Valve's Team Fortress

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Teamfortress link.jpg
Información básica
Lanzamiento:

Cancelado

Desarrollador:

Valve

Editor:

Sierra Entertainment

Motor:

GoldSrc

Géneros:

Videojuego de disparos en primera persona

Modos:

Varios

Plataforma:

PC (Windows)

Medios:

CD

Valve's Team Fortress fue el título del juego multijugador de clases, que más tarde sería Team Fortress 2, en 1998, antes del lanzamiento de Team Fortress Classic, cuando el título se cambió a Team Fortress 2: Brotherhood of Arms.

Resumen

El juego iba a ser del género de disparos en primera persona, realista y basado en clases con grandes campos de batalla, vehículos y elementos estratégicos en tiempo real.

Clases

El equipo rojo. De izquierda a derecha: Infantería Ligera, Espía, Comando, Ingeniero, Médico de Campo, Infantería Pesada, Francotirador, Infantería Artillera.

Comandante

La clase principal no física del juego. Puede ver todo el campo de batalla desde los ojos de los compañeros o cámaras de los Ingenieros y su función es dar órdenes a las tropas.

Infantería Ligera

Una clase ligera, similar al Explorador, equipado con una Uzi.

Médico de Campo

Una clase armada con una M16 y la habilidad de curar compañeros, siempre equipado con un botiquín y un vendaje de Cruz Roja. Prototipo del Médico.

Infantería Pesada

La clase de las armas pesadas, prototipo del Infante Pesado.

Infantería Artillera

Un soldado pesado equipado con un lanzacohetes SMAW. Solo puede disparar estando agachado y en sitios altos.

Francotirador

La clase más ligera del juego, equipado con el rifle de francotirador M40A1.

Commando

Un prototipo de Experto en explosivos, equipado con un lanzagranadas.

Espía

Una clase de sigilo, equipada con un garrote. Es capaz de disfrazarse de enemigos asesinados.

Ingeniero

Una clase capaz de construir armas centinela con el marcador de posición de los modelos de Half-Life (Inglés), dispensadores y cámaras.

Infantería Media

La Infantería Media no era una clase independiente, sino que era un modelo temporal de algunas clases. Se podía ver como Engineer o Sniper.

Galería

Galería

Armas

La mayoría de las armas en el juego son del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. La mayoría son armas automáticas con capacidad de cambia el modo de disparo.

Personal

Pistola

Todas las clases, excepto el Comando, usan una Pistola desconocida com arma secundaria.[1]

Uzi

La Uzi es una metralleta utilizada por la Infantería Ligera y el Spy.

M16A2

El M16A2 es un fusil de asalto usado por el Médico de Campo.

SMAW

El Sistema Multipropósito de Asalto (SMAW) es un lanzacohetes de un solo proyectil usado por la Infantería Artillera. Solo puede usarse desde zonas elevadas y estando agachado, su explosión tiene un alcance letal de 20 metros.

Escopeta

Una escopeta (posiblemente una SPAS-12) de la Infantería Artillera.

M40A1

El M40A1 es un rifle de francotirador usado solo por el Sniper. Muy similar al rifle de francotirador de Quake Team Fortress excepto por la mira láser.[1]

MP5

La Heckler & Koch MP5 (con un modelo de Half-Life'’) es una metralleta vista solamente en el E3 de 1998, posiblemente como modelo de posición.

Lanzagranadas

Un lanzagranadas desconocido utilizado por el Comando. Sus granadas explotan si recorren más de 10 metros por el aire.[1]

Pistola de Rayos

Una pistola de rayos, similar a la de TFC, utilizada por el Ingeniero.

C4

Explosivos C4 utilizados por el Comando, que se colocan en las paredes.[1]

Cañón de cadena

La Infantería Pesada tiene un cañón de cadena con un cinturón de balas. Puede disparar hasta 100 cartuchos sin recargar y el proceso de recarga tarda menos de 5 segundos. La velocidad del jugador no disminuirá cuando se dispare el arma.[1]

Estacionarias

Browning M2

La Browning M2 es una ametralladora de calibre 50. Fue usada en Half-Life antes de ser reemplazada por otro modelo.

Arma centinela

El arma centinela iba a ser principalmente construida por el Ingeniero. Se empezó a utilizar un modelo de Half-Life, pero había planes de hacerla más grande.[2]

Obús M198

El Obús M198 es un canon con una cadencia de fuego baja. Usa el modelo de Half-Life.

Vehículos

M1A1 Abrams

El M1A1 Abrams es un tanque de combate. Usa el modelo de Half-Life.

M2A3 Bradley

El M2A3 Bradley es un vehículo de transporte de personal con una ametralladora y un lanzamisiles BGM-71 TOW. Usa el modelo de Half-Life con dos texturas, una usada en Half-Life no vista en dicho juego, pero incluida en sus archivos.

REO M35

El camión de carga REO M35 es un camión empleado para el transporte de soldados. Usa un modelo de Half-Life con ligeros cambios.

Mapas

Se planearon cerca de 20 mapas. En esta sección se encuentran solo los que se conoce el nombre.

Canalzone

Similar a Canalzone de otros juegos de Team Fortress.

Hunted

Similar a Hunted de otros juegos de Team Fortress.

Lobotomy

En Lobotomy, el objetivo de ambos equipos era destruir el reactor enemigo. De camino al núcleo del reactor enemigo, los equipos debían ir destruyendo y desactivando los sistemas de seguridad, registro y alarmas; así como destruyendo los ordenadores para acceder al reactor. Los equipos podían utilizar interruptores para reactivar la seguridad y bloquear el reactor, si esto pasaba los enemigos debían destruir los interruptores. La partida finalizaba cuando se destruía uno de los reactores.[1]

Referencias

  1. a b c d e f Vista previa de Half-Life y Team Fortress 2 por [CE]TyR(T2), diseñador de mapas para Valve's Team Fortress.
  2. Contaminated.net: Exclusiva Team Fortress

Véase también