Versus Saxton Hale
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| “ | O que é 'Versus Saxton Hale'? É o que o nome diz! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles com certeza não estão prontos para te encarar!
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” |
Versus Saxton Hale é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2023 com a atualização de 12 de julho de 2023. Neste modo de jogo, Saxton Hale (como a equipe BLU) enfrenta os mercenários da equipe RED em um mapa de grande escala.
Índice
Jogabilidade
Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como o Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Hale para seu novo chefe, Gray Mann, que atua como o anunciador. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela.
Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são dublados por Matthew Simmons.
Saxton Hale
Como Saxton Hale, os jogadores têm diferentes habilidades para poderem enfrentar os mercenários. Essas habilidades mostram a maior parte de suas informações na interface. Um golpe corpo a corpo padrão de Saxton causa 195 de dano (157/117/77 de dano a construções, dependendo de seus níveis) e cria uma pequena explosão (75 unidades Hammer/s) que causa dano a tudo próximo em 50% de seu dano (97 de dano tanto para jogadores quanto para construções) e sua vida depende da quantidade de jogadores na equipe RED. Saxton Hale é capaz de usar provocações para todas as classes, muitas delas com animações únicas para ele.
Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem na rodada inteira. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer fonte de dano e força de coice,[1] e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua única arma primária.[2] Acertos críticos aleatórios são desativados para o usuário[3] e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.[4]
Saxton pode segurar a tecla de agachamento no ar para cair mais rápido.
Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos Coturnos de Macho, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar (desde que ele caia a uma velocidade de 500 unidades Hammer).[5]
Saxton Hale é imune a dano de queda[6] e não pode ser curado por Armas Médicas ou kits médicos.[7] Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de pontos de controle de 3x,[8] mas é incapaz de pegar bandeiras de qualquer equipe.[9]
Iniciar a provocação Mortal Radical ou Quebra-Cuca como Saxton as transforma em provocações de morte no mercenário em que foi usada.[10][11] Adicionalmente, a provocação Pedra, Papel e Tesoura é capaz de matar instantaneamente Saxton Hale caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.[12]
O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s, aproximadamente 6,13 m/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s (aproximadamente 9,9 m/s) conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando.
Vida
A vida do Saxton Hale depende do número de jogadores que ele estiver enfrentando.[13] Se Saxton tiver apenas 1 oponente, sua vida é de 1000. Senão, a fórmula para a vida do Saxton Hale é 40n2 + ajuste, onde:
- n é o número de oponentes na RED.
- ajuste é igual a 1300 para 5 oponentes ou menos.
- ajuste é igual a 2000 para 6 oponentes ou mais.
O resultado da fórmula é arredondado para o mais próximo múltiplo de 100 abaixo do resultado. A vida do Saxton Hale é determinada no final do tempo de preparação.
| Jogadores na RED | Vida |
|---|---|
| 1 | 1.000 |
| 2 | 1.500 |
| 3 | 2.000 |
| 4 | 2.600 |
| 5 | 3.300 |
| 6 | 4.100 |
| 7 | 5.000 |
| 8 | 5.600 |
| 9 | 6.400 |
| 10 | 7.300 |
| 11 | 8.200 |
| 12 | 9.200 |
| 13 | 10.400 |
| 14 | 11.600 |
| 15 | 12.900 |
| 16 | 14.300 |
| 17 | 15.800 |
| 18 | 17.300 |
| 19 | 19.000 |
| 20 | 20.800 |
| 21 | 22.600 |
| 22 | 24.500 |
| 23 | 26.600 |
| 24 | 28.600 |
| 25 | 30.600 |
| 26 | 32.600 |
| 27 | 34.600 |
| 28 | 36.600 |
| 29 | 38.600 |
| 30 | 40.600 |
| 31 | 42.600 |
Investida Arrebatadora
Saxton carrega o seu punho enquanto grita em preparação para um ataque em investida que empurra inimigos para longe e os lança contra paredes para dano extra (tecla padrão: R). A ação de carregar pode ser mantida por quanto tempo for desejado, fazendo com que o punho de Saxon brilhe com a cor azul e o congelando na posição, mesmo que esteja no ar. O ataque em investida pode ser usado para levar Saxton a qualquer direção que ele esteja olhando, permitindo-o alcançar lugares elevados, caso necessário. O ataque em investida possui uma recarga de 10 segundos e causa um dano de até 55% do total de saúde do alvo, diminuindo com a distância. O ataque em investida também causa dano às construções do Engineer a cada tick que estiver ativo, efetivamente destruindo-as instantaneamente ao fazer contato. Saxton move em aproximadamente 467% de velocidade (1400 HU/S) enquanto usa a Sweeping Charge.
Saxton Punch!
Hale inicia uma recarga de 30 segundos no momento em que ele "spawna", carregando lentamente um ataque devastador. Quando completamente carregado, esse ataque torna o antebraço esquerdo de Saxton vermelho e brilhante, com partículas de dano crítico. Hale também fala um alerta em áudio quando o ataque está carregado, alertando os Mercenários. Ao atacar um inimigo com o Saxton Punch!, uma onda de choque é lançada, danificando todos os inimigos ao redor do alvo baseado em sua proximidade. Saxton Punch! é aplicado automaticamente ao próximo acerto corpo a corpo assim que disponível e causa 326 pontos de dano antes de iniciar a recarga novamente.
Aterrissagem Poderosa
Quando Hale está no ar, ele possui a habilidade de realizar um soco no chão, lançando-se de volta ao chão com uma grande força. Essa habilidade ignora coices e é ativada ao pressionar a tecla de agachamento estando no ar (tecla padrão: Ctrl). Ao aterrissar no chão, uma grande onda de choque é gerada em todas as direções a partir do ponto de impacto, e todos os Mercenários próximos da aterrissagem sofrem dano baseado na distância do ponto de impacto. A onda de choque do soco pode facilmente destruir quaisquer construções em seu alcance, já que causa o dobro de dano nelas. Essa habilidade possui uma recarga de 15 segundos.
Salto de Coragem
Semelhante ao Scout, Hale possui a habilidade de realizar um salto duplo, sendo que este segundo pulo lhe permite alcançar alturas significativamente maiores. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente.
Weightdown
Quando o Saxton está no ar, ele pode descer rapidamente de qualquer altura (tecla padrão: Ctrl). Esta habilidade o ajuda ao usar a Aterrissagem Poderosa e ao pisar nas cabeças dos mercenários. Ao soltar o botão de agachar, sua gravidade volta ao normal.
Mercenários
Como os mercenários, os jogadores têm algumas habilidades para ajudá-los a encarar Saxton Hale. Todas as classes possuem falas específicas deste modo de jogo, porém gravadas por James McGuinn em vez de pelos dubladores oficiais. Essas falas são ativadas automaticamente sob certas condições.
Wall climbing
Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições estratégicas com facilidade.[14]
Last Mann Standing
Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam minicrits. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa acertos críticos.[15]
Mudanças na jogabilidade
Certos elementos existentes da jogabilidade (tais como classes, armas e construções) sofreram alterações em diferentes graus:
| Classe | Mudanças |
|---|---|
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Estratégia
Mapas
Mapas de Versus Saxton Hale têm o prefixo vsh_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.
| Nome | Imagem | Nome do arquivo |
|---|---|---|
| Distillery (VSH) | vsh_distillery
| |
| Maul | vsh_maul
| |
| Nucleus (VSH) | vsh_nucleus
| |
| Outburst | vsh_outburst
| |
| Skirmish (VSH) | vsh_skirmish
| |
| Tiny Rock (VSH) | vsh_tinyrock
|
Histórico de atualizações
- Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock.
1ª atualização de 20 de julho de 2023
- Atualização de
vsh_distillery,vsh_tinyrock,vsh_nucleus,vsh_skirmish- Agora, os bots integrados do jogo funcionam corretamente.
- Correção da não exibição dos efeitos de brilho nos braços do Saxton Hale em primeira pessoa ao usar as habilidades.
- Correção de caso em que jogadores largavam objetos do modo Destruição de Jogadores.
- Correção de casos em que o Hale empunhava um Necroesmagador ou um Sandviche.
- Agora, o Hale não fala mais "Dispenser Down..." ("Fornecedor destruído...") ao destruir outras construções.
- A pedido da comunidade, adição de falas de Pyro, gravadas por James McGuinn, para o modo.
- Atualização das falas do Spy.
- Agora, as falas "Behind you" ("Atrás de você") e "Above you" ("Acima de você") são reproduzidas apenas para o alvo.
- Redução da frequência de reprodução das falas do Hale ao matar um jogador quando houver mais de 20 deles vivos.
- Restauração do tempo de recarga padrão do item "Leite Louco".
- Agora, as espadas do Demoman empurram menos que outras armas corpo a corpo.
- Agora, os escudos do Demoman quebram ao absorver um soco do Hale.
- Correção de erro relacionado ao enviar um convite para um duelo de classe ao Hale durante o tempo de preparação.
2ª atualização de 20 de julho de 2023
- Adição do modo Versus Saxton Hale (criado pela comunidade) aos servidores da Valve.
Atualização de 25 de julho de 2023
- Correção da exibição de elementos de interface do modo Versus Saxton Hale ao trocar para um mapa do modo Destruição de Jogadores e vice-versa.
- Versus Saxton Hale: correção da exibição das armas do Saxton Hale como empunhadas por um jogador incorreto/inválido.
- Versus Saxton Hale: correção da exibição ocasional das armas do Saxton Hale como inválidas.
- Versus Saxton Hale: correção de travamento que poderia ocorrer ao trocar de um mapa do modo para outro mapa.
- Versus Saxton Hale: correção de travamento relacionado à reprodução de MP3s em mapas do modo.
- Atualização dos mapas "
vsh_distillery", "vsh_tinyrock", "vsh_nucleus" e "vsh_skirmish":- O script não força mais as variáveis "
mp_winlimit" (limite de vitórias) e "mp_maxrounds" (máximo de rodadas) a usar o valor 0. - Agora, servidores da comunidade podem expandir o script ao criar um novo arquivo no caminho "
scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut". - Agora, servidores da comunidade podem selecionar o próximo Hale usando as funções "
SetNextBossByEntity", "SetNextBossByEntityIndex" e "SetNextBossByUserId". - Agora, o item "O Diamante Bruto" ganha dois críticos garantidos ao esfaquear pelas costas.
- Agora, os ataques do Hale ignoram a absorção de dano do escudo do item "O Peão".
- Agora, o Hale receberá uma notificação explicativa caso não tenha usado um Salto de Coragem nos primeiros 30 segundos da rodada.
- Correção de erros no disfarce pós-facada nas costas do item "Sua Eterna Recompensa".
- Agora, o item "A Eyelander Festiva" ganha cabeças corretamente com cada golpe fatal.
- Correção (esperamos) de casos em que o Hale parecia empunhar um Necroesmagador ou um Sandviche.
- Correção (esperamos também) da impossibilidade ocasional de dar socos com o Hale (quando ele fica na "pose A").
- Correção do desaparecimento do Hale quando o jogo tenta, mas não consegue, explodi-lo em pedaços.
- Agora, se ambos os lados morrerem ao mesmo tempo, o resultado será um empate.
- O script não força mais as variáveis "
Atualização de 28 de julho de 2023
- Agora, servidores casuais com mapas do modo Versus Saxton Hale trocam de mapa após 25 rodadas ("
mp_maxrounds 25"), em vez de após uma equipe vencer duas rodadas ("mp_winlimit 2").
Atualização de 31 de agosto de 2023
- Atualização do modo Versus Saxton Hale (mapas "
vsh_distillery", "vsh_tinyrock", "vsh_nucleus" e "vsh_skirmish"):- Agora, os efeitos "Ao matar" dos itens "Ligação Direta", "Botinhas do Ali Babá" e "Perna de Pau" são aplicados ao atingir o Hale.
- Agora, as habilidades do Hale são afetadas pelas resistências do item "Vacinadora".
- Correção da aplicação da taxa adicional de ÜberCarga apenas com a Überserra.
- Correção da contabilização de dano autoinfligido para os foguetes adicionais do item "Ataque Aéreo" e os críticos de vingança do item "Justiça Vingadora".
- Correção da penalidade de dano dos itens "Natascha" e "Chamas de Huo Long".
- Agora, servidores da comunidade podem expandir o script ainda mais ao criar um novo arquivo no caminho "
scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut". O arquivo "main.nut", adicionado previamente, é executado após o script principal do modo. Já o arquivo "main_pre.nut" é executado antes da maior parte do script.
1ª atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)
- Adição de verificação para impedir o uso do comando de cliente "
autoteam" em modos de jogo personalizados (como Versus Saxton Hale) após o jogador entrar em uma equipe.
1ª atualização de 10 de outubro de 2024 (Scream Fortress XVI)
- Adição de mapa: Outburst.
Atualização de 11 de dezembro de 2024 (Natal de 2024)
- Adição de mapa: Maul.
- Atualização do modo Versus Saxton Hale (mapas "
vsh_distillery", "vsh_nucleus", "vsh_outburst", "vsh_skirmish" e "vsh_tinyrock"):- Geral
- Geral:
- Adição de vídeo introdutório do modo de jogo. (Criado por Lacry — obrigado!)
- Aprimoramento da entonação das falas do Soldier, Engineer e Sniper relacionadas ao modo de jogo.
- Atualização de algumas falas do Saxton, Soldier, Engineer e Sniper relacionadas ao modo de jogo. (Obrigado, The Rat Man!)
- Adição de ícones de morte do Hale.
- Aprimoramentos visuais à interface de habilidades do Hale. (Obrigado, Funicular!)
- Adição de efeito visual para indicar um iminente Soco Saxton!
- Pequenos aprimoramentos visuais no Saxton Hale e os seus efeitos de partículas.
- Correção de problema ocasional em que a barra de vida do Hale começava invisível.
- Correção de travamento raro causado ao ver decalques de sangue no Hale ao jogar com configurações de baixa qualidade gráfica.
- Correção de erro raro quando as texturas da interface de habilidades do Hale somem.
- Alterações de equilíbrio para o Saxton Hale:
- Adição de fadiga ao Salto de Coragem. Cada salto consecutivo será menos poderoso, exigindo uma pequena pausa para restaurar a sua força total.
- A habilidade de aterrissagem não pode ser usada sob fadiga.
- Aumento da vida do Hale em 100 por adversário.
- Ajuste da fórmula de vida do Hale em partidas contra 24 ou mais adversários: agora, ele ganha 2.000 de vida por cada adversário além do 23º. (Obrigado, Megascatterbomb!)
- Redução da resistência a arremessos do Hale (75% → 35%).
- Agora, o dano do Pisão na Cabeça depende da velocidade descendente do Hale, causando entre 64 e 193 de dano (antes, sempre causava 195 de dano).
- Adição de fadiga ao Salto de Coragem. Cada salto consecutivo será menos poderoso, exigindo uma pequena pausa para restaurar a sua força total.
- Alterações de equilíbrio para os mercenários:
- Agora, fontes de dano explosivo e incendiário são 50% mais eficazes contra o Hale.
- Agora, a redução em 40% do dano das metralhadoras giratórias é aplicada apenas ao causar dano crítico.
- Agora, os escudos quebrados do Demoman retêm a habilidade de investida.
- Agora, os escudos do Demoman absorvem apenas 50% do dano sofrido ao quebrarem (um golpe que seria letal deixará o Demoman com 1 de vida).
- Redução significativa da redução de dano de armadilhas de stickies.
- Remoção da redução em 20% do dano da Resistência Escocesa.
- Agora, a Destruidora do Degenerado perde 20% da sua energia ao escalar paredes.
Atualização de 16 de dezembro de 2024
- Adição de ícones de morte ausentes.
Atualização de 19 de dezembro de 2024
- Restauração da resistência do Saxton Hale contra empurrões para 75%.
- Redução do dano incendiário adicional contra o Hale (50% → 25%).
- Agora, o Saxton Hale pode dar um Salto da Coragem adicional antes de ficar com fadiga (obrigado, Wendy!).
- Agora, a aterrissagem não é mais bloqueada pela fadiga do salto (obrigado, Wendy!).
- Remoção do efeito em área dos socos normais do Saxton Hale (obrigado, Wendy!).
- Agora, os escudos do Demoman absorvem 70% do dano do Soco Saxton! (comparado com o normal de 50%) para fazer com que seja possível sobreviver ao lançamento seguinte na estratosfera.
- Correção de caso em que o Saxton Hale sofria minicrits das armas "Tiro Certo" e "Atirador de Reserva"(sic) enquanto estivesse debaixo d'água (obrigado, Bradasparky!).
- Correção de problema em que os minicrits aéreos das armas "Tiro Certo" e "Atirador de Reserva"(sic) eram aplicados contra o usuário.
- Correção de caso em que o Saxton Hale conseguia dar um pisão enquanto estivesse debaixo d'água (obrigado, Bradasparky!).
- Correção de caso em que a investida não funcionava contra adversários que estivessem debaixo d'água.
- Correção de erro que impedia a arma "A Quebra-Galho" de espelhar a escalada de parede de um paciente (obrigado, Bradasparky!).
- Correção de problema em que o Saxton Hale não detectava o chão corretamente (obrigado, Bradasparky!).
- Correção de problema em que a perda de energia da arma "A Destruidora do Degenerado" não era aplicada corretamente (obrigado, Whurr e MilkMaster72!).
- Correção de problema ocasional que impedia a reprodução de falas.
Conteúdo não usado
- O modelo de Saxton Hale inclui dois grupos corporais não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto.
- Nos arquivos de Outburst, o modelo do Saxton não inclui o grupo
belt, mas ainda possui o do chapéu. Adicionalmente, há um grupo corporal que esconde todo o seu corpo exceto por sua cabeça. - Nos arquivos de Maul, o modelo do Saxton não inclui o grupo
belt, mas ainda possui o do chapéu (o qual, se desativado, esconde seu chapéu, a fivela de seu cinto e os pelos em sua bermuda e suas calças).
- Nos arquivos de Outburst, o modelo do Saxton não inclui o grupo
Notas
- Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica.
- A provocação padrão do Saxton funciona da mesma maneira que a provocação Duelo Mexicano.
Bugs
- Ocasionalmente, o modelo de jogador do Hale pode ficar inteiramente invisível, deixando apenas efeitos de partícula flutuando no ar onde seu modelo deveria estar.[46]
- Raramente, enquanto o Saxton está usando a Investida Arrebatadora ou a Aterrissagem Poderosa, o modelo de visão do jogador do Sandviche ou da Frigideira aparece em suas mãos do ponto de vista em primeira pessoa de um espectador. Trocar de câmera de alvo pode fazer a arma desaparecer.
- Esfaquear as costas do Hale com a Sua Eterna Recompensa ou a Faca na Caveira sem ter se disfarçado anteriormente durante a rodada pode disfarçar o Spy como um aliado aleatório, mas com valor de arma ou nome de jogador
unknown("desconhecido"). - Quando o modo para daltônicos está ativado, dois símbolos de Jarratê aparecem acima do Hale quando ele está encharcado; o de cima é o padrão, visto por todos os jogadores, enquanto o de baixo é o símbolo para daltônicos.
- Durante a fase "esperando por jogadores", o jogo distribui os jogadores igualmente entre as equipes RED e BLU. Isto também pode ocorrer durante a partida, o que faz com que o Saxton Hale em si não apareça, mas que seu retrato apareça na parte de cima da interface.
- Ocasionalmente, um jogador pode aparecer como o Saxton Hale apesar de não ter sido escolhido como ele.
- É possível alcançar a conquista do Heavy "Mãonifesto Comunista" como o Saxton Hale.[47]
- Se o Saxton Hale for morto pela Spy-lactite enquanto no ar, a estátua fica na pose de referência.
Curiosidades
- Os Punhos do Hale têm uma contagem Estranha de 9001, uma referência ao meme de internet It's Over 9000! ("Mais de 8000" na versão brasileira).[48]
Galeria
- Provocações do Saxton Hale
- Ícones de morte
- Outros
- Conteúdo não usado
Veja também
Referências
Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou inteiramente de lugar.
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
- ↑ bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
- ↑ Demonstração da provocação Mortal Radical
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
- ↑ Demonstração de vitória em Pedra, Papel e Tesoura contra Saxton (em inglês)
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
- ↑ mercs\voice_lines\all_class\wall_climb.nut:L41
- ↑ a b mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
- ↑ A fórmula usada é (vidamáxima / mercs) / 2,5, onde vidamáxima é a vida com a qual o Saxton começou e mercs é o número de jogadores na RED que estavam vivos quando a rodada começou. Este número é multiplicado por 3 devido a ser um acerto crítico e então multiplicado por 0,75 devido à resistência inata de 25% a críticos do Saxton.
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
- ↑ a b c d e f mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
- ↑ a b mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L51-55
- ↑ bosses\generic\misc\building_damage_rescale.nut:L17-35
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L39
- ↑ a b https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
- ↑ Cite error: Invalid
<ref>tag; no text was provided for refs namedmedic_uber_ratescript - ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
- ↑ mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
- ↑ mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L38-50
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.
- ↑ Vídeo do Saxton invisível
- ↑ Vídeo do Saxton Hale alcançando a conquista do Heavy
- ↑ Confirmação da referência (em inglês)
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