Parche del 17 de diciembre de 2009

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Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización ¡GUERRA!.
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Página oficial del parche: WAR! Update (Inglés)

Notas del parche

War Update Titlecard.png

La actualización "¡GUERRA!" se publicó el dia 17 de Diciembre de 2009 como la sexta actualización de clases. También fue el segundo pack-actualización que modificaba a dos clases , en este caso, a Soldier y Demoman.

Team Fortress 2

  • Se ha añadido un nuevo mapa de puntos de control, Gorge.
  • Se ha añadido un nuevo mapa de Capturar la Bandera, Double Cross.
  • Se ha añadido el sistema de fabricación.
  • Se han añadido Bots TF en progeso de trabajo para testear mapas KOTH.
  • Se han añadido animaciones para muerte por tiro en la cabeza.
  • Se han añadido más animaciones para muerte por puñalada por la espada.
  • Leaderboard class soldier.png Soldier
  • Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Leaderboard class spy.png Spy
  • Leaderboard class scout.png Scout
    • El Somnífero solo paraliza en el máximo alcance (cuando se le oye aclamando).
    • Los golpes menores fuerza a la víctima al modo de tercera persona (también eliminado la reducción de daño en él).
  • Se han añadido nuevas opciones en Multijugador->Avanzado:
    • Texto de combate, que muestra el daño infligido al enemigo.
    • El auto-llamado de Medic, que muestra a tus compañeros bajos de salud.
    • Marcador del objetivo de la pistola médica, para saber mejor a quién curas.
    • Menú de disfraz de Spy alternativo, en la cual puede disfrazarse con las teclas 1, 2 y 3.
  • Se ha arreglado el poder mover bombas-lapa amigas con el soplo del lanzallamas.
  • Se ha añadido el sonido de recarga del medidor de salud.
  • Se han arreglado los gorros que no eran visibles en jugadores que los llevaban puestos.
  • Los jugadores no ven de que se ha disfrazado el Spy amigo, arreglados varios fallos gráficos.
  • Ahora el Guante de goma irreverente de Pyro se mueve acorde al movimiento.
  • Se han añadido dos temas de música para el menú.
  • Pedidos de la comunidad creadora de mapas
    • Implementar InputSetSetupTime() para team_round_timer (estaba en el .fgd pero nunca se implementó).
    • Se ha añadido "SetDispenserLevel" para la carreta (1, 2, o 3)