Quick-Fix-ului.
- Actualizarea Two Cities a adăugat modele și particule noi pentru scutul Vaccinatorului. Numele fișierelor sugerează că acestea sunt exclusive modului de joc Mann vs. Machine, intenționate pentru roboți. Aceste modele reprezintă toate tipurile de rezistență, fiecare având culoarea sa. Rezistența gloanțelor (
mvm_vaccinator_shield_bullets
) este albastră, rezistența explozivelor (mvm_vaccinator_shield_explosives
) este verde iar rezistența focului (mvm_vaccinator_shield_fire
) este portocalie.- Roboții Medici Vaccinatori există în codul jocului, dar nu sunt utilizați în nicio misiune oficială de Mann vs. Machine, aceștia având o armă unică numită
The Vaccinator MVM
. În mod curios, această armă nu se află în schema obiectelor.
- Roboții Medici Vaccinatori există în codul jocului, dar nu sunt utilizați în nicio misiune oficială de Mann vs. Machine, aceștia având o armă unică numită
Bug-uri
- Dacă jucătorul este autobalansat în cealaltă echipă cu un ÜberCharge pregătit, Vaccinatorul continuă să lumineze în culoarea echipei originale.
- Câteodată, pictograma rezistenței rămâne suspendată în aer.
- După vindecarea unui Spy inamic, pictograma rezistenței poate rămâne fixată permanent pe Spy, vizibilă chiar și prin deghizări și invizibilitate, până și după moartea și revenirea jucătorului.
- Spatele Medicului are o gaură ce devine vizibilă când Vaccinatorul este purtat, deoarece ghiozdanul acestuia este mai mic decât celelalte.
- Un Spy deghizat într-un Medic cu Vaccinatorul echipat va avea ghiozdanul standard.
Observații
- În Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update), Vaccinatorul este menționat ca având un atribut inexistent A fost adăugată o creștere minoră a ÜberCharge-ului când rezistența corectă este activată. Valve a confirmat mai târziu că schimbarea aceasta nu a fost implementată, iar inofrmația greșită din Patch a fost eliminată din mesajul oficial de lansare al conținutului.[1]
Galerie
Referinţe
Vezi și
|
Arme | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primar | Scattergun | Rocket Launcher | Flame Thrower | Grenade Launcher | Minigun | Shotgun | Syringe Gun | Sniper Rifle | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter |
Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike |
Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Dragon's Fury |
Loch-n-Load Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Loose Cannon B.A.S.E. Jumper Iron Bomber |
Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater |
Frontier Justice Widowmaker Pomson 6000 Rescue Ranger Panic Attack |
Blutsauger Crusader's Crossbow Overdose |
Huntsman Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Fortified Compound Classic Shooting Star |
— | ||
Secundar | Pistol | Shotgun | Shotgun | Stickybomb Launcher | Shotgun | Pistol | Medi Gun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Mad Milk Winger Pretty Boy's Pocket Pistol Flying Guillotine Mutated Milk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads Reserve Shooter Righteous Bison B.A.S.E. Jumper Panic Attack |
Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter Scorch Shot Panic Attack Gas Passer Thermal Thruster |
Chargin' Targe Scottish Resistance Sticky Jumper Splendid Screen Tide Turner Quickiebomb Launcher |
Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Family Business Robo-Sandvich Panic Attack Second Banana |
Lugermorph Wrangler Short Circuit C.A.P.P.E.R Giger Counter |
Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator |
Jarate Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper Cleaner's Carbine Self-Aware Beauty Mark |
Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback | ||
Melee | Bat | Shovel | Fire Axe | Bottle | Fists | Wrench | Bonesaw | Kukri | Knife | |
Sandman Frying Pan Holy Mackerel Boston Basher Candy Cane Sun-on-a-Stick Fan O'War Three-Rune Blade Saxxy Atomizer Conscientious Objector Unarmed Combat Wrap Assassin Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber Prinny Machete |
Equalizer Pain Train Frying Pan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinary Action Market Gardener Conscientious Objector Escape Plan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Axtinguisher Homewrecker Frying Pan Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Maul Saxxy Postal Pummeler Conscientious Objector Third Degree Lollichop Neon Annihilator Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete Hot Hand |
Eyelander Pain Train Scotsman's Skullcutter Frying Pan Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Ullapool Caber Half-Zatoichi Saxxy Persian Persuader Nessie's Nine Iron Conscientious Objector Scottish Handshake Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Killing Gloves of Boxing Frying Pan Gloves of Running Urgently Fists of Steel Warrior's Spirit Saxxy Eviction Notice Conscientious Objector Apoco-Fists Holiday Punch Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Bread Bite Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Golden Wrench Gunslinger Southern Hospitality Jag Saxxy Eureka Effect Golden Frying Pan Necro Smasher Prinny Machete |
Ubersaw Frying Pan Vita-Saw Amputator Saxxy Solemn Vow Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Tribalman's Shiv Bushwacka Frying Pan Saxxy Shahanshah Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Sharp Dresser Spy-cicle Black Rose Golden Frying Pan Prinny Machete | ||
PDA Principal | — | — | — | — | — | Construction PDA | — | — | Disguise Kit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundar | — | — | — | — | — | Destruction PDA | — | — | Invis Watch | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt | ||
Construcție | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Red-Tape Recorder Ap-Sap Snack Attack | ||
Batjocură | Home Run | Grenadă | Hadouken Armageddon Execution Gas Blast |
Decapitation | Showdown | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Spinal Tap Medicating Melody |
Skewer | Fencing |
|