Watergate

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Watergate
Pd watergate 1.jpg
Grundlæggende information
Banetype Player Destruction
Filnavn: pd_watergate
Release date: Den 5. oktober, 2014
Udvikler(e): Michael "::Egan::" Egan
Louie "bakscratch" Turner
Ian "Wgooch" Gooch
Nassim "NassimO" Sadoun
Miguel "BANG!" Melara
Thijs "Evil_Knevil" Van Gerreway
FissionMetroid101
Jennifer "NeoDement" Burnett
Aeon "Void" Bollig
The Ronin
Bane-information
Miljø: Maritim by/bryggeri
Scenarie: Tusmørke
Dybt vand: Ja
Bane-genstande
Healthico.png Helbredelsespakker: Smallhealth.png ×7   •   Mediumhealth.png ×3   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Ammunitionskasser: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2
Map Photos
Menu photos pd watergate.png
Map Overview
Watergate overview.png
Videnskab har vist, at de reagerer voldsomt på at blive fordret forcerende med øl, godt vi er ved en ølfabrik.
— Invasion-opdatering

Watergate er en fællesskabs-lavet Spillerdestruktions-bane, som foregår i en kystby under en rumvæsen-invasion. Watergate vandt 2. pladsen i TF2Maps.net Store Baneskabe-konkurrence #11, "Lejesoldater mod Rumvæsner", i 2014, og blev officielt inkluderet i spillet med Invasion-fællesskabsopdateringen.

Banens formål for begge hold er at dræbe spillere for at samle ølflasker, som skal afleveres til UFO'en. Et hold vinder, når de har afleveret en bestemt mængde af flasker. Mængden varierer i forhold til antallet af spillere, der midlertidigt er på serveren.

Spil

Formålet for begge hold er at opsamle flasker, droppet af døde spillere, og aflevere dem i en UFO i midten af banen, for at gøre den fuld og score points.Når dræbt, vil en spiller droppe 1 øl plus alle de øl de havde på sig, som kan blive samlet op af spillere fra begge hold. Droppet ølflasker viser en timer på 30 sekunder før de forsvinder.

Spilleren, som ikke er en Spy, på hvert hold med fleste ølflasker, bliver også "holdleder", som får dem til at dispensere liv og ammunition til sig selv og nærstående holdkammerater med den samme rate som en level 1 Dispenser. Spillerens HUD vil have en guldstjerne (Importtool goldstar.png) ved siden af det midlertidig antal båret øl. Holdlederens status giver også et holdfarvet omrids, som er synlig gennem vægge, og kan blive set af begge hold med en ølflaske-tæller. Hvis "Brug lyseffekter til Last-mål" ikke er valgt under Avanceret Indstillinger, vil kun tælleren være synlig for spilleren.

Opsamlede øl vil blive droppet på jorden, hvis spilleren prøver at bære dem ind i et genforsynings-område, og kan også blive droppet manuelt ved at trykke på "drop genstand"-tasten (Standardtast: L).

For at score, skal spillere deponere deres opsamlet øl ind i UFO i midten af banen, som ankommer hvert 52. sekund og flyver langsomt henover banen med en trækstråle, før den når til enden af banen og forlader stedet 34 sekunder efter. Mens man er i UFO'ens stråle, kan man bevæge sig som om man svømmer i vand, og ens opsamlet øl er gradvist deponeret ind i UFO'en og tilføjet til sit holds score. Spillere kan også konkurrere andre, der afleverer ølflasker ved at hoppe ind i strålen og blokere dem fra at score.

Mens flere øl er deponeret i UFO'en, vil den blive mere fuld, og vil synligt 'vakle' mere og mere jo højere et holds score er. Når et hold scorer nok points til at vinde, vil UFO'en flyve væk og, i sin fuldskab, kollidere med moderskibet i distancen, som ødelægger det og giver sejren til det hold.

Annoncer replikker

Notering: Mange af disse replikker er præ-fikset med "temp" med tekst-til-snak, monoton annoncer[1], som måske indikerer, at de vil ændre den i fremtiden.

Opsætning

Introduktion

UFO ankommer

Fjende aflevere flasker
Holdkammerater afleverer flasker
Fjende har næsten vundet
Holdkammerater har næsten vundet
Kampudfald

Vinder

Taber


Steder

Stræder

  • Åbent stræde: De hold-orienterede stræder er åbne områder med adskillige forskellige ruter. Fra catwalken er ruten til en af porthusene. Under catwalken er ruten til de indvendige korridorer. Lige ud er kanalen.
  • Dropoff: Ruten leder til kanal nedfaldet til den nederste etage. Til siden er der en catwalk ind til en af porthusene, som er tilgængelige ved at hoppe fra skraldespandene.
  • Centrale Korridorer: Gennem et lille opbevaringsrum er en lille korridor, som forbinder de centrale catwalks, loftbjælken, og en dropoff ned til en af kældrene.
  • Porthuset: Porthusene overser UFO-spawnet med vinduer, som kan virke som udsigtspunkter. På anden etage er der medium helbredspakker og ammunitionskasser.

Kældre

  • Kældre: De hold-orienterede kældre leder til kanalen, enten fra de ydre strukturer, eller fra den centrale kloak.
  • Kloakker: Ned af trappen er en kloak-rute, som leder til kanalen. Nede af ruten er en lille helbredspakke og ammunitionskasse.

Centrale Kanal

  • Faldefærdig Båd: I midten af kanalen er en stationær båd, som har en maksimal helbredspakke.
  • Central Kloak: Den centrale kloak har en catwalk, som leder til de øvre catwalks. På catwalken er en ensom medium ammunitionskasse.
  • Tag-bar: Tag-baren overser hele kanalen og forbinder de hold-orienterede sider. Baren indeholder to små ammunitionskasser og en lille helbredspakke.
  • Øvre Catwalks: Under baren er der catwalks, der overser banen. I midten er en medium helbredspakke.
  • UFO: UFO'en spawner periodisk ved slutningen af kanalen nær porthusene. Den flyver langsomt over kanalen og stopper ved tag-baren, før den flyver ud af banen. Mens den flyver, vil dens trækstråle være aktiv. Når man er inden i strålen, kan man flyve i luften som om man svømmer

Strategi

Hovedartikel: Fællesskabets Watergate strategi


Changelog

Dette er ændringslogbogen af banen før den blev tilføjet til spillet.
Ændringslog:
rc4 (Den 8. september, 2015): (Engelsk)
  • Skyer rundt om moderskibet
  • Omskabte associerede banemodeller
  • Løftede sand i kloakken og tilføjede lille helbredspakke
  • Optimerede bådens kollisionstrådnet, så den er mindre arbritrær
  • Tilføjede teleporter-nobuilds til overflader, der forhenværende vil få en til at sidde fast

rc3 (Den 27. august, 2015): (Engelsk)

  • Nye moderskibsmodeller med associerede partikeleffekter!
  • Optimerede areaportal lokationer (portal gengivelse)
  • Optimerede occluder lokationer (objekt gengivelse)
  • Tilføjede LODs & fades til objekter (poly gengivelse)
  • Gjorde UFO-timeren mere formåls-sindlysende
  • Fiksede nedbrud, der relaterede til lav-kvalitets modeller
  • Fiksede at spillere sad fast på toppen af UFO'ens stråle

rc2 (Den 17. juli, 2015): (Engelsk)

  • En barrikade er blevet tilføjet til drop-downet mellem kranen og vinduebygningerne.
  • UFO'en har fået et neutralt omrids til når den er i området, for at hjælpe med mål-genkendelse.
  • Vi har pyntet spawnet med noget juice.. og øltapper, og bedre tavleteksturer.
  • Blændende lys tilføjet for at attrahere opmærksomhed til tårnruten.
  • Et lille hegn er blevet tilføjet oven på de eleverede spawn-kamppladser for at blokere potentielle stærke sigtelinjer til spawn-rumdøren.
  • Mellembroen er blevet en smule bredere.
  • kranbygningens øverste etage har fået mere belysning, så du kan se Snipernes silhuetter mere tydeligt.
  • markering tilføjet under helbredspakke.
  • markering tilføjet under helbredspakke, disse kritiske ændringer.

b10 (Den 3. juli, 2015): (Engelsk)

  • Vi har ændret Ufo-strålens vand-aktivator fra halloween Jarate vilkår til en plugin-baseret "du er nu i vand"-mekanisme, som tillader Pyro-flammer og lyde at blive afspillet i strålen uden at blive afbrudt, imens det stadig tillader god spiller bevægelighed.
  • Vi har pyntet den nedre kloak til midte forbinder med bedre detaljer.
  • flere detaljer til den indre del af kranbygningerne også.
  • Cool nyt bane-billede og tekst til tavlen og loade-skærmen!
  • Vi har lavet nogle flere lys-kontraster rundt om vigtige placering på Røds side, for at gøre det nemmere at opdage steder og gøre dem mere interessante at kigge på.
  • Vi har fikset en fejl, der tillod spillere at konkurrere øldeponering mens de var under tårn-platformen. Vi har også gen-tilføjet det skåne-fald trigger_push fra UFO-strålen, der ankommer til tårnet.
  • UFO'ens hastighed gennem banen er blevet reduceret fra 100 hu/s til 70 hu/s, som får den til at være omkring 11 sekunder mere på banen. Dette gør det nemmere at hoppe ind i strålen, hvis du opdager dens ankomst sent, eller indhente den mens den går gennem banen.
  • Trin er blevet tilføjet til disse midterste side-platforme.
  • At komme op på båden er blevet nemmere: Den er blevet nedsænket i sandet, animationen er blevet statisk (den plejede at gynge), og der er kasser med stiger (alle klippet dejligt), der leder op på platformen.
  • Der er en ny flaske-opsamlingsmodel og et nyt kollisions-trådnet (det gamle kollisions-trådnet var dårligt, så den virkede ikke altid som den skulle).
  • Og vi har tilføjet nogle flere detaljer til spawn!

b9c (Den 21. juni, 2015): (Engelsk)

  • tilføjede ny drop-down rute fra tårn til kloakområde nær spawn - kan blive brugt som iværksættelse
  • tilføjede dx80-versioner af UFO'en og eksplosionspartiklerne
  • tilføjede skilt foran fordøre til at lede flow bedre, hvis det skulle behøves
  • tilføjede evnen til at konkurrere øldeponering ved at hoppe ind i strålen mens en fjende prøver på at score
  • forbedrede klipning over alt på båden og kanterne ved siden af den
  • forbedrede klipning på objekt-pæle rundt omkring på banen
  • forbedrede klipning på vinduer og kanter rundt omkring i spawn-området
  • forbedrede klipning og malplaceringer i den midterste kloak-sektion
  • forbedrede læsligheden af pileskiltene nær kranbygningen
  • forbedrede manøvringen af skraldepose-ruten nær kranbygningen
  • byttede om på visse objekters falme-distance
  • lukkede midter kloak-sektionen op og oplyste bunden for glattere spilgennemgang
  • gjorde den flyvende tallerkens fremkomst- og udkomst-lyde spagere
  • lavede vandportens børstemetal mørkere
  • satte den normal øl-deponeringshastighed til 1 øl hvert 1,2 sekund, som falder med 0,33 per spiller
  • gjorde så trækstrålen aktiverede svøm-i-luften vilkår-aktivatoren for at forbedre manøvrebilitet
  • fiksede at Mann øl skilte-kanter var synlige

b7a (Den 14. Maj, 2015):

  • ændrede visse detaljer for at forbedre flow
  • lavede LODs til få eksisterende modeller
  • fiksede en del eneherredømme steder på pælene med klip
  • tilføjede skybox-animationer til UFO'en, der kommer ind på/forlader banen
  • tilføjede endelig animation og lyde
  • tilføjede animationer for ændret mængder af UFO-fuldskab

b6p (Den 27. marts, 2015):

  • ændrede spiltilstanden
  • tilføjede en ny rute fra bund-udgangen af spawn, som leder til bunden af tårn-kloakken
  • ændrede visse forbindere, så de er mere åbne og dynamiske
  • finrensede detaljer
  • forbedrede fps overalt på banen

b5 (Den 17. november, 2014):

  • tilføjede mere detaljering
  • optimerede banen mere
  • fiksede nogle ødelagte ting med kernerne fra UFO'en
  • fiksede at UFO'en gik igennem bygningen ved midten
  • fiksede nogle klip rundt omkring på banen
  • tilføjede en del mere klipning rundt omkring på banen
  • tilføjede nogle flere skilte
  • tilføjede nogle flere baggrunds-lyde
  • tilføjede brandemærker fra lasers / nogle partikler / ødelagte ting
  • tilføjede malerbøtter nær graffitien

b4 (Den 12. november, 2014) (Indre):

  • optimerede ting

b3 (Den 10. november, 2014):

  • fiksede faktisk de ødelagte ting
  • udgav bane til offentlig tests

b2 (Den 10. november, 2014) (Indre):

  • fiksede ødelagte ting

b1 (Den 10. november, 2014) (Indre):

  • fuld artpass

a5b (Den 16. november, 2014) (Indre):

  • lavede en ny rute fra kloakkernes begyndelse op til broen med kasseklatringen op til medium helbredspakke-catwalken
  • gjorde så, hvis du holder tårnet, når ufoen kommer, vil den droppe 3 mindre kerner til dit hold
  • gjorde så spillere kan komme ud af siderne på UFO'ens stråle
  • gjorde så du kan komme op på rørhoppet uden et krybhop
  • gjorde så du kan erobre punktet imens du står på Sniper-rammestykket
  • lavede helbredspakken i lejligheden til en medium, og tilføjede en lille helbredspakke til toppen af tårnet
  • tilføjede en lille helbredspakke og ammunitionskasse til rummet mellem spawn og tårnet
  • tilføjede flere skilte, der viser, hvor punktet er
  • fiksede nogle klippe-problemer ved midten, der ville hastighedsnedsætte spillere, hvis de gik baglæns op af ramperne
  • fiksede kassen / tønden er nu nemmere at klatre op af uden at slå hovedet mod noget

a5a (Den 10 oktober, 2014):

  • bragte spawns endnu tættere på midten, og fik det andet spawn til at rute ned til kloak-sektionen
  • tilføjede et punktikon, der viser det har noget at gøre med kerner
  • tilføjede nogle pegepile-skilte rundt på banen / genforsyningsskilte også
  • gjorde så Snipere ikke er påvirket af UFO'ens stråle
  • videreudviklede nogle UFO dele

a4b (Den 9. oktober, 2014):

  • flyttede spawns endnu 256 enheder tættere på midten
  • omdesignede bindeområdet og knyttede den nedre kloak op til vinduebygningerne
  • tilføjede en anden udgang til spawn og gav et envejs-vindue også
  • nogle UFO ændringer med løftehastigheder og ankommelsestid

a3 (Den 7. oktober, 2014) (Indre):

  • flyttede spawns 256 enheder tættere på midten
  • afskærmede lejligheds-sigtelinjen så det er sikrere at bevæge sig ind i bygnignen
  • eksperimenterede med punkt / spiltilstand idéer

a2 (Den 5. oktober, 2014):

  • skar den nederste sektion af tårnvæggen, åbner punktområdet op til kamp + Sniper sigtelinjer fra broen
  • forhøjede UFO'ens fremkomst
  • forhøjede UFO'ens hastighed / løftehastighed
  • prøvede at tilføje neutralt omrids til punkt, men det ser ikke ud til at have virket
  • tilføjede et overhæng fra vinduerne, tilføjer rute fra tårn > vinduer / vinduer > nedre tårn
  • tilføjede blockbullet over alt på båden så kerner ikke falder igennem den
  • fik punkternes kerne til at droppe i grupper af 3 / 15 sekunder, i stedet for 1 / 5

Opdateringshistorik

6. oktober 2015-opdateringen (Invasion-fællesskabsopdateringen)

  • [Udokumenteret] Tilføjede Watergate til spillet.

8. oktober 2015-opdateringen

  • Fiksede at begrundelsen på vinderpanelet i slutningen af runden refererede til robotter.
  • Fiksede en sag, hvor spillere kunne komme uden for banen.
  • Fiksede et lyd-cache problem.

15. oktober 2015-opdateringen

  • Fiksede at nedtællingsviseren ikke altid blev vist på pd_watergate
  • Fiksede at man så holdlederens Dispenser-liv imens man var tilskuer på pd_watergate

Fejl

  • Til tider, når man loader banen, vil visse tagteksturer og ølsymbolet på HUD'en ikke blive loadet.
  • Øl-opsmalinger bliver ikke usynlige, når Spies er skjulte.
  • Øl-opsamlinger kan ikke blive opsamlet, hvis en spiller bærer Rakethopperen eller Klæbebombe-hopperen.

Paratviden

  • Banen blev inspireret af videospillet Dishonored, fra 2012, af en bestemt del af Drapers Ward fra Brigmore Heksenes indholdet, der kunne downloades.[2]
  • Selvom banen deler sit navn med den berygtede Watergate skandale, har banens skaber afslået nogen form for intentionelle forbindelser: "Banens navn er faktisk ikke en reference til Watergate skandalen, ligegyldigt hvor passende det må være. Det er bare at centerdelen er en vandport, og at det er et unikt / beskrivende navn til en bane."[3]
  • Der er adskillige referencer til Dishonored og Les Misérables.
    • Adskillige Hvalben-amulettens og Den Manglende Moralske Rødtrådsmaske kan blive fundet i en skjult kasse, i hjørnet af det centrale kloakafløb.
    • En anden Hvalben-amuletten kan blive fundet puttet på toppen af den ødelagte væg på den øverste etage af bryggeriet.
    • Hvalben-amulettens kan også blive fundet på det skrå tag, nær den primære RØD'e og BLÅ spawn indgang.
    • Væggrafitti "DOOM BE UPON US" (Dommedag er over os) og "THE END IS NIGH" (Enden er nær) ligner dem fundet i Dishonored (Engelsk).
    • Tallet "24601" (Engelsk) kan blive fundet printet på væggen ved siden af tønden under trappen ved den sekundære RØD spawn indgang.
  • Den faldefærdige båds navn er King Mary (Kong Mary), i modsætning til Queen Mary.
  • En Ap-Sap kan blive fundet ved at noclippe ind i kasserne ved BLÅ's sekundære spawn indgang. Den vil sige en replik, når den blive ramt.
  • I hvert holds spawn er der en udslået Demoman. Ved siden af ham er et ølspild, som, hvis trådt på, vil forårsage at spilleren glider fremad, ligesom bananskrællen på Mannhattan.
  • Stemmen, der annoncerer progressionen og hvilket hold, der er i UFO'ens stråler, blev lavet ved at bruge stemmen WillFromAfar fra siden Acapela group.com (Engelsk).

Galleri

Referencer

  1. Watergate Steam-værkstedets Side (Engelsk) "Yeah, stemmen er fra 'WillFromAfar' fra acapela-group.com - et tekst-til-snak program. Vi talte om at udskifte den, men det blev ikke besluttet. Folk synes alligevel den var sjov."
  2. Kommentar fra skaberen, dateret den. 18 november, 2014 (Engelsk)
  3. Udvikler-kommentarer fra oktober, 2015 (Engelsk)

Eksterne links