Walkway

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Walkway
Walkway overview.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Modo de Treinamento
Nome do arquivo: tr_walkway_rc2
Versão: rc2
Desenvolvedor(es): Washipato
{GCN} wisey
Link(s): tf2maps.net
Informações do mapa
Ambiente: Indoor, industrial/desert
Cenário: Day
Perigos: Sentries, Abomination,
Elevators (crushing)
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos:
Largehealth.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição:
Largeammo.png ×6
Vista aérea
Walkway overview.png

Walkway (Caminho, Passagem) é um mapa de treinamento singleplayer feito pela comunidade, criado por Washipato e Wiseguy149. Ele contém bots IA que saem do spawn e caminham pela longa passagem que atravessa todo o mapa. Há várias opções diferentes, que são alteradas atirando-se em botões dentro do próprio jogo, que podem personalizar o modo de jogar de acordo com o gosto do jogador. Esse mapa é útil para treinamento de headshot, para praticar jumps e treinar várias coisas em geral.

Galeria

Video

Changelog

Diário de mudanças:
RC2 Changelog - http://forums.tf2maps.net/showthread.php?p=131170#post131170
  • Adicionada sala da sentry
  • Adicionada textura para todos os botões
  • Adicionada seleção de trajetória para a plataforma de lançamento
  • Adicionada função de fazer os bots se agacharem o tempo todo ou aleatoriamente
  • Adicionada opção de dar spawn em quantidades diferentes de bots (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 ou 0)
  • Adicionada opção para os servidores escolherem as quantidades máximas de bots e trancarem essa opção
  • Adicionado comando tr_help para ter uma lista de todos os comandos disponíveis
  • Adicionada plataforma retrátil
  • Adicionada janela para a primeira parte da passagem; modificado o plano de fundo
  • Adicionada distância de desvanescimento para diversos itens na sala principal
  • Adicionada opção de pequeno degrau para a elevação da montanha
  • Adicionada opção para dar spawn em classes individuais de bots
  • Adicionada seleção de posição para a abertura de sistema
  • Adicionada uma regeneração de 100 HP por segundo quando o ressuprimento estiver ativado
  • Adicionadas caixas de munição e saúde no último andar do prédio
  • Adicionada uma opção aleatória para "Strafe movement" dos bots
  • Adicionados contadores para contar quantos bots foram ativados e mortos pelo jogador
  • Adicionada opção para dar spawn em bots diretamente sobre a plataforma de lançamento
  • Adicionada opção para escolher a posição de ativação dos bots
  • Adicionada uma nova opção para causar dano a bots com 75 de dano ao invés de 124
  • Adicionados 2 novos easter eggs
  • Agora hoovy e um dos novos easter eggs reagem depois de o jogador matar uma certa quantidade de bots
  • Feitos todos os botões de medidas somados aos antigos botões de mais-menos
  • Adicionado "modo pânico"
  • Adicionado botão de reset
  • Adicionadas opção de ataque para fazer os bots atirarem lentamente e outra opção para fazê-los atirar aleatoriamente
  • Adicionado agachamento nas opções de esquiva
  • Adicionada nova textura para os botões de teleporte
  • Aumentado ângulo de "Aim down" para tornar o treinamento de pulo airblast mais fácil
  • Alterada a forma como funciona o elevador. O elevador que leva até o teto agora fica na altura da rampa e não vai se mover até que um jogador esteja sobre ele. Se alguém for para o andar de baixo, o elevador vai até lá e irá esperar pelo jogador. A construção do elevador só sairá quando alguém estiver sobre ela.
  • Aumentada distância mínima para mostrar os textos de ajuda dos botões
  • Correção no headshot: se você der spawn em uma nova leva de bots depois de ativar os "bots para treinamento de headshot", os bots vão mirar para a frente de novo
  • Removido o botão amarelo, também conhecido como botão de personalização. Ninguém o usava, até onde se saiba, e ele confundia os jogadores
  • Removida a opção de desligar jogar bots na parede
  • Feita a ativação do sistema aleatório um pouco mais aleatória
  • Feito mais fácil o primeiro easter egg11 e mais intuitivo de se conseguir
  • Alterada a posição de todas as cfgs, agora ela estão dentro da pasta bsp
  • O mapa não carrega mais um map.cfg
  • Adicionados dois novos cfgs pro mapa. "ajuda" para o comando tr_help e "cvars" para o comando tr_loadcvars
  • Texturados vários brush faces escondidos, mas renderizados, para nodraw
  • Reposicionados apropriadamente os botões de brush
  • Consertado tr_teleport para os clientes que entrarem num server
  • Consertada seleção de força da plataforma de lançamento não funcionar apropriadamente
  • Consertado um caso no qual a plataforma de lançamento com força aleatória, no qual os bots davam um salto pequeno
  • Consertado travamento sobre a rampa
  • Consertados explosivos não funcionando corretamente sobre a rampa (foi um bug introduzido pela valve com alterações no raio de explosão, consertado por ela numa atualização. O bug não está mais presente no _rc
  • Consertado caso raro no qual sv_cheats desativava a si mesmo. Agora é bem difícil de desativá-lo, de modo a proteger as estatísticas do jogador (sv_cheats vai ser ativado a cada vez que o jogador der respawn)
  • Consertada porta no início da passagem bloqueando a sala de controle
  • Consertado bug raro no qual o sistema de ativação aleatório quebrava sozinho
  • removida colisão de alguns props sem modelos vphysics
  • Mudanças mecânicas maiores nos sistemas de ativação, spawn, montanha e todas as opções alternáveis no mapa

Bots

Devido à forma como os bots do mapa foram programados, há vários bugs e alterações de comportamento.

  • Todos os bots se movem na mesma velocidade, independentemente da classe.
  • caixas de acerto de balas podem não bater com a animação atual do bot (ou seja, elas podem estar paradas enquanto o bot está andando pra frente). Isso pode afetar a habilidade de dar headshots.
  • Os bots param de se mover se eles andarem para cima de um teleporter.
    • Tentar usar um teleporter enquanto um bot estiver parado sobre a saída dele vai destrui-la ao invés de completar o telefrag.
  • Bots atordoados continuam a se mover normalmente.

Curiosidades

  • O Blog Oficial do TF2 mencionou Walkway no post de 18 de novembro de 2009.
  • Walkway abriga alguns easter eggs.
    • Um botão gerador de spawn de bots pode ser encontrado escondido nas vigas da passagem. Quando atingido, o botão altera todos os bots gerados em Spycrabs.
    • Outro botão gerador de spawn pode ser encontrado escondido perto da sala da Sentry Gun. Quando atingido, um Pyro gigantesco, chamado de "ThePyroOverlord", vai aparecer do lado de fora das janelas frontais e usar a provocação Hadouken matando todos os jogadores e bots no mapa.
    • Se você atingir 200 mortes, uma porta especial no fim da pista será aberta, levando a uma sala com 3 a 4 Sentry Guns Level-3 do BLU. Sentry Guns. Se o jogador conseguir passar por aquela sala, um colega enorme, chamado "Hoovy", vai aparecer numa janela.
  • Depois da Atualização Mann-Conomy em setembro de 2010, a última versão disponível do mapa in (rc2) não podia ser carregada. Isso foi consertado mais tarde com a Atualização de 21 de dezembro de 2010.

Ver Também

Links Externos