Vanguard

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Vanguard
Cp vanguard.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_vanguard
Data wydania: 17 Grudzień 2015
Ostatnio zaktualizowana: 29 Luty 2016
Autorzy: Maxime "Fubar" Dupuis
Kevin "Ravidge" Brook
Gavin "Equinoxo" Sawford
Informacje o mapie
Środowisko: Budowa
Sceneria: Dzień
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×14   •   Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×15
Zdjęcia mapy
Menu photos cp vanguard.png
Widok mapy
Vanguard overview.png

Vanguard jest to mapa oparta o Punkty Kontrolne. Umieszczona została na terenie budowy i posiada wiele powierzchni na różnych wysokościach. Wiele alternatywnych tras do celów zostało stworzone z materiałów konstrukcyjnych, dzięki czemu łatwiej jest flankować i zdobyć przewagę wysokościową wszystkimi klasami.

Vanguard została oficjalną mapą w Śniątecznym Fatum.

Lokacje

Punkt Kontrolny 3

Środkowy Punkt Kontrolny jest zlokalizowany pod zawieszoną na dźwigu deską.

  • Wejścia: Dla każdej drużyny jest po pięć wejść przez drużynowo-pomalowane budynki: boczne wejście, nad platformą, główne wejście, niedokończona ściana oraz przejście obok niedokończonej ściany.
  • Rusztowanie: Na bokach dziedzińca są poustawiane rzędy rusztowań. Rusztowania mogą być użyte jako osłona lub do przejścia na deskę ponad Punktem Kontrolnym.
  • Główny Dziedziniec: Dziedziniec z Punktem Kontrolnym jest umieszczony na otwartej przestrzeni bez żadnej osłony. Ponad Punktem Kontrolnym zawieszona jest deska, na której jest średnia paczka amunicji.
  • Drugi Obszar Odrodzenia: W środku wejść drużynowych jest drugi obszar odrodzenia, który zostanie uaktywniony, kiedy dana drużyna przejmie wszystkie Punkty Kontrolne oprócz ostatniego.

Punkty Kontrolne 2 i 4

Drugi i czwarty Punkt Kontrolny są umieszczone na części rusztowania obok windy.

  • Winda: Z boku Punktu Kontrolnego jest nieaktywny szyb windowy. Winda jest umiejscowiona na drugim piętrze, zmieniając parter w przejście do sąsiedniego budynku. Sama winda może być wykorzystana jako wieża obserwacyjna i jako miejsce do ukrycia teleportu.
  • Główne Rusztowanie: Rusztowanie podtrzymujące Punkt Kontrolny jest podniesioną platformą z mostem do Obszaru Odrodzenia.
  • Prawy Balkon: Nad Punktem Kontrolnym znajduje się struktura z balkonem, który umożliwia kierowanie ognia zaporowego na Punkt Kontrolny.
  • Lewy Budynek: Struktura na lewo od Punktu Kontrolnego, która łączy go z windą.

Punkt Kontrolny 1 i 5

Główny Punkt Kontrolny jest z boku w środku sekcji z terminalami komputerowymi.

  • Wentylacja: Wentylacja umieszczona na boku budynku pozwala na zastawienie pułapki przed Obszarem Odrodzenia przeciwnej drużyny.
  • Pokój obserwacyjny: Nad Punktem Kontrolnym znajduje się duży pokój obserwacyjny. Szkło w tym pomieszczeniu jest lustrem weneckim, umożliwiając na podstępne ataki.
  • Obszar Kontrolny: Obszar z terminalami, gdzie znajduje się Punkt Kontrolny.

Strategia

Strategia społeczności dla mapy Vanguard.

Czas do przejęcia Punktów Kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
3 ,600
×2
2 ,400
×3
1 ,964
×4
1 ,728
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640
Punkty kontrolne 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Dodano do gry.

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • Zaktualizowano Vanguard, aby naprawić problemy z drzwiami obszarów odrodzenia.

Aktualizacja z 2 lutego 2016

  • Dodano nową ścieżkę do ostatniego punktu kontrolnego.
  • Nowa geometria została dodana, aby zredukować pole widzenia na środkowym punkcie kontrolnym.
  • Zreorganizowano miejsca odrodzenia, aby lepiej wychodziło się z ostatnich punktów odrodzenia.
  • Naprawiono błąd, gdzie drzwi przedniego punktu odrodzenia RED mogły być zablokowane poprzez otwarcie i trzymanie ich.
  • Naprawiono problemy z materiałami.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • Usunięto eksploatowanie teleportu na drugim punkcie.
  • Rozmaite pomniejsze poprawki(oświetlenie, kolizja, optymalizacja).

Ciekawostki

  • Za drzwiami sejfu przy punktach odrodzenia obu drużyn jest mały pokój, w którym się znajduje pojedyncza skórka od banana.