Warmfront в режиме соревнования

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Warmfront (competitive)
Warmfront.jpg
Информация
Тип карты Контрольные точки
Имя файла: cp_warmfront
Автор(ы): Justin
Шон «Heyo» Кутино
Информация о карте
Окружение: Альпийское
Условия: Солнечный день
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×10   •   Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8

Warmfront — это созданная сообществом неофициальная карта режима «Стандартный захват контрольных точек». Она представляет собой модифицированную c целью повышения производительности карту Coldfront, и имеет заметные изменения в текстурах и погоде, а также в геймплее на контрольных точках 1 (5), 2 (4). Этой версии карты нет в списке официальных карт и увидеть ее можно как правило только в соревновательной игре.

Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (3) контрольной точки.

Ключевые места

Каждая область на карте предоставляет широкие возможности каждому классу использовать свои способности для подавления противника. Разведчики, солдаты и подрывники могут пересечь утес и дом на центре, а склоны и острые углы позволяют устраивать засады поджигателю, инженеру и пулеметчику. Кроме того, различные открытые пространства позволяют медику и шпиону свободно продвигаться на выгодные позиции под прикрытием снайпера.

Все места на карте рассматриваются с позиции защищающейся команды (это касается уточнений вроде «слева—справа»), за исключением центральной контрольной точки.

Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга)

Центральная контрольная точка удобно расположилась внутри ветхой лачуги.

  • Входы: У каждой команды есть три пути к дому. Два из них идут по земле, постепенно повышаясь по мере приближения к центру, а другой путь ведет через скалы к высокому утесу.
  • Высокий утес: Один из проходов к центру со двора. Подъем со стороны внутреннего двора доступен всем классам, но после выхода на центр обратно подняться могут только разведчики, солдаты и подрывники. Основное местоположение снайперов.
  • Дом: Ветхая лачуга, внутри которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
  • За камнями: Небольшое убежище для медиков и инженеров, в связи с близостью к средней аптечке и боеприпасам.
  • Внутренний двор: У каждой стороны есть большая открытая область между второй и третьей контрольной точкой, разделеная мостом-трубопроводом на две половины.

Контрольные точки 2 и 4 (Склад в пещере)

Промежуточные контрольные точки, расположенные на середине приподнятой бетонной дороги.

  • Вход со двора: Команды обычно входят по главному центральному пути (здание), однако боковой проход (трубы) также может быть использован в качестве альтернативы центральному.
  • Гараж: Место пополнения боеприпасов и здоровья. Гараж отличается от такового на карте Coldfront тем что здесь удалены рампы и вход опущен таким образом, чтобы игроки могли быстрее достигать 2 (4) контрольную точку.
  • Платформа: Большое возвышение рядом с контрольной точкой. Команды строят оборону КТ вокруг этой платформы, но следует опасаться проходов по флангам.

Контрольные точки 1 и 5 (Штаб)

Последняя контрольная точка заключена внутри округлой стеклянной камеры.

  • Проходы со 2 (4) КТ: Три маленьких, но разделенных дверных проема используются для прохода к камере последней точки. Расположение: крайнее слева (через бункер), по центру и крайнее справа.
  • Бункер: Также известное как крайний левый фланг, это место часто используется для штурма последней контрольной точки, но может стать опасным, если вы будете пойманы в этом узком проходе.
  • Внешнее кольцо: Приподнятый проход в виде кольца, по которому все команды должны пройти, чтобы войти или выйти из зоны КТ. Небольшое преимущество в высоте делает его значительным местом контроля как для нападающих, так и для защитников. Опорные балки, пересекающие потолок, не препятствуют свободному прохождению сквозь них.
  • Центральная зона: Большое открытое пространство в центре комнаты. Заниженное расположение превращает его в окруженный котел для защитников контрольной точки, в случае, если атакующие заняли внешнее кольцо. Хорошее место для сокрытия турелей.
  • Позади: Приподнятая зона за контрольной точкой. Стабильное, но не самое хорошее место для отчаянной обороны последней точки. Содержит аптечку и патроны, однако задняя часть камеры КТ закрыта стеклом, как на Badlands. Это было сделано для баланса игры.

Стратегии

Требуются стратегии и тактики от опытных игроков.

Выходы (роллауты)

Видео, содержащие демонстрации обоих
вариантов выхода подрывником
от Pinky:

Подрывник

Вариант №1
Обычный маршрут выхода показан на первой демонстрации. Для начала, прыгайте на липучке к левому выходу с комнаты респауна. Затем поместите липучку на стене слева и прыгайте к центральной зоне. Далее поставьте липучку у наклона и прыгайте через центральный проход к левой части второй контрольной точки. Берите аптечку и патроны, а затем, поставив липучку у левой двери и высоко подпрыгнув, летите вправо к высокому утесу. Отсюда можно сделать еще один прыжок или начать атаковать центральную контрольную точку и левый проход со двора противника. Смотрите движение в воздухе, если вы не знаете, как двигаться в полете.

Вариант №2
В основном, этот вариант подобен первому, с той лишь разницей, что при выходе из левой двери вы помещаете липучку на правой от вас стене и летите по левому проходу к камням. Добравшись, берите аптечку и патроны. Теперь вы можете атаковать противников на высоком утесе, их правый проход со стороны двора, а также центральную контрольную точку.

Солдат

Требуется хорошее видео выхода от опытных игроков.