Agua
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— El Pyro en el agua
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El agua es una característica ambiental que se puede encontrar en diversos mapas como terreno o elemento del juego. Existen dos tipos de agua: poco profunda y profunda. Las aguas poco profundas absorben impactos de una caida, conducen los impactos del Aniquilador de Neón para hacerlos críticos y revelan los pasos de los Spies (haciéndolos más sonoros). También es, en gran parte, un factor estético del juego.
En las aguas profundas los jugadores pueden nadar, sumergirse y bucear. Esto hará que se vayan los efectos de las llamas, quemaduras, Fraskungfú, Leche Loca y Lanzacombustible, así como evitar efectos negativos que puedan surgir en la superficie. Algunos mapas tienen rutas sumergidas que dan acceso a bases enemigas, en ocasiones menos defendidas que la superficie. Al igual que el agua poco profunda, el agua profunda también anula el daño de una caida.
Los Engineers podrán colocar sus construcciones bajo el agua como en la superficie. Gracias a la poca visibilidad de las aguas profundas, puede ser un buen sitio para construir y ocultar teleportadores y/o armas centinela.
Si un jugador esta durante mucho tiempo inmerso en estas aguas, comenzará a ahogarse. Mientras un jugador se ahoga, empezará a sufrir un descenso de su salud (como con la hemorragia y como cuando se está ardiendo). Para parar esto, el jugador tendrá que salir a la superficie, donde parará de ahogarse y empezara a recuperar su salud. Estando al lado de un dispensador, recogiendo un botiquín o siendo curado por un Medic se recuperará de forma más rápida la salud del jugador.
Al igual que en el agua poco profunda, impactar a un enemigo con el Aniquilador de Neón sumergido en aguas profundas, nadando o estando mojado todavía, causará un impacto crítico sobre él.
Las aguas profundas tienen diversas desventajas:
- Sumergirse oscurece la visión del jugador con burbujas durante unos segundos.
- Estar en la superficie del agua puede afectar a la visión y la precisión, si se desea combatir a un enemigo que este en el agua, será necesario ponerse a su altura para poder verlo.
- Nadar dentro de estas aguas empeorará las capacidades de maniobra de todas las clases en un 20 %, siendo así, más vulnerable a los ataques de enemigos que estén a mayor altura.
- Los jugadores que estén en el agua se considerarán en un estado de caída continua, aunque toquen el fondo del agua. Como resultado:
- Los jugadores no pueden realizar burlas bajo el agua ni consumir alimentos (aunque sí arrojarlos).
- Los jugadores no pueden entrar en teleportadores, aunque sí salir por un teleportador de salida sumergido.
- El Scout no puede hacer doble salto.
- El Embozador no se recarga estando invisible bajo el agua.
- Todos los sonidos se distorsionan bajo el agua, incluido el chat de voz. Con
dsp_water0 se elimina este efecto. - Los proyectiles lanzados a mano (pelota del Somnífero, bola del Asesino Envuelto, Leche Loca, Fraskungfú) no se pueden usar.
- Como Pyro, al usar el Lanzallamas, el Tuestalomos o el Desengrasador bajo el agua, solo gastará munición. La Pistola de Bengalas no puede disparar. Además, no se puede usar la explosión de aire comprimido.
- Los proyectiles del Demoman irán más lentos y no llegarán tan lejos, esto es debido a los efectos físicos del agua.
- El Engineer no puede usar su Cortocircuitador. Pero la bola de energía que dispara, si puede entrar en el agua desde la superficie.
- Las flechas del Ballesta del Cruzado del Medic o el Cazador y Compuesto Fortificado del Sniper se desvían significativamente al entrar en el agua.
- Any player surfacing from a body of water displays dripping water particles for a few seconds. This is detrimental to cloaked Spies, as this can reveal their presences to the enemy. Likewise, if a Spy attempts to cloak while underwater, the bubbles they make can still be seen, although they are still difficult to catch. Players who are dripping with water are considered "wet", and the Neon Annihilator does critical damage against them even if they are on dry land.
En algunos mapas con agua, las propiedades de la misma pueden estar modificadas para cambiar sus efectos. Por ejemplo, en Aquarius no se puede ahogar y se recibe un efecto de velocidad al entrar en contacto con el agua. En Outburst, el agua cura al jugador y en Sulfur el agua del último punto de control hiere al jugador.
Índice
Mapas con agua
| Lista de mapas con agua | ||
|---|---|---|
| Mapa | Ubicación del agua | Galería |
2Fort |
Hay una gran zona de agua profunda bajo el puente del centro del mapa. Cada una de las alcantarillas también contiene una pequeña cantidad de agua. | |
2Fort Invasion |
Mismas zonas de agua que 2Fort. | |
Abbey |
Hay un gran río helado bajo el acantilado del punto A. | |
Afterlife |
En la parte inferior del mapa, junto al edificio alto, hay un camino con algo de agua profunda. | |
Applejack |
Hay una extensión de agua que lleva al patio de la base de ambos equipos. | |
Aquarius |
Todo el mapa está bajo el agua. | |
Asteroid |
A cada lado, dentro de las bases, hay una zona de agua profunda bajo el punto B. | |
Atoll |
El mapa se desarrolla en una isla rodeada de agua. | |
Atom Smash |
There is a large pool of water under the delivery point. There is a small pool of water near the catwalk stairs. |
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Badlands (Arena) |
En cada bando, hay una pequeña zona con agua bajo un pequeño puente de hormigón a la izquierda según sales de base. | |
Badlands (Rey de la Colina) |
Mismas zonas de agua que la versión Arena. | |
Banana Bay |
Todo el mapa está rodeado por un océano de agua. | |
Bigrock |
A large pool of water is seen near the robot spawn area, with a waterfall running into it. It is out of bounds, however. | |
Blazehattan |
A large ocean exists that surrounds the outer areas (out of bounds). | |
Bloodwater |
There is a shallow pool of blood-colored water between the second and third checkpoints. | |
Blowout |
The whole map takes place surrounded by and above water. | |
Boardwalk |
Holes on the tracks drop players onto the crocodile-infested waters below the boardwalk. The whole map is set on a boardwalk. | |
Brew |
A river flows along the side of the map near the the first Control Point. | |
Cachoeira |
The helicopter and entrances to the caves are surrounded by shallow water. A lake stretches across the edge of the map. Between both spawns out-of-bounds is a pool of deep water (and a submarine). |
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Camp Saxton |
Todos los límites del mapa son inaccesibles, rodado por un lago al frente. | |
Canaveral |
A bay of deep water connected to the ocean resides under the central Control Point. | |
Cashworks |
Un río pasa bajo ambos puentes junto al último punto de control. | |
Cargo |
Todo el mapa se desarrolla en un barco, rodeado de agua por los cuatro costados. | |
Carnival of Carnage |
Hay una pequeña piscina de agua profunda en la zona de la caja rota, bajo la zona de recogida de los créditos neutrales. | |
Cascade |
Bajo el punto de control hay una sala inferior con un poco de agua, con dos conductos posicionados junto al canal de agua de dicha zona. | |
Cauldron |
A un lado, el exterior del mapa está cubierto de agua. | |
Citadel |
Una zona separa el punto de control C con un puente que lleva la vagoneta sobre un río de agua. | |
Cloak (Test Map) |
Hay una sala submarina que conecta con la sala de objetos con otra. | |
Coal Pit |
Hay un montón de agua con trozos de hielo flotando alrededor de la base donde está la torre del punto de control C. Hay otra zona con agua y hielo frente a la pequeña caseta del punto de B, que continúa hasta la cueva. |
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Conifer |
The valley being filled with water by waterfall, as a stream is formed under Control Point A. | |
Corruption |
The coastline surrounds the outdoor portions of the map. There is a large deadly body of water in the back of the BLU team's first spawn room. | |
Cowerhouse |
The center of the map has a channel of deep water and behind both teams a chasm which tunnels through. | |
Crasher |
There is a shallow pool of water under the bridge in the center of the map. | |
Cursed Cove |
At the end of the cove is the sea, which can be partially entered. Additionally, when players enter Davy Jones' Locker, Jones has driven the water back from the shipwreck. After a time Jones allows the swimable water to return, drowing players that do not leave it soon enough. |
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Cutter |
A straight partially frozen over river running through the center of the map. The side furthest from the cart has a section of water with no ice on top. | |
Darkmarsh |
Surrounding the outside areas of the map is a grim environment with bodies of water. | |
DeGroot Keep |
A waterfall flows into a large lake at the bottom of a gorge running along the side of the map. | |
Demolition |
The entire map takes place in an oil rig above bodies of water. | |
Devastation |
There are flooded corridors and room at the bottom of the play-space. | |
Distillery |
Hay una zona con agua en la parte inferior, bajo un edificio. Hay un camino inferior con algo de agua más abajo. |
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Doomsday |
There is a small pool of deep water at the broken crate area, underneath the pick-up location for the neutral Australium. | |
Double Cross |
A pool of deep water is found beneath the drop hatches of the spawn rooms. | |
Doublefrost |
Cracked ice beneath the spawn room drop hatches reveals water below. | |
Embargo |
The ocean is below the start of the Payload track. A small room contains a shallow hot spa. |
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Enclosure |
In stage one, the cliffside contains 2 huge waterfalls with a running current below. | |
Eyeaduct |
A large body of water containing Loot Island, separate from the main map. Falling in causes instant death. | |
Freaky Fair |
Un pequeño río fuera de los límites va por una ladera. | |
Freight |
Dos grandes zonas de agua conectan desde los edificios RED y BLU con una pequeña extensión al otro lado de medio. El agua es una zona de flanqueo de sencillo acceso. |
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Frontier |
La salida más a la derecha de base BLU lleva a una pequeña zona cubierta por una extensión de agua. | |
Frostwatch |
En la primera etapa hay un pequeño lago tras una vaya del segundo punto de control. En la segunda etapa hay un gran lago, tras la base BLU, así como la RED. También hay una pequeña extensión de agua tras una valla junto al punto de control B. En la tercera fase un río se extiende por el mapa fuera de la base BLU. |
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Fulgur |
An indoor waterfall wall structured behind Point B and a passageway for Point C. | |
Gavle |
Sewer areas connecting from BLU spawn in the payload portion, canal going to the ocean by the end of the map. | |
Ghost Fort |
Una gran extensión de agua en la Isla Calavera, ajena al mapa principal. Caer en ella causa una muerte instantánea. | |
Gorge |
Junto a la zona del barranco, hay agua tras el muro derecho. 5Gorge y Gorge (CTF) tienen también esa zona con agua más allá de los límites. |
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Gorge Event |
La zanja que hay bajo el punto de control A, con profundidad suficiente para apagar las llamas de un jugador. | |
Gravestone |
La isla del inframundo, rodeada de aguas mortales. | |
Granary |
Hay un gran barco rodeado de agua a las afueras del mapa. | |
Graveyard |
Varios charcos pequeños que rodean la construcción central. | |
Gullywash |
Tras las bases RED y BLU, hay una zona inaccesible con un pasillo estrecho por el que corre agua. | |
Hadal |
De camino al Punto de Control C hay un alcantarillado estrecho con agua. Fuera de los límites de base BLU hay una piscina con agua profunda. |
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Hardwood |
Hay un lago fuera de los límites tras la base principal del equipo BLU. | |
Helltower |
Justo a la derecha de la posición inicial de la vagoneta hay una sala con un pequeño charco de agua. En el techo de la sala hay un hueco que facilita el acceso directo desde las bases. | |
Helltrain |
One of the places the trains drive through has a bridge with a river underneath. Another has a lake at the bottom of a canyon. Another is entirely underwater (only cosmetic). |
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Hydro |
There is shallow water in the Dam and Warehouse territories. | |
Krampus |
Underneath the capture point is a small stream of near-deep water. Further up the stream it becomes more shallow as it surrounds a statue. | |
Laughter |
Holes on the tracks drop players onto the crocodile-infested waters below the boardwalk. The whole map is set on a boardwalk. | |
Lakeside |
En el edificio central donde está el punto de control hay una pequeña zona con agua. Hay un lago junto al centro del mapa. | |
Mannhattan |
Hay un largo océano que rodea las zonas exteriores del tanque portarrobots (fuera de los límites). | |
Mannhole |
Underneath the map has sewer tunnels filled to the brim with water. | |
Mann Manor |
A small lake is present out of bounds outside of the second point. | |
Mannsylvania |
A river runs underneath the bridge to Dracula's castle. | |
Marshlands |
Out of bounds, below the pits lay deadly water that are also enclosed with crocodiles. | |
Matterhorn |
Found on a perch bordering the map's pitfall is a hot tub filled with steaming water. | |
Maul |
A pool of water in Mall First Floor Area 1 adjacent to the control point. | |
Megalo |
Next to both spawn rooms behind a fence are small pools of water. | |
Megaton |
The map takes place on an island in the middle of the ocean. | |
Mercenary Park |
El mapa se desarrolla en una isla con vegetación al estilo jungla rodeada de cocodrilos. Hay una pequeña zona de agua junto a la sala del sótano. |
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Monster Bash |
Hay una gran cascada bajo el reanimador. Hay una pequeña zona con agua junto a las escaleras de la mazmorra. |
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Moonshine Event |
Un lago rodea el punto de control central. | |
Mossrock |
There is a small stream of water just after point A. | |
Mountain Lab |
There is a waterfall and airboat behind BLU's main spawn. | |
Murky |
The majority of the outdoor area is covered with water. | |
Nightfall |
On stage 3, there is a very small pond of deep water in the center of the map under the cart tracks. | |
Nutcracker |
Frente al gran cascanueces hay un lago. | |
Odyssey |
The ocean resides off the edge of the cliff near the second capture point. | |
Outburst |
Hay dos lagos que curan a una velocidad de 10 % por segundo. | |
Overgrown |
There is a river along the right edges of the map near BLU's spawn. | |
Patagonia |
The second stage goes over a stream and has a pond of water to the right side of BLU. The third stage has a waterfall that the cart pushes up with a pool of water below it. | |
Pelican Peak |
There is an out-of-bounds lake behind the RED team's flag capture zone. There is an out-of-bounds pool of water near the overpass in the centre of the map. There is a pool of water underneath the overpass in the middle of the map. There are two pools of water in the underground tunnels connecting to the vents. |
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Penguin Peak |
There is a room with a pool of water in both RED and BLU's underground tunnels connecting to the vents. | |
Phoenix |
There is a water wheel behind BLU's first spawn building that leads into a small stream that enters the spawn. There is a shallow pool of water next to BLU's first spawn building. There is a shallow pool of water near the final checkpoint. |
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Pier |
A long canal of deep water runs through the center of the map underneath the first capture point. The indoor dockyard with the third capture point has deep water. The map is surrounded by ocean, but the island cannot be circumnavigated. |
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Pipeline |
On stage 3, the small canal beneath the cart tracks has deep water. | |
Pit of Death |
On the other side of the pipe bridge has deep water and a waterfall. | |
Polar |
Hay dos pequeños lagos. Uno a las afueras del mapa, tras el último punto de control. Otro tras la segunda base BLU. | |
Powerhouse |
The center of the map has a channel of deep water. | |
Premuda |
El mapa se desarrolla en una isla en mitad del océano. | |
Pressure |
The entire map takes place underwater in a facility, in the middle a pit can be seen submerged with water, leading to tunnels throughout. | |
Ravine |
En la parte inferior del mapa, junto al edificio alto, hay algo de agua profunda en una pequeña alcoba. | |
Reckoner |
There are two lakes out-of-bounds next to roads. There is rushing water under the pipes next to the final control points. | |
Redwood |
Hay un lago entre dos cascadas y un molino de agua junto al camino de punto B. | |
Rottenburg |
At the left side of the spawn area, a large river of water can be found over a railing. | |
Rumford |
A long river flows out of a dam and runs along one side of the map. | |
Sandcastle |
A hose pours water into a large puddle at the bottom of a gorge running along the side of the map. | |
Sanitarium |
There is water in the fountain in the courtyard. | |
Sawmill |
Bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. In the Capture the Flag version, shallow water also covers the Intelligence room's floor. |
(Capturar la Bandera) |
Selbyen |
El mapa se desarrolla en un puerto conectado con el mar. | |
Sidewinder |
The map takes place above a waterfall, underneath the bridge flowing a stream/river. | |
Sharkbay |
The harbour area around the control point is full of instant-death shark-infested water. There are shark tanks in both spawn rooms. | |
Shorelight |
The map takes place on a harbour connected to the sea. | |
Skirmish |
There is a large lake out-of-bounds. There is a small pool of water connected to a waterfall in a cave. The water is crocodile-infested and instantly kills mercenaries. | |
Slasher |
Todos los límites del mapa son inaccesibles, rodado por un lago al frente. | |
Slime |
Water surrounds the play-space. A hallway next to the control point leads into a flooded tunnel. There is a beach with shallow water near the control point. On both sides of the map, outside the spawn rooms there is a ramp with a shallow puddle. |
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SnowVille |
On both sides of the map connected to the central building is drop-down to a flooded passageway. | |
Snakewater |
Hay agua bajo el punto de medio, con serpientes. Hay serpientes y agua fuera de los límites en el segundo punto de cada equipo. |
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Snowycoast |
Water surrounds the mothership at the final point's pitfall. | |
Spineyard |
The map is surrounded by the ocean. There is a fountain near the start of the Payload track. There is a circular pond, a pool on a balcony, and another fountain near the final checkpoint. |
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Soul-Mill |
Bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map, with remnants of toxic waste spillage in the bottom. | |
Standin |
Shallow water surrounds the platform Point A is on. | |
Suijin |
The river surrounds the center control point (shallow water), and waterfalls off the edge of the cliff. | |
Sulfur |
There is a miniature pond behind BLU's spawn room. There is a tub of steaming water inside BLU's spawn room. There is a small pool of steaming water outside of BLU's spawn leading to control point A. There is a river and multiple waterfalls next to and underneath control point A. There is a lake of steaming water underneath control point B. This lake connects to a large pool of boiling water surrounding and enveloping control point D. |
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Sunshine |
There is an ocean outside the map. | |
Swiftwater |
First BLU spawn leads to small river (shallow water). | |
Terror |
Stygian waters below 2 cliffs. | |
Thunder Mountain |
On stage 2, there is a small stream which has deep water right outside of the BLU spawn. | |
Timbertown |
Small pools around the map. | |
Tiny Rock |
There is a lake of water far out-of-bounds at the end of a large gorge. | |
Toxic |
The map takes place around an urban factory surrounded by the ocean. Water can also be found inside the underworld sewer lines. |
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Upward |
Se puede ver una gran cantidad de agua en la textura del cielo del mapa. | |
Venice |
Hay un océano tras la base inicial de BLU. El mapa tiene canales de agua corriendo por él. | |
Watchtower |
Hay pequeñas zonas de agua rodeando la zona bajo la torre central. | |
Watergate |
El centro del mapa tiene un canal de agua profunda. | |
Well |
Unos canales de agua profunda en el exterior de los edificios de ambos equipos, son rutas submarinas que conectan el edificio base de cada equipo con el edificio central de la estación de trenes. La versión Captura la Bandera es similar a la de Puntos de Control, a excepción de la ruta al edificio central, que se elimina junto con el edificio mismo. La versión Arena cuenta con una pequeña zona de agua junto al edificio central que ofrece una ruta rápida al punto principal. |
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Winter Ridge |
Fuera de los límites, en la zona baja, tras el puente del tren, hay aguas mortales. | |
Woods |
Hay un gran lago con una casa náutica. | |
Logros relacionados
Logros generales
| ¡Al agua patos! Date un chapuzón en una refrescante piscina mientras estés ardiendo. |
Scout
| Estados de la materia Mata a un enemigo mientras estés en la tierra, otro en el aire y otro en el agua en la misma vida. |
Pyro
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Heavy
| Siberia sumergida Mata a 50 enemigos mientras tú y la víctima estáis bajo el agua. |
Logros de Powerhouse
| Trabajo sucio Mata a cinco enemigos mientras están en el agua. |
Historial de actualización
Parche del 2 de octubre de 2007
- Se corrigió un raro error de los jugadores al salir del agua.
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Se corrigió un abuso de la mecánica de ahogado que permitía a los jugadores regenerar su vida.
Parche del 11 de diciembre de 2008
- Se añadió un efecto de partículas nuevo cuando un jugador entra en el agua.
Parche del 14 de julio de 2009
- Se actualizaron los efectos visuales de las ondas para las gotas de agua con el objetivo de mejorar el rendimiento.
Parche del 20 de julio de 2012
- Se corrigió el efecto del agua en DX8.
Parche del 18 de febrero de 2025
- Se corrigió que los comandos de voz del jugador terminaran abruptamente al entrar en agua poco profunda.
- [Sin documentar] Se revirtió la corrección de que los comandos de voz de jugador terminaran abruptamente al entrar en agua poco profunda.
Errores
- En el agua poco profunda el Sniper puede saltar mientras apunta.
- Si un jugador entra en el agua mientras dice una respuesta o comando de voz, esta se cortará abruptamente.
Galería
Un Spy empapado de agua.
Un Spy invisibile empapado de agua.