Versus Saxton Hale

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Acest articol este despre the official game mode. Pentru the community version of the game mode with the same name, vedeți VS Saxton Hale Mode (custom game mode).
Mijlocul hărții Tiny Rock, cu punctul de control vizibil.
Ce este VS Saxton Hale?? Răspunsul se află în nume! Te lupți cu Saxton Hale! Sau te joci ca Saxton Hale și te lupți împotriva mercenarilor. Ești gata să înfrunți 32 de inamici deodată? Pentru că ei sigur nu sunt gata să te înfrunte pe tine!
— Descrierea oficială

Versus Saxton Hale, cunoscut și sub numele de VS Saxton Hale sau VSH este un mod de joc creat de comunitate introdus în Actualizarea de vară 2023 odată cu Patch-ul din 12 iulie 2023. În acest mod de joc Saxton Hale se luptă împotriva mercenarilor RED într-o arenă de dimensiuni mari.

Modul de joc

Când o rundă începe, un jucător este ales aleatoriu să joace ca Saxton Hale în echipa BLU, restul jucătorilor fiind puși în echipa RED cu un singur obiectiv: să îl omoare pe Saxton Hale la ordinul noului lor șef: Gray Mann, crainicul modului. Modul de joc este asemănător cu Arena; jucătorii au o singură viață și nu pot reveni la viață după ce sunt uciși. Jucătorii care se conectează la un sever în timpul unui meci trebuie să aștepte până runda următoare pentru a putea participa. Nu există zone de revenire protejate sau dulapuri de reaprovizionare dar kituri de viață și cuti de muniție pot fi găsite în diverse locații.

Atât Hale cât și mercenarii au un arsenal de abilități ce pot fi folosite împotriva celeilalte echipe. Saxton Hale (echipa BLU) câștigă dacă toți mercenarii sunt omorâți. Mercenarii (echipa RED) câștigă dacă Saxton Hale este omorât. După ce au trecut 4 minute de la începerea unui meci, punctul de control din mijlocul hărții se deblochează și amândouă echipele pot să îl captureze pentru a câștiga jocul. Viața lui Saxton Hale este vizibilă întotdeauna în vârful ecranului.

Vocile lui Saxton Hale și Gray Mann sunt oferite de către Matthew Simmons.

Saxton Hale

Saxton Hale are câteva abilități diferite pentru al ajuta în lupta împotriva mercenarilor. Aceste abilități sunt vizibile pe HUD. O lovitură melee normală a lui Saxton produce 195 de pagube (157/117/77 pagube împotriva clădirilor, depinzând de nivelul lor) și creează o explozie mică de 75 unități Hammer (~1.43 metri) care lovește orice lucru din jur pentru 50% pagube (97 pentru jucători și construcții). Viața lui Saxton Hale crește odată cu numărul de jucători din echipa RED. El poate folosi batjocuri pentru toate clasele, multe dintre ele având animații unice pentru Saxton.

Saxton are un set de trăsături care persistă pentru întreaga rundă. În mod normal, Hale are o rezistență de 25% împotriva tuturor surselor de pagubă (lovituri criticale incluse), 25% rezistență impotriva împingerilor și un bonus de 3x pentru pagubele singurei arme disponibile. Saxton Hale nu poate lovi critical aleatoriu dar are o rază de melee crescută de 1,2 ori.[1]

Saxton Hale poate călca jucători, asemănător cu Mantreads-ul, făcând 195 de pagube jucătorului pe care a aterizat (atâta timp cât acesta aterizează cu o viteză de cel puțin 500 unități hammer). [2]

Saxton Hale nu poate fi rănit de căderi și nu poate fi vindecat de nici o sursă. Saxton are o rată triplă de capturare a punctelor de control.[1]

Batjocurile Flippin' Awesome și Skullcracker folosite de Saxton devin batjocuri mortale împotriva mercenarului cu care au fost folosite.[3][4] În același timp, batjocura Rock, Paper, Scissors îl va omorî instant pe Hale dacă acesta pierde, indiferent de câtă viață avea rămasă.[5]

Viteza lui Saxton Hale începe la 107% (322 unități hammer sau ~6.13 meteri) când acesta merge în față. Pe măsură ce Saxton pierde viață viteza lui crește, atingând o viteză maximă de 520 unități Hammer (~9.9 metri) la 25% din viață.

Viața lui Saxton

Grafic ce ilustrează schimbările vieții maxime a lui Saxton Hale

Viața lui Saxton Hale depinde de numărul de oponenți[6].Dacă Saxton Hale are un singur inamic, viața lui este de 1000. În orice alt caz, formula de calcul pentru viața lui este de 40n2 + compensarea, unde:

  • n este numărul de jucători din echipa RED.
  • compensarea este egală cu 1300 pentru 5 sau mai puțini oponenți.
  • compensarea este egală cu 2000 pentru 6 sau mai mulți oponenți.

Rezultatul formulei este rotunjit în jos la cel mai apropiat multiplu de 100. Viața lui Saxton Hale este determinată înaintea de începerii rundei.

RED players Saxton Hale's Health 
1 1000
2 1400
3 1600
4 1900
5 2300
6 3400
7 3900
8 4500
9 5200
10 6000
11 6800
12 7700
13 8700
14 9800
15 11000
16 12200
17 13500
18 14900
19 16400
20 18000
21 19600
22 21300
23 23100
24 25000
25 27000
26 29000
27 31100
28 33300
29 35600
30 38000
31 40400

Sweeping Charge

Pictograma Sweeping Charge-ului

Saxton își încarcă pumnul și urlă, lovind apoi orice oponent din calea lui, împingându-i în pereții apropiați pentru mai multe pagube. Charge-ul poate fi păstrat pentru cât de mult timp dorește Saxton, făcându-l pe acesta să înghețe pe loc cu pumnul său strălucind albastru, chiar și în aer. Atacul poate fi folosit pentru al arunca pe Saxton în direcția în care acesta se uită, dându-i voie acestuia să ajungă în locuri înalte. Acest atac are un timp de reîncărcare de 10 secunde și face pagube în valoare de 55% din viața unei victime cu mai puține pagube dacă atacul a lovit ținta la distanțe mari.

Saxton Punch!

Saxton Punch! HUD icon

Saxton începe cu un timp de reîncărcare de 30 de secunde când acesta începe o rundă. Când acest atac este încărcat, pumnul stând a lui Saxton strălucește roșu, cu scântei criticale peste tot brațul. Saxton spune o linie de dialog când atacul este disponibil, pentru a alerta mercenarii apropiați. Când un inamic este lovit de către Saxton Punch, o undă de șoc este răspândită, aceasta făcând pagube tuturor inamicilor din jurul victimei atacului. Saxton Punch este aplicat automat următorului atac melee când abilitatea este disponibilă și face 326 pagube înainte să trebuiască să fie reîncărcată din nou.

Mighty Slam

Mighty Slam HUD icon

Când Saxton se află în aer acesta are abilitatea să izbească pământul. Această abilitate ignoră împinsul și este activată prin apăsarea continuă a butonului (tasta standard: Ctrl) de ghemuit în aer. Când Saxton aterizează, o undă de șoc este trimisă din punctul de impact, toți mercenarii apropiați pierzând viață bazat pe cât de departe erau de Saxton când acesta a aterizat. Unda de șoc face de două ori mai multe pagube clădirilor. Această abilitate poate fi activată odată la 15 secunde, dar Hale poate să se ghemuiască în aer pentru a ateriza mai rapid indiferent de situație.

Brave Jump

Saxton Hale are abilitatea de a sării în aer, cu al doilea salt fiind mult mai puternic decât primul. Folosind această abilitate, Saxton poate ajunge la înălțimi la care mercenarii nu sunt capabili să ajungă (chiar și cu săriturile folosind rachete). Jucătorul nu trebuie decât să atingă pământul pentru a putea folosi această abilitate din nou.

Mercenarii

Mercenarii au câteva abilități la disponiție pentru al putea omorâ pe Saxton. Toate clasele au linii de dialog noi pentru Versus Saxton Hale, deși toate vocile au fost făcute de către James McGuinn ăn loc de actorii lor oficiali. Aceste linii de dialog sunt spuse automat în condiții speciale.

Cățăratul pe pereți

Toți mercenarii au abilitatea să se urce pe suprafețe folosind atacul lor melee. Când o suprafață a fost lovită, jucătorul este lansat în sus pentru a putea ajunge într-o poziție avantajoasă cu ușurință.[7]

Ultimul Mann rămas

Când numai 3 mercenari rămân în viață, toți jucătorii dau lovituri mini-criticale. Când numai 1 mercenar a rămas în viață, acesta dă lovituri criticale garantate. [8]

Schimbări în modul de joc

Unele elemente din joc au fost schimbate în diferite moduri:

Pictogram plus.png  Force-A-Nature-ul impinge mai puternic, cu o rază de 600 de unități Hammer [9]
Pictogram plus.png  Direct Hit-ul și Reserve Shooter-ul fac numai lovituri mini-criticale când Saxton Hale este lovit în aer.[10]
Pictogram plus.png  Un atac critical cu Market Gardener-ul produce pagube bazate pe numărul total de jucători. Formula folosită este (viața maximă / mercenari) / 2,5, unde viața maximă este viața lui Hale la începutul rundei iar mercenari este numărul de jucători din echipa RED. Acest număr este înmulțit cu 3 deoarece lovitura este criticală, apoi multiplicat cu 0,75 din cauza rezistenței de bază a lui Saxton Hale. Acest atac face întotdeauna cel puțin 500 pagube și activează un efect de sunet al unor ovații.[11][12]
Pictogram plus.png  Paguba unui Telefrag este calculată în același fel ca și cea a Market Gardener-ul cu diferența că (viața maximă / mercenari) este înmulțit cu 2 în loc să fie împărțit cu 2,5.[13][12]
Pictogram plus.png  Santinelele primesc o asistare la omor pentru fiecare 200 pagube împotriva lui Saxton Hale.[14]
Pictogram plus.png  Medic are o rezistență de 30% împotriva atacurilor lui Saxton Hale și o rată de Übercharge dublată. [15]Împingerile împotriva unui Medic sunt cu 300 unități Hammer mai puternice.[16]
Pictogram plus.png  Ubersaw-ul dă 50% Übercharge pentru fiecare lovitură.[15]
Pictogram plus.png  Hitman's Heatmaker-ul are Focus multiplicat x7 pentru fiecare lovitură.[17]
Pictogram plus.png  Spy are o rezistență de 50% împotriva atacurilor lui Saxton Hale când acesta este invizibil.[18]
Pictogram plus.png  Diamondback-ul primește 2 lovituri criticale de fiecare dată când Saxton Hale este înjunghiat în spate.[19]
Pictogram plus.png  Conniver's Kunai-ul dă un minim de 180 de viață și un maxim de 270 de viață.[12]
Pictogram plus.png  Armele melee pentru toate clasele (cu excepția Spy-ului) atacă cu 25% mai rapid, fac numai lovituri criticale (cu excepția Market Gardener-ului și al Holiday Punch-ului) și au o rază de acțiune cu 60% mai mare (350 unități Hammer). Disciplinary Action-ul și săbiile lui Demoman nu sunt afectate de schimbul razei de acțiune.[20]
Pictogram plus.png  Efectele activate prin ucideri sunt acum activate prin lovirea lui Saxton Hale. Săbiile lui Demoman[21], Killing Gloves of Boxing-ul[22], Warrior's Spirit-ul[23], Candy Cane-ul[24] și Powerjack-ul sunt activate pentru fiecare lovitură. Efectele Ali Baba's Wee Booties-ului și al Bootlegger-ului sunt și ele activate pentru fiecare lovitură melee. Cuțitele Spy-ului sunt activate pentru fiecare înjunghere în spate[12], Bazaar Bargain-ul este activat pentru fiecare lovitură în cap[25], iar Air Strike-ul este activat odată la 250 pagube făcute lui Saxton Hale.[26]
Pictogram info.png  Scuturile lui Demoman îi dau acestuia imunitate împotriva unei lovituri ale lui Hale. După ce scutul absoarbe un atac, acesta se sparge și orice efect al acestuia este pierdut.[27]
Pictogram info.png  Armele și accesoriile ce folosesc Pyrovision sunt dezactivate pentru a preveni folosirea dialogului lui Heavy de către Saxton Hale.[28]
Pictogram minus.png  Rocket Jumper-ul și Sticky Jumper-ul nu mai dețin un clip de muniție de dimensiuni mărite.[29]
[30] Pictogram minus.png  Scottish Resistance-ul face cu 20% mai puține pagube.[31]
Pictogram minus.png  Săbiile lui Demoman împing o distanță mai mică.[32]
Pictogram minus.png  Toate mitralierele fac cu 40% mai puține pagube.[33]
Pictogram minus.png  Natascha-ul are o șansă de a încetini cu 85% mai mică.[34]
Pictogram minus.png  Santinela face cu 50% mai puține pagube.[14]
Pictogram minus.png  Scutul Wrangler-ului nu protejează Santinela împotriva lui Saxton Hale.[19]
Pictogram minus.png  Înjungheriile din spate nu omoară instant, ci fac pagube bazate pe numărul de jucători. Pagubele date sunt calculate în acel fel ca pentru Market Gardener.[12]
Pictogram minus.png  După o înjunghere din spate, Spy nu se poate deghiza sau face invizibil timp de 2 secunde.[12]

Strategie

Articol principal: Strategia comunității pentru Versus Saxton Hale

Hărți

Articol principal: Lista hărților

Hărțile Versus Saxton Hale folosesc prefixul vsh_. Hărțile create de comunitate folosesc un font italic.

Nume Poză Numele fişierului
Distillery Vsh distillery.png vsh_distillery
Nucleus VSH Vsh nucleus.png vsh_nucleus
Skirmish Vsh skirmish.png vsh_skirmish
Tiny Rock Vsh tinyrock.png vsh_tinyrock

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 12 iulie 2023 #1 (Actualizarea de vară 2023)
  • Au fost adăugate hărțile VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish și VSH Tiny Rock.

Patch-ul din 20 iulie 2023 #1

  • A fost actualizate codul pentru vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus și vsh_skirmish.
    • TF_Bots funcționează în Versus Saxton Hale.
    • Spectatorii în prima persoană văd cum strălucesc mâinile lui Hale când acesta folosește o abilitate.
    • Jucătorii nu mai scapă pe jos obiecte din Player Destruction când aceștia mor.
    • Hale nu mai ține câteodată în mână Necro Smasher-ul sau Sandvich-ul.
    • Dialogul lui Hale "Distribuitor distrus..." nu mai este spus pentru fiecare tip de Construcție distrusă.
    • Pyro are dialog nou pentru VSH, adăugat la rugămintea comunității și contribuit de către James McGuinn.
    • Liniile de dialog ale Spy-ului în VSH au fost actualizate.
    • "În spatele tău" și "Deasupra ta" nu sunt auzite decât de jucătorul la care se referă liniile de dialog.
    • Rata la care Hale vorbește când omoară un jucător a fost redusă atunci când peste 20 de jucători sunt în viață.
    • Rata de reîncărcare a Mad Milk-ului a fost redusă înapoi la viteza normală.
    • Săbiile lui Demoman împing mai puțin decât alte arme melee acum.
    • Scuturile lui Demoman se vor sparge după ce blochează o lovitură din partea lui Hale.
    • A fost reparat un bug legat de trimiterea unui duel restricționat pe clasă înainte de începerea unei runde.

Patch-ul din 20 iulie 2023 #2

  • Suportul din partea serverelor de joc Valve pentru Versus Saxton Hale a fost activat.

Patch-ul din 25 iulie 2023

  • HUD-urile din VSH și player-destruction nu mai apar în modul de joacă greșit.
  • Armele lui Saxton Hale nu mai sunt arătate ca fiind cărate de către un jucător greșit în VSH.
  • Armele lui Saxton Hale nu mai apar ca nefiind valide în VSH.
  • A fost actualizate codul pentru vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus și vsh_skirmish.
    • Scriptul jocului nu mai forțează mp_winlimit și mp_maxrounds să ia valoarea 0.
    • Serverele comunității pot dezvolta scriptul folosind un fișier nou din scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut.
    • Serverele comunității pot selecta următorul Hale prin comenzile SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex și SetNextBossByUserId.
    • Diamondback-ul primește 2 lovituri criticale garantate pentru fiecare înjunghere la spate.
    • Loviturile lui Hale penetrează rezistența scutului creat de către Wrangler.
    • Hale primește o instucțiune sub forma unei notificări dacă acesta nu a folosit un Brave Jump în primele 30 de secunde ale unei runde.
    • Au fost reparate bug-uri legate de deghizarea prin înjunghere a Your Eternal Reward-ului.
    • A fost actualizat Eyelander-ul Festiv pentru a primi capete cu fiecare lovitură.
    • (Cu speranță) Hale nu mai pare să țină Necro Smasher-ul sau Sandvich-ul în mână.
    • (Cu speranță) Au fost reparate unele situații în care jucătorii nu puteau să atace când deveneau Hale ("A-posing").
    • Hale nu mai dispare când jocul încearcă (și nu reușește) să îl rupă în bucăți.
    • Dacă amândouă echipele mor în același timp, runda se termină într-o remiză.

Patch-ul din 28 iulie 2023

  • Serverele Casual VSH folosesc acum "mp_maxrounds 25" în loc de "mp_winlimit 2".

Patch-ul din 31 august 2023

  • A fost actualizate codul pentru vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus și vsh_skirmish.
    • Dacă punctul de control nu este capturat 3 minute după acesta a fost activat, runda se termină într-o remiză.
    • Powerjack-ul, Ali Baba's Wee Booties-ul și Bootlegger-ul își activează efectele pentru fiecare lovitură.
    • Abilitățiile lui Hale sunt afectate de rezistențele Vaccinator-ului acum.
    • Rata crescută a Ubercharge-ului nu se mai aplică doar Ubersaw-ului.
    • Pagubele de sine nu mai dau rachete bonus Airstrike-ului sau lovituri criticale Frontier Justice-ului.
    • Natascha și Huo-Long Heater sunt afectate de penalitatea pagubelor împreună cu celălalte mitraliere.
    • Serverele comunității pot dezvolta scriptul VSH creând un fișier nou în scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut. Fișierele main.nut adăugate înainte sunt executate la urmă pe când fișierele main_pre.nut sunt executate înaintea majoritatea script-ului.

Conținut nefolosit

  • Modelul lui Saxton Hale conține două părți nefolosite, una care îi ascunde pălăria (cu părul său la vedere) și una care îi îndepărtează cureaua Australium Macropus de pe pantaloni.

Note

  • Nu există dialog pentru identificarea lui Saxton Hale ca fiind un Spy deghizat; dacă Hale este ținta unei identificări, dialogul generic este spus de către clasa jucătorului.

Bug-uri

Saxton ținând un Sandvich în mână după ce Sweeping Charge a fost folosit.
Două echipe egale de mercenari pe harta Skirmish. Saxton nu este prezent.
  • Saxton poate deveni rareori complet invizibil, lăsând în urma lui numai particule luminoase suspendate în aer.[35]
  • Dacă Saxton este inspectat de către jucător cât timp acesta folosește abilitatea Saxton Punch sau Sweeping Charge, acesta poate să pară că folosește un Sandvich în loc de Pumni. Când acesta folosește abilitatea Mighty Slam poate să pară că folosește un Frying Pan.[36]
    • În ocazi mai rare, modelul Sandvich-ului din mâna lui Saxton poate să apară spectatorilor după ce acesta este inspectat când folosește o abilitate. Acest bug nu este vizibil în vederea la persoana a treia și dispare când camera este mutată pe alt jucător și înapoi.
  • Dacă jucătorul îl înjunghie la spate pe Saxton cu Your Eternal Reward-ul sau Wanga Prick-ul într-o tură în care Spy-ul nu sa deghizat în nimeni, numele deghizării sau al armei poate apărea ca fiind unknown.
  • De fiecare dată când un jucător folosește comanda autoteam în consolă, ei sunt mutați automatic în echipa BLU și apoi schimbați instant înapoi în echipa RED, împreună cu un mesaj ce apare în chat.[37]
  • Când Colorblind mode este activat, două simboluri pentru Jarate apar deasupra capului lui Saxton atunci când acesta este udat. Simbolul de sus este vizibil pentru toți jucătorii, pe când cel de jos este vizibil doar celor cu Colorblind mode-ul activat.
  • Câteodată, jocul creează două echipe egale BLU și RED, ceea ce rezultă în lipsa lui Saxton Hale.
    • Portretul lui Saxton Hale apare în partea de sus al HUD-ului chiar și când acesta lipsește.

Galerie

Batjocuri ale lui Saxton Hale

Vezi și

Referințe

  1. a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  3. Video demonstrează batjocura Flippin' Awesome
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  5. Video demonstrând o victorie Rock, Paper, Scissors împotriva lui Saxton
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  10. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  12. a b c d e f scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  14. a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; Awarding assists to the Sentry Gun based on damage is done to allow Engineers using the Frontier Justice to get revenge crits
  15. a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  19. a b https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  28. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; În mod tehnic, Hale este Heavy cu vocea schimbată. Pyrovision elimină această schimbare, transformând dialogul lui Hale în cel al Heavy-ului.
  29. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  30. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  31. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  32. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  33. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  34. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  35. Video Saxton fiind invizibil
  36. Video Saxton folosind un Sandvich
  37. GitHub Issue demonstrează bug-ul autoteam