Waste/cs

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Waste
Waste.jpg
Základní informace
Typ mapy: Payload
Název souboru: pl_waste_v2
Verze: 2
Vydáno v: 28. ledna 2009
Tvůrce: Eric "Icarus" Wong
Link(s): GameBanana
Informace
Prostředí: Industrial
Zasazení: Midday, cloudy
Payload na mapě Waste


Pojďme je zrušit!
Scout

Waste je komunitou vytvořená mapa představující nový herní mód ve formě Payloadu který mohou tlačit oba týmy. Mapa je podobná ostatním 5-bodovým Control Point mapám, jako je Well (Control Point) ale, klade velký důraz na týmovou práci při tlačení vozíku a koordinaci útoků na nepřítele bočními cestami. Tyto alternativní trasy, i když delší poskytují lékárničky a krabice s náboji, které nejsou běžně dostupné na hlavní trase Payload vozíku.

Na rozdíl od jiných Payload map, musí na této mapě oba týmy dotlačit jediný Payload vozík do nepřátelské základny, vítězství je dosaženo po dotlačení vozíku do finálního terminálu.

Existují i Arena a King of the Hill verze této mapy.

Úvodní video

Lokace

Terminály 1 & 5 (Velitelství)

Koleje vedou do srdce nepřátelské centrály a finálního terminálu. Útočníci mohou zaútočit na nepřátelské velitelství z několika pater.

Kontrolní body 2 & 4 (Továrna)

Koleje vedou do užších prostor uvnitř, kontrola nad horními bidly se stává kritičtější. Obecně, jsou tyto bidla osídlena bránícími Engineery, kteří musí být odstraněni jako první a nahrazeni útočícími Engineery pro zajištění opory v nepřátelské základně.

Kontrolní bod 3 (Nádvoří)

Po otevření bran je zde velká aréna, uprostřed které leží Payload. Oba týmy mají mnoho přístupových bodů: vyšší pozice s mnoha lékárničkami a náboji a krytím pro Snipery nebo řídce používanou kanalizací pro plíživé hráče.

Strategie

Kontrolní bod 3 (Nádvoří)

  • Spyové se mohou proplížit za nepřátelské linie pomocí kanalizací, což poskytuje možnost zaútočit na Engineerská hnízda a Snipery hlídající centrální oblast.

Galerie