Chat vocal

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Une bulle indiquant qu'un joueur est en train de parler.
«
Je peux t'emprunter ton oreillette? "Mmh ici Scout! Euh j'aime bien les p'tits chats! Over!"
Le Spy au défunt Scout
»

Le Chat vocal est une fonction de communication disponible dans toutes les versions de Team Fortress 2. Elle est principalement utilisée pour la coordination du jeu en équipe et les conversations générales.

Dans la version PC, le chat vocal fonctionne de façon "appuyer-pour-parler" (touche par défaut : V). Le chat vocal sur Xbox 360 est activé simplement en branchant un casque à la manette. Sur PlayStation 3, une oreillette Bluetooth sans-fil peut être utilisée.

Utilisations

Le chat vocal est utile dans les situations nécessitant des communications détaillées ou rapides, tel que :

  • Avertir de l'arrivée d'ennemis.
  • Communiquer avec votre Ami Medic pour activer son ÜberCharge).
  • Coordonner une attaque avec un groupe d'autres joueurs.
  • Avertir les autres des Spies déguisés.
  • Indiquer les emplacements des Bâtiments d'Engineers ennemis.
  • Donner aux joueurs la localisation exacte de l'Intelligence.
  • Informer les coéquipiers des ennemis abattus ou des bâtiments détruits.
  • Demander du soutien.

Utilisations non prévues

Généralement, chacune de ces actions entraînera un kick ou un ban du serveur :

  • Jouer de la musique en utilisant des programmes externes.
  • Menacer verbalement ou harceler des joueurs.
  • Hurler dans le microphone pour faire bouger les autres joueurs.
  • Si le alltalk est activé, donner aux ennemis les emplacements des membres de votre équipe.
  • Envoyer de façon répétitive des requêtes d'échange sur des serveurs ne faisant pas d'Échange.
  • Utiliser le chat vocal comme outil pour une guerre psychologique sur d'autres joueurs.

Limitations

Le bouton Mode Muet.

La voix d'un joueur peut seulement être entendue par sa propre équipe par défaut, et les joueurs morts peuvent uniquement être entendus par leurs coéquipiers morts. Sur les serveurs où le alltalk est activé (avec le paramètre sv_alltalk 1), tous les joueurs peuvent s'entendre les un les autres, incluant les joueurs de l'équipe adverse, ou en attente de réapparition. La fonction "alltalk" n'est pas disponible sur les versions console.

Des joueurs spécifiques peuvent être rendus muets sur la version PC via le Menu principal en cliquant sur le bouton Activer Mode Muet pour les joueurs situé près du bas de l'écran. Le chat vocal peut être entièrement désactivé dans l'onglet Voix de l'écran d'options.

Sur le PC, la voix en-jeu est parfois accompagnée par l'utilisation de programmes-tiers VoIP, tel que Mumble, Teamspeak ou Ventrilo. Cela permet aux joueurs de se coordonner avec leurs coéquipiers, peu importe les limitations serveur. Par exemple, utiliser un serveur Team Fortress 2, "alltalk" activé, et deux canaux vocaux simultanément, permet des discussions publiques entres les équipes, et une coordination en-jeu privée avec ses coéquipiers.

Rendre Muet des joueurs

  1. Appuyez sur Esc pour afficher le Menu principal tout en étant connecté à un serveur.
  2. Cliquez sur l'icône vue au-dessus sur la barre de reprise du jeu.
  3. Faites défiler jusqu'à trouver le nom du joueur.
  4. Double-cliquez sur son nom.
GUI Mute Player fr.png

Bulles

Lorsqu'un joueur utilise le chat vocal, une icône de bulle est affichée sur le côté droit de son ATH. Une autre bulle apparaît au-dessus de la tête du joueur, visible par ses coéquipiers. Sur les serveurs "alltalk", une bulle de la couleur de l'équipe est affichée au-dessus de chaque joueur étant en train de parler, incluant les Spies ennemis invisibles et/ou déguisés. De plus, le nom du joueur étant en train de parler, ainsi que son équipe sont affichés sous la forme d'une barre colorée sur le côté droit de l'ATH. Si il est en attente de réapparition, un Crâne apparaîtra à côté de son nom.