Conversa por voz

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O balão de fala indicando que um jogador está falando por voz.

A conversa por voz (voice chat) é um recurso de comunicação disponível em todas as versões do Team Fortress 2. Ele é exibido no canto inferior direito da interface.

Na versão para PC, a conversa de voz funciona de forma "apertar para falar" (tecla padrão: V, vinculada a +voicerecord). Na versão para Xbox 360, a conversa é ativada ao conectar fone de ouvido ao controle. Na versão para PlayStation 3, um fone de ouvido Bluetooth sem fio pode ser usado.

Quando um jogador está usando a conversa por voz, um ícone de balão de fala é exibido no lado direito de sua interface. Outro balão aparece sobre a cabeça do jogador, visível para seus aliados. Adicionalmente, o nome e a equipe de um jogador falando por voz são exibidos em uma barra da cor da equipe no lado direito da interface. Se o jogador estiver esperando para renascer, Health dead.png aparece ao lado de seu nome.

A voz de um jogador só pode ser ouvida por sua própria equipe por padrão, porém jogadores mortos ainda podem ser ouvidos por seus aliados vivos (também por padrão). O volume da conversa por voz pode ser reduzido pelo comando voice_scale, o qual vai de 0 a 1.

Em servidores com a variável sv_alltalk habilitada (configurada em 1), todos os jogadores podem ouvir uns aos outros, incluindo aqueles em equipes adversárias ou esperando para renascer. O balão de fala padrão é substituído por um balão da cor da equipe exibido sobre todos os jogadores falando por voz, incluindo Spies camuflados e disfarçados. Esta opção não está disponível nas versões para consoles.

Jogadores específicos podem ser silenciados na versão para PC por meio do menu principal ao clicar no botão "Silenciar jogadores" na parte inferior da tela. A conversa por voz pode ser desabilitada por completo nas opções avançadas.

Ocasionalmente, a conversa por voz nas partidas é complementada por programas de VoIP de terceiros, tais como Discord e Mumble, principalmente em torneios. Isto permite aos jogadores coordenarem com seus aliados rapidamente, independente das limitações do servidor.

Histórico de atualizações

Atualização de 1º de outubro de 2014
  • Agora, a variável do console "tf_teamtalk" é ativada por padrão — os mortos podem falar com os vivos.
  • Agora, ao silenciar um jogador, as configurações de silenciamento se aplicam tanto à conversa por texto quanto à conversa por voz. Caso prefira o comportamento anterior, altere a variável do console "cl_mute_all_comms" para 0.

Atualização de 12 de março de 2015

Atualização de 18 de novembro de 2016

  • Adição de suporte beta para o codec de voz CELT (em inglês)
    • Atualmente apenas ativo em servidores da comunidade que optaram por participar do beta
    • Operadores de servidores podem ativar o uso do CELT ao configurar as convars abaixo e mudando de mapa.
      • sv_use_steam_voice 0
      • sv_voicecodec vaudio_celt

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

  • Agora, o codec de voz CELT é padrão em todos os servidores de jogo.
    • Servidores da comunidade podem ativar o uso do codec de voz velho do Steam usando a variável do console "sv_use_steam_voice 1".

Atualização de 16 de junho de 2020

  • Adição das opções "Ativar conversa por texto" e "Ativar conversa por voz" na janela de opções avançadas para desativar conversa por texto e por voz.

Atualização de 3 de julho de 2020

  • Agora, contas proibidas de usar a conversa por texto em partidas normais também não podem usar a conversa por voz.

Atualização de 12 de maio de 2025

  • Redução de restrições da conversa em partidas para determinadas contas.

Galeria