Voodoo-verfluchte Seele
“ | Erhebt euch, erhebt euch aus euren Gräbern!
Anhören (Auf Englisch)
— Merasmus der Magier
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” |
Die Voodoo-verfluchten Seelen sind kosmetische Gegenstände für alle Klassen, welche sie in Zombies verwandeln. Durch sie sehen die Klassen verfault und verwest aus, mit matter grüner Hautfarbe. Mindestens zwei Körperteile jeder Klasse besitzen sichtbare Knochen. Zusätzlich sind beim Scout, Soldier und Heavy innere Organe ungeschützt. Beim Engineer fehlt das meiste des Hemds und des Brustfleischs, beim Sniper ist das Gehirn unter seinem Hut sichtbar und der Pyro und Spy besitzen nur noch ihr Skelett. Die Seelen geben dem Scout und Soldier zudem besondere Sprachreaktionen. Die meisten Modelle der Voodoo-verfluchten Seelen haben ein oder mehrere sichtbare Merkmale, die auf Wunden oder Verletzungen der Klassen in den Das Team stellt sich vor-Filmen anspielen.
Sie sind verfügbar in den Qualitäten Echt und Verflucht. Während des Vierten Gespenstischen Halloween-Specials und Scream Fortress V wurden sie an Spieler vergeben, welche einen Verfluchter Haufen öffneten. Aktuell können sie durch Halloween Packages und die Halloween-Transmutation erhalten werden.
In Mann vs. Machine werden die Roboter in der Mission Dunkle Gaunerei von Ghost Town durch die Nutzung der Modelle der Voodoo-verfluchten Seelen als Zombies dargestellt. In Zombieinfektion sind die Zombies von Team BLU automatisch mit einer Voodoo-verfluchten Seele ausgerüstet.
Diese Gegenstände können nur zu Halloween oder während eines Vollmondes getragen werden; zu anderen Zeitpunkten erscheinen die Gegenstände nicht im Spiel, außer wenn der Halloween-Modus aktiviert ist. Die Gegenstände können jederzeit ausgerüstet werden, sind jedoch nur im Ausrüstungsbildschirm sichtbar und nicht im Spiel selbst.
Inhaltsverzeichnis
Liste
Update-Verlauf
26. Oktober 2012 Patch (Viertes Gespenstisches Halloween-Special)
- Die Voodoo-verfluchten Seelen wurden dem Spiel hinzugefügt.
- Die Voodoo-verfluchten Seelen können umbenannt werden.
- Reaktivierung der Blaupausen zur Herstellung der Zombiekostüme.
3. Dezember 2020 Patch (Smissmas 2020)
- [Undokumentiert] Behebung eines Fehlers, bei dem die Voodoo-verfluchten Seelen während einer Überladung fehlerhaft aussahen.
- Aktualisierung der Materialien der leuchtenden Augen der Voodoo-verfluchten Seelen und des überladenen Spielers durch Community-Fehlerbehebungen(Englisch) von Liam Stone (boba)
Anmerkungen
- Nutzer der Voodoo-verfluchten Seelen explodieren nie in ihre Körperteile, sondern werden schlaff. Dies geschieht auch, wenn sie von normalerweise zerfetztenden Schadensquellen getötet werden, da keine einzelnen Körperteile für die Voodoo-verfluchten Seelen existieren.
- Die Voodoo-verfluchten Seelen haben ihren eigenen Ausrüstungsbereich, welcher mit keinem anderen Bereich in Konflikt steht. Dadurch können sie mit anderen Gegenständen ausgerüstet werden, welche an fehlender Kleidung oder fehlenden Körperteilen angebracht werden, die wegen ihren Farben an die Standardfarben der Klassenmodelle gebunden sind oder die sich einfach mit ihnen überschneiden.
Fehler
- Im Moment entfernen Voodoo-verfluchte Seelen nicht die normale Haut des Spielers, wenn auf dem Server
tf_forced_holiday 1
eingestellt ist. Deswegen überschneiden sich Teile der Seelen mit den originalen Spielermodellen. Dies passiert jedoch nicht bei Halloween, Vollmond oder wenn der Servertf_forced_holiday 2
bzw.tf_forced_holiday 7
nutzt. - Bei Tarnung mit einer ausgerüsteten Voodoo-verfluchten Seele tarnt sich auch die normale Haut, weswegen es zu Überlappungen zwischen den beiden kommt. Dies resultiert in z-Fighting und Modellüberschneidungen.
- Bei Nutzung von DirectX 8 sind alle normalerweise "eingeschnittenen" Bereiche der Voodoo-verfluchten Seelen wie die Löcher und Knochen in der Klassenauswahl, dem Ausrüstungsbildschirm und im 3D-Klassenbild sichtbar. Im Spiel selbst werden die Regionen aber korrekt angezeigt.
- Die Beleuchtungsparameter der Voodoo-verfluchten Seelen sind nicht mit denen der normalen Klassenkonfigurationen konsistent.