Agua

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Un ejemplo de agua profunda en Team Fortress 2.

El agua es una característica ambiental que se puede encontrar en diversos mapas como terreno o elemento del juego. Existen dos tipos de agua: poco profunda y profunda. Las aguas poco profundas absorben impactos de una caida, conducen los impactos del Aniquilador de Neón para hacerlos críticos y revelan los pasos de los Spies (haciéndolos más sonoros). También es, en gran parte, un factor estético del juego.

En las aguas profundas los jugadores pueden nadar, sumergirse y bucear. Esto hará que se vayan los efectos de las llamas, quemaduras, Fraskungfú, Leche Loca y Lanzacombustible, así como evitar efectos negativos que puedan surgir en la superficie. Algunos mapas tienen rutas sumergidas que dan acceso a bases enemigas, en ocasiones menos defendidas que la superficie. Al igual que el agua poco profunda, el agua profunda también anula el daño de una caida.

Los Engineers podrán colocar sus construcciones bajo el agua como en la superficie. Gracias a la poca visibilidad de las aguas profundas, puede ser un buen sitio para construir y ocultar teleportadores y/o armas centinela.

Si un jugador esta durante mucho tiempo inmerso en estas aguas, comenzará a ahogarse. Mientras un jugador se ahoga, empezará a sufrir un descenso de su salud (como con la hemorragia y como cuando se está ardiendo). Para parar esto, el jugador tendrá que salir a la superficie, donde parará de ahogarse y empezara a recuperar su salud. Estando al lado de un dispensador, recogiendo un botiquín o siendo curado por un Medic se recuperará de forma más rápida la salud del jugador.

Al igual que en el agua poco profunda, impactar a un enemigo con el Aniquilador de Neón sumergido en aguas profundas, nadando o estando mojado todavía, causará un impacto crítico sobre él.

Las aguas profundas tienen diversas desventajas:

  • Sumergirse oscurece la visión del jugador con burbujas durante unos segundos.
  • Estar en la superficie del agua puede afectar a la visión y la precisión, si se desea combatir a un enemigo que este en el agua, será necesario ponerse a su altura para poder verlo.
  • Nadar dentro de estas aguas empeorará las capacidades de maniobra de todas las clases en un 20 %, siendo así, más vulnerable a los ataques de enemigos que estén a mayor altura.
  • Los jugadores que estén en el agua se considerarán en un estado de caída continua, aunque toquen el fondo del agua. Como resultado:
    • Los jugadores no pueden realizar burlas bajo el agua ni consumir alimentos (aunque sí arrojarlos).
    • Los jugadores no pueden entrar en teleportadores, aunque sí salir por un teleportador de salida sumergido.
    • El Scout no puede hacer doble salto.
    • El Embozador no se recarga estando invisible bajo el agua.
  • Todos los sonidos se distorsionan bajo el agua, incluido el chat de voz. Con dsp_water 0 se elimina este efecto.
  • Los proyectiles lanzados a mano (pelota del Somnífero, bola del Asesino Envuelto, Leche Loca, Fraskungfú) no se pueden usar.
  • Como Pyro, al usar el Lanzallamas, el Tuestalomos o el Desengrasador bajo el agua, solo gastará munición. La Pistola de Bengalas no puede disparar. Además, no se puede usar la explosión de aire comprimido.
  • Los proyectiles del Demoman irán más lentos y no llegarán tan lejos, esto es debido a los efectos físicos del agua.
  • El Engineer no puede usar su Cortocircuitador. Pero la bola de energía que dispara, si puede entrar en el agua desde la superficie.
  • Las flechas del Ballesta del Cruzado del Medic o el Cazador y Compuesto Fortificado del Sniper se desvían significativamente al entrar en el agua.
  • Any player surfacing from a body of water displays dripping water particles for a few seconds. This is detrimental to cloaked Spies, as this can reveal their presences to the enemy. Likewise, if a Spy attempts to cloak while underwater, the bubbles they make can still be seen, although they are still difficult to catch. Players who are dripping with water are considered "wet", and the Neon Annihilator does critical damage against them even if they are on dry land.

En algunos mapas con agua, las propiedades de la misma pueden estar modificadas para cambiar sus efectos. Por ejemplo, en Aquarius no se puede ahogar y se recibe un efecto de velocidad al entrar en contacto con el agua. En Outburst, el agua cura al jugador y en Sulfur el agua del último punto de control hiere al jugador.

Mapas con agua

Lista de mapas con agua
Mapa Ubicación del agua Galería
Ctf 2fort bridge ss.png

2Fort
Hay una gran zona de agua profunda bajo el puente del centro del mapa. Cada una de las alcantarillas también contiene una pequeña cantidad de agua.
CTF 2Fort Water.png
Ctf 2fort blue sewers water.png
Ctf 2fort invasion.png

2Fort Invasion
Mismas zonas de agua que 2Fort.
CTF 2Fort Invasion Water.png
Ctf 2fort invasion blue sewers water.png
2koth abbey.png

Abbey
Hay un gran río helado bajo el acantilado del punto A.
Environmental death frozen river.png
Arena Afterlife.png

Afterlife
En la parte inferior del mapa, junto al edificio alto, hay un camino con algo de agua profunda.
Afterlife Underpass Side.png
Ctf applejack.png

Applejack
Hay una extensión de agua que lleva al patio de la base de ambos equipos.
Applejack water shallow.png
Pl aquarius.png

Aquarius
Todo el mapa está bajo el agua.
Aquarius Moon pool Checkpoint A.png
Aquarius flood.png
Rdasteroid.png

Asteroid
A cada lado, dentro de las bases, hay una zona de agua profunda bajo el punto B.
Rd asteroid water under point B bridge (underwater mannhole).png
Rd asteroid water under point B bridge (swimming hole).png
Zi atoll.png

Atoll
El mapa se desarrolla en una isla rodeada de agua.
Atoll Secondary Blue Spawn.png
Pd atom smash.png

Atom Smash
There is a large pool of water under the delivery point.
There is a small pool of water near the catwalk stairs.
Atom Smash bigwaterpool.png
Atom Smash small water pool.png
Arenabadlands.jpg

Badlands (Arena)
En cada bando, hay una pequeña zona con agua bajo un pequeño puente de hormigón a la izquierda según sales de base.
Arena badlands well.png
Koth badlands.png

Badlands (Rey de la Colina)
Mismas zonas de agua que la versión Arena.
Koth badlands water.png
Bananabay main.jpg

Banana Bay
Todo el mapa está rodeado por un océano de agua.
Banana Bay Water.png
Mvm bigrock.png

Bigrock
A large pool of water is seen near the robot spawn area, with a waterfall running into it. It is out of bounds, however.
Bigrock water.png
Zi blazehattan.png

Blazehattan
A large ocean exists that surrounds the outer areas (out of bounds).
Blazehattan crane.png
Pl bloodwater.png

Bloodwater
There is a shallow pool of blood-colored water between the second and third checkpoints.
Bloodwater water.png
Koth blowout.png

Blowout
The whole map takes place surrounded by and above water.
Koth blowout RED Spawn outside1.png
Koth boardwalk.png

Boardwalk
Holes on the tracks drop players onto the crocodile-infested waters below the boardwalk. The whole map is set on a boardwalk.
Boardwalk city skybox distance.png
Cp brew.png

Brew
A river flows along the side of the map near the the first Control Point.
Brew water river.png
Cachoeira.png

Cachoeira
The helicopter and entrances to the caves are surrounded by shallow water.
A lake stretches across the edge of the map.
Between both spawns out-of-bounds is a pool of deep water (and a submarine).
Cachoeira helipad.png
Cachoeira submarine water.png
Camp Saxton.png

Camp Saxton
Todos los límites del mapa son inaccesibles, rodado por un lago al frente.
Camp Saxton Pier.png
Cp canaveral 5cp.png

Canaveral
A bay of deep water connected to the ocean resides under the central Control Point.
Canaveral water bay.png
Pl cashworks final1 08.jpg

Cashworks
Un río pasa bajo ambos puentes junto al último punto de control.
Cashworks Bridges.png
Cp cargo.png

Cargo
Todo el mapa se desarrolla en un barco, rodeado de agua por los cuatro costados.
Cargo crane house.png
Carnival of Carnage.png

Carnival of Carnage
Hay una pequeña piscina de agua profunda en la zona de la caja rota, bajo la zona de recogida de los créditos neutrales.
Carnival of Carnage Ticket Platform.png
Koth cascade.png

Cascade
Bajo el punto de control hay una sala inferior con un poco de agua, con dos conductos posicionados junto al canal de agua de dicha zona.
Cascade Rushing Water.png
Cascade Under Point.png
Koth bagel event.png

Cauldron
A un lado, el exterior del mapa está cubierto de agua.
Cauldron Water.png
Pl citadel.png

Citadel
Una zona separa el punto de control C con un puente que lleva la vagoneta sobre un río de agua.
Citadel stream.png
Citadel drawbridge open.png
Cloak oview.png

Cloak (Test Map)
Hay una sala submarina que conecta con la sala de objetos con otra.
Cloak waterentrance.png
Cloak waterroom2.png
Cp gravelpit snowy.png

Coal Pit
Hay un montón de agua con trozos de hielo flotando alrededor de la base donde está la torre del punto de control C.
Hay otra zona con agua y hielo frente a la pequeña caseta del punto de B, que continúa hasta la cueva.
Coal Pit water.png
Cp conifer.png

Conifer
The valley being filled with water by waterfall, as a stream is formed under Control Point A.
Coniferwaterfall.png
Conifer stream.png
Pl corruption.png

Corruption
The coastline surrounds the outdoor portions of the map. There is a large deadly body of water in the back of the BLU team's first spawn room.
Corruption water spawn.png
Corruption water surround.png
Cp Cowerhouse.png

Cowerhouse
The center of the map has a channel of deep water and behind both teams a chasm which tunnels through.
Cowerhouse mid facing entryways.png
Cowerhouse underground chasm path.png
Ctf crasher.png

Crasher
There is a shallow pool of water under the bridge in the center of the map.
Crasher water.png
Pd cursed cove event.png

Cursed Cove
At the end of the cove is the sea, which can be partially entered. Additionally, when players enter Davy Jones' Locker, Jones has driven the water back from the shipwreck.
After a time Jones allows the swimable water to return, drowing players that do not leave it soon enough.
Cursed Cove water.png
Plr cutter.png

Cutter
A straight partially frozen over river running through the center of the map. The side furthest from the cart has a section of water with no ice on top.
Cutter water.png
Cp darkmarsh.png

Darkmarsh
Surrounding the outside areas of the map is a grim environment with bodies of water.
Darkmarsh BLU first spawn exterior.png
Degroot Keep Castle.png

DeGroot Keep
A waterfall flows into a large lake at the bottom of a gorge running along the side of the map.
DeGroot Keep water.png
Koth demolition.png

Demolition
The entire map takes place in an oil rig above bodies of water.
Demolition RED helicopter pad.png
Demolition crane.png
Zi devastation final1.png

Devastation
There are flooded corridors and room at the bottom of the play-space.
Devastation Bottom Floor.png
Devastation Flooded Corridor.png
Vsh distillery.png

Distillery
Hay una zona con agua en la parte inferior, bajo un edificio.
Hay un camino inferior con algo de agua más abajo.
Distillery water.png
Vsh distillery0003.png
Sd doomsday ingame 1.png

Doomsday
There is a small pool of deep water at the broken crate area, underneath the pick-up location for the neutral Australium.
Doomsday Australium Platform.png
CTF DoubleCross RedBase.png

Double Cross
A pool of deep water is found beneath the drop hatches of the spawn rooms.
CTF DoubleCross Sewer.png
Ctf doublecross snowy.png

Doublefrost
Cracked ice beneath the spawn room drop hatches reveals water below.
Doublefrost Sewer.png
Embargo.png

Embargo
The ocean is below the start of the Payload track.
A small room contains a shallow hot spa.
Embargo water helicopter.png
Embargo water spa.png
Enclosure main.jpg

Enclosure
In stage one, the cliffside contains 2 huge waterfalls with a running current below.
Enclosure Pterodactyl from Observation Room.png
Eyeaduct 1.png

Eyeaduct
A large body of water containing Loot Island, separate from the main map. Falling in causes instant death.
Eyeaduct Loot Island.png
Cp freaky fair.png

Freaky Fair
Un pequeño río fuera de los límites va por una ladera.
Climbing deer freaky fair.png
Freight1.png

Freight
Dos grandes zonas de agua conectan desde los edificios RED y BLU con una pequeña extensión al otro lado de medio.
El agua es una zona de flanqueo de sencillo acceso.
Freight water entrance.png
Freight water exit.png
Pl frontier.jpg

Frontier
La salida más a la derecha de base BLU lleva a una pequeña zona cubierta por una extensión de agua.
Frontier Water.png
Cp frostwatch.png

Frostwatch
En la primera etapa hay un pequeño lago tras una vaya del segundo punto de control.
En la segunda etapa hay un gran lago, tras la base BLU, así como la RED.
También hay una pequeña extensión de agua tras una valla junto al punto de control B. En la tercera fase un río se extiende por el mapa fuera de la base BLU.
Frostwatch water lake.png
Frostwatch water river.png
Cp fulgur.png

Fulgur
An indoor waterfall wall structured behind Point B and a passageway for Point C.
Fulgur waterfall.png
Cppl gavle.png

Gavle
Sewer areas connecting from BLU spawn in the payload portion, canal going to the ocean by the end of the map.
Gavle BLU Sewer Entrance.png
Ghost Fort.png

Ghost Fort
Una gran extensión de agua en la Isla Calavera, ajena al mapa principal. Caer en ella causa una muerte instantánea.
GhostFortIsland.png
Cp gorge.png

Gorge
Junto a la zona del barranco, hay agua tras el muro derecho.
5Gorge y Gorge (CTF) tienen también esa zona con agua más allá de los límites.
Gorge water out of bounds.png
Cp gorge event.png

Gorge Event
La zanja que hay bajo el punto de control A, con profundidad suficiente para apagar las llamas de un jugador.
Gorge Event gully.png
Pl rumble event.png

Gravestone
La isla del inframundo, rodeada de aguas mortales.
Gravestone underworld.png
TF2 Granary Map.png

Granary
Hay un gran barco rodeado de agua a las afueras del mapa.
Granary Boat.png
Arena lumberyard event.png

Graveyard
Varios charcos pequeños que rodean la construcción central.
Graveyard water.png
CP Gullywash 3.png

Gullywash
Tras las bases RED y BLU, hay una zona inaccesible con un pasillo estrecho por el que corre agua.
Gullywash room behind spawns.png
Cp hadal.png

Hadal
De camino al Punto de Control C hay un alcantarillado estrecho con agua.
Fuera de los límites de base BLU hay una piscina con agua profunda.
Hadal sewer water.png
Cp Hadal BLU spawn2.png
Cp hardwood.png

Hardwood
Hay un lago fuera de los límites tras la base principal del equipo BLU.
Hardwood water.png
Plr hightower event3.png

Helltower
Justo a la derecha de la posición inicial de la vagoneta hay una sala con un pequeño charco de agua. En el techo de la sala hay un hueco que facilita el acceso directo desde las bases.
Plr hightower event blueDropdown.png
Ctf helltrain event.png

Helltrain
One of the places the trains drive through has a bridge with a river underneath.
Another has a lake at the bottom of a canyon. Another is entirely underwater (only cosmetic).
HellTrain BGBridge.jpg
Helltrain water.png
Hydro Dam.png

Hydro
There is shallow water in the Dam and Warehouse territories.
Hydro CP raised water shallow.jpg
Koth Krampus.png

Krampus
Underneath the capture point is a small stream of near-deep water. Further up the stream it becomes more shallow as it surrounds a statue.
Krampus water2.png
Krampus water1.png
Laughter main.jpg

Laughter
Holes on the tracks drop players onto the crocodile-infested waters below the boardwalk. The whole map is set on a boardwalk.
Laughter water sea.png
Laughter water under.png
Koth lakeside.png

Lakeside
En el edificio central donde está el punto de control hay una pequeña zona con agua. Hay un lago junto al centro del mapa.
Lakeside water lake.png
Lakeside water pool.png
Mannhattan.png

Mannhattan
Hay un largo océano que rodea las zonas exteriores del tanque portarrobots (fuera de los límites).
Mannhattan water.png
Koth mannhole.png

Mannhole
Underneath the map has sewer tunnels filled to the brim with water.
Mannhole Red Sewers2.png
Mannhole Red Sewers4.png
Mannmanor cp 01.png

Mann Manor
A small lake is present out of bounds outside of the second point.
Mann Manor Water.png
Pd mannsylvania.png

Mannsylvania
A river runs underneath the bridge to Dracula's castle.
Mannsylvania water.png
Sd Marshlands.png

Marshlands
Out of bounds, below the pits lay deadly water that are also enclosed with crocodiles.
Marshlands Railway bridge.png
Plr matterhorn.png

Matterhorn
Found on a perch bordering the map's pitfall is a hot tub filled with steaming water.
Matterhorn hot tub.png
Vsh maul.png

Maul
A pool of water in Mall First Floor Area 1 adjacent to the control point.
Maul water.png
Koth megalo.png

Megalo
Next to both spawn rooms behind a fence are small pools of water.
Megalo water.png
Megaton.png

Megaton
The map takes place on an island in the middle of the ocean.
Megaton RED stilt house.png
Megaton CP from red dock.png
Yetipark 5.png

Mercenary Park
El mapa se desarrolla en una isla con vegetación al estilo jungla rodeada de cocodrilos.
Hay una pequeña zona de agua junto a la sala del sótano.
Mercenary Park dock.png
Mercenary Park basement.png
Pd monster bash.png

Monster Bash
Hay una gran cascada bajo el reanimador.
Hay una pequeña zona con agua junto a las escaleras de la mazmorra.
Monster Bash dungeon.png
Koth moonshine event.png

Moonshine Event
Un lago rodea el punto de control central.
Moonshine event water.png
Mossrock main.png

Mossrock
There is a small stream of water just after point A.
Mossrock water 1.jpg
Mossrock water 2.jpg
Cp mountainlab.png

Mountain Lab
There is a waterfall and airboat behind BLU's main spawn.
Mountainlabspawn.png
Zi murky.png

Murky
The majority of the outdoor area is covered with water.
Murky Marsh.png
Nightfall stage2.png

Nightfall
On stage 3, there is a very small pond of deep water in the center of the map under the cart tracks.
Nightfall water.png
Pd nutcracker.png

Nutcracker
Frente al gran cascanueces hay un lago.
Nutcracker Boardwalk Ocean area.png
Odyssey.png

Odyssey
The ocean resides off the edge of the cliff near the second capture point.
Odyssey water.png
Vsh outburst.png

Outburst
Hay dos lagos que curan a una velocidad de 10 % por segundo.
Outburst first healing pool.png
Outburst second healing pool.png
Cp overgrown.png

Overgrown
There is a river along the right edges of the map near BLU's spawn.
Overgrown river water.png
Pl patagonia.png

Patagonia
The second stage goes over a stream and has a pond of water to the right side of BLU. The third stage has a waterfall that the cart pushes up with a pool of water below it.
Patagonia water1.png
Patagonia water2.png
frameless

Pelican Peak
There is an out-of-bounds lake behind the RED team's flag capture zone. There is an out-of-bounds pool of water near the overpass in the centre of the map.
There is a pool of water underneath the overpass in the middle of the map. There are two pools of water in the underground tunnels connecting to the vents.
Pelican Peak basement with ventilation.png
Pelican Peak BLU mid.png
Ctf penguin peak.png

Penguin Peak
There is a room with a pool of water in both RED and BLU's underground tunnels connecting to the vents.
Penguin Peak water.png
Pl phoenix.png

Phoenix
There is a water wheel behind BLU's first spawn building that leads into a small stream that enters the spawn.
There is a shallow pool of water next to BLU's first spawn building.
There is a shallow pool of water near the final checkpoint.
Phoenix water final.png
Phoenix water small.png
Pl pier.png

Pier
A long canal of deep water runs through the center of the map underneath the first capture point. The indoor dockyard with the third capture point has deep water.
The map is surrounded by ocean, but the island cannot be circumnavigated.
Pier water canal.png
Pier water point.png
Pipeline.jpg

Pipeline
On stage 3, the small canal beneath the cart tracks has deep water.
Pipeline3basin.png
Pd pit of death event.png

Pit of Death
On the other side of the pipe bridge has deep water and a waterfall.
Pod bridge.png
Pl coal event.png

Polar
Hay dos pequeños lagos. Uno a las afueras del mapa, tras el último punto de control. Otro tras la segunda base BLU.
Polar water final lake.png
Polar water spawn.png
Cp powerhouse.png

Powerhouse
The center of the map has a channel of deep water.
Powerhouse Water.png
Cp premuda.png

Premuda
El mapa se desarrolla en una isla en mitad del océano.
Cp premuda.png
Ctf pressure.png

Pressure
The entire map takes place underwater in a facility, in the middle a pit can be seen submerged with water, leading to tunnels throughout.
Pressure BLU megalodon swimming by.png
Pressure pit.png
Arenaravine.png

Ravine
En la parte inferior del mapa, junto al edificio alto, hay algo de agua profunda en una pequeña alcoba.
Ravine well under.png
Cp reckoner.png

Reckoner
There are two lakes out-of-bounds next to roads. There is rushing water under the pipes next to the final control points.
Reckoner water.png
Pl redwood.png

Redwood
Hay un lago entre dos cascadas y un molino de agua junto al camino de punto B.
PL Redwood Dwelling.png
PL Redwood Skyline.png
Rottenburg.png

Rottenburg
At the left side of the spawn area, a large river of water can be found over a railing.
Rottenburg water.png
Pl rumford event.png

Rumford
A long river flows out of a dam and runs along one side of the map.
Rumford water.png
Sandcastle Castle.png

Sandcastle
A hose pours water into a large puddle at the bottom of a gorge running along the side of the map.
Sandcastle water.png
Zi sanitarium.png

Sanitarium
There is water in the fountain in the courtyard.
Sanitarium water.png
Sawmill.PNG

Sawmill
Bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map.
In the Capture the Flag version, shallow water also covers the Intelligence room's floor.
Sawmill Water.png
Ctfsawmill06.png
(Capturar la Bandera)
Pd selbyen.png

Selbyen
El mapa se desarrolla en un puerto conectado con el mar.
Selbyen bay overview.png
Ctf sidewinder.png

Sidewinder
The map takes place above a waterfall, underneath the bridge flowing a stream/river.
Ctf sidewinder.png
Koth sharkbay.png

Sharkbay
The harbour area around the control point is full of instant-death shark-infested water. There are shark tanks in both spawn rooms.
Sharkbay water.png
Koth shorelight.png

Shorelight
The map takes place on a harbour connected to the sea.
Shorelight Shore.png
Vsh skirmish.png

Skirmish
There is a large lake out-of-bounds. There is a small pool of water connected to a waterfall in a cave. The water is crocodile-infested and instantly kills mercenaries.
Skirmish water cave.png
Skirmish water lake.png
Koth Slasher Overview.jpg

Slasher
Todos los límites del mapa son inaccesibles, rodado por un lago al frente.
Slasher Boss Spawn.jpg
Koth slime.png

Slime
Water surrounds the play-space. A hallway next to the control point leads into a flooded tunnel. There is a beach with shallow water near the control point.
On both sides of the map, outside the spawn rooms there is a ramp with a shallow puddle.
Slime salmann spawn.png
Slime water.png
Pd snowville event.png

SnowVille
On both sides of the map connected to the central building is drop-down to a flooded passageway.
Pd SnowVille Event RED Sewers Lower Entrance.png
Snakewater mid.png

Snakewater
Hay agua bajo el punto de medio, con serpientes.
Hay serpientes y agua fuera de los límites en el segundo punto de cada equipo.
Snakewater Mid snakes.png
Snakewater RED Pond snakes.png
Pl snowycoast.jpg

Snowycoast
Water surrounds the mothership at the final point's pitfall.
Snowycoast water.png
Pl spineyard.png

Spineyard
The map is surrounded by the ocean. There is a fountain near the start of the Payload track.
There is a circular pond, a pool on a balcony, and another fountain near the final checkpoint.
Spineyard water fountain.png
Spineyard water ocean.png
Koth sawmill event.png

Soul-Mill
Bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map, with remnants of toxic waste spillage in the bottom.
Soul-Mill The Waterfall.jpg
Soul-Mill The Log Shed.jpg
Cp standin B.png

Standin
Shallow water surrounds the platform Point A is on.
Standin water.png
Suijin main.jpg

Suijin
The river surrounds the center control point (shallow water), and waterfalls off the edge of the cliff.
Suijin water cliff.png
Suijin water river.png
Cp sulfur.png

Sulfur
There is a miniature pond behind BLU's spawn room. There is a tub of steaming water inside BLU's spawn room.
There is a small pool of steaming water outside of BLU's spawn leading to control point A.
There is a river and multiple waterfalls next to and underneath control point A.
There is a lake of steaming water underneath control point B.
This lake connects to a large pool of boiling water surrounding and enveloping control point D.
Sulfur Point D.png
SulfurPointB.png
Sunshine main.png

Sunshine
There is an ocean outside the map.
Sunshine water.png
Pl swiftwater.jpg

Swiftwater
First BLU spawn leads to small river (shallow water).
Swiftwater cp1c.png
Pl terror event.png

Terror
Stygian waters below 2 cliffs.
Pl Terror water.png
PL Thunder Mountain.png

Thunder Mountain
On stage 2, there is a small stream which has deep water right outside of the BLU spawn.
Thunder Mountain water.png
Pass timberlodge center.jpeg

Timbertown
Small pools around the map.
Timberlodge Dropzone.jpeg
Vsh tinyrock.png

Tiny Rock
There is a lake of water far out-of-bounds at the end of a large gorge.
Tinyrock water.png
Koth toxic.png

Toxic
The map takes place around an urban factory surrounded by the ocean.
Water can also be found inside the underworld sewer lines.
Toxic Loading dock.png
Koth Toxic Underworld.png
Engineer Update Upward.png

Upward
Se puede ver una gran cantidad de agua en la textura del cielo del mapa.
Upward spiral bridge.png
Pl venice.png

Venice
Hay un océano tras la base inicial de BLU. El mapa tiene canales de agua corriendo por él.
Pl Venice view behind the map.png
Arena Watchtower.png

Watchtower
Hay pequeñas zonas de agua rodeando la zona bajo la torre central.
Watchtower valley.png
Pd watergate logopic 2.png

Watergate
El centro del mapa tiene un canal de agua profunda.
Watergate Water.png
TF2 Well Map.png

Well
Unos canales de agua profunda en el exterior de los edificios de ambos equipos, son rutas submarinas que conectan el edificio base de cada equipo con el edificio central de la estación de trenes.
La versión Captura la Bandera es similar a la de Puntos de Control, a excepción de la ruta al edificio central, que se elimina junto con el edificio mismo.
La versión Arena cuenta con una pequeña zona de agua junto al edificio central que ofrece una ruta rápida al punto principal.
Well water above.png
Koth Winter Ridge.png

Winter Ridge
Fuera de los límites, en la zona baja, tras el puente del tren, hay aguas mortales.
Winter Ridge Railway bridge.png
Zi woods.png

Woods
Hay un gran lago con una casa náutica.
ZI woods lakeport.png

Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

¡Al agua patos!
¡Al agua patos!
Date un chapuzón en una refrescante piscina mientras estés ardiendo.


Leaderboard class scout.png Scout

Estados de la materia
Estados de la materia
Mata a un enemigo mientras estés en la tierra, otro en el aire y otro en el agua en la misma vida.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Bautismo de fuego
Bautismo de fuego
Obliga a 10 enemigos ardiendo a saltar al agua.
Plan B
Plan B
Mata a 10 enemigos cuando estéis bajo el agua.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Siberia sumergida
Siberia sumergida
Mata a 50 enemigos mientras tú y la víctima estáis bajo el agua.


The Power and the Glory.png Logros de Powerhouse

Trabajo sucio
Trabajo sucio
Mata a cinco enemigos mientras están en el agua.


Historial de actualización

Parche del 2 de octubre de 2007

  • Se corrigió un raro error de los jugadores al salir del agua.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de ahogado que permitía a los jugadores regenerar su vida.

Parche del 11 de diciembre de 2008

  • Se añadió un efecto de partículas nuevo cuando un jugador entra en el agua.

Parche del 14 de julio de 2009

  • Se actualizaron los efectos visuales de las ondas para las gotas de agua con el objetivo de mejorar el rendimiento.

Parche del 20 de julio de 2012

  • Se corrigió el efecto del agua en DX8.

Parche del 18 de febrero de 2025

  • Se corrigió que los comandos de voz del jugador terminaran abruptamente al entrar en agua poco profunda.

Parche del 1 de mayo de 2025

  • [Sin documentar] Se revirtió la corrección de que los comandos de voz de jugador terminaran abruptamente al entrar en agua poco profunda.

Errores

  • En el agua poco profunda el Sniper puede saltar mientras apunta.
  • Si un jugador entra en el agua mientras dice una respuesta o comando de voz, esta se cortará abruptamente.

Galería

Véase también